人民日报海外版:“携号转网” 服务要跟上 成立合资公司 两桶油抱团抢食海南:奥特曼加入漫威

2019年12月06日 12:04 人民网 分享

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黎明杀机新手先玩哪种屠夫,想必大家都很想知道吧,小编给大家带来了黎明杀机新手玩屠夫推荐,一起来看看吧! 黎明杀机新手玩屠夫推荐 建议先隐身然后夹子 隐身高端局最弱,夹子是万能的,电锯依赖地图且难玩,护士也比较难上手。[标签:标题]大家知道边缘世界食物中毒怎么解决吗?今天游戏堡小编为大家带来了边缘世界食物中毒解决方法,下面一起来看看吧! 食物中毒解决方法: 1、食物都能烹饪,但不是什么东西都能吃了不吐,可以从信息里看能吃什么,这一点人和动物都一样 本人就经常把森林狼的活动区锁定在死人堆,让他吃死人,因为它能吃 2、技能也是一个原因,等级越高做出来的食物中毒利率越低20级做出来的东西只要满足上面的条件百分百不会中毒 3、可以从小人信息里看烹饪出有毒食物的利率。[标签:标题]

游戏过程中换单比较慢及麻烦,影响输出,大家知道挺进地牢怎么快速换弹吗?今天游戏堡小编为大家挺进地牢快速换子弹按键方案,下面一起来看看吧! 快速换子弹按键方案: 鼠标侧键reload,空格翻滚,右键换枪 (单击在两枪之间快速切换,按住进入换枪菜单用于减速游戏和换枪) (右键改成换枪来减速 作弊 是挑战模式的利器)[标签:标题]奥特曼加入漫威《合金装备》系列的制作人小岛秀夫近日在一次采访中阐述了他对VR游戏的一些看法:以现在的情况来说,VR游戏是不适合讲述复杂故事的,与 故事性 不相宜。小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到VR游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时 出戏 。 当然,现在只是VR游戏的黎明期,要说VR游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。 在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化,花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。 小岛秀夫如此认为。小岛秀夫一直以来对VR技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR公司 Prologue Immersive 的技术顾问。VR技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代, 虚拟现实(virtual reality) 的商标就已被登陆,甚至人们认为在FC之后就将迎来VR。 在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR技术会变得更加成熟。他表示自己的目标是做出能让人大吃一惊的VR游戏。究竟这位传奇性的游戏制作人在VR领域会给我们带来什么惊喜呢,让我们拭目以待吧。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]

今年早些时候,支付宝正式撤离Steam国区,于是腾讯旗下的支付业务就开始抓住机会补位。继万圣节上线微信支付之后,今天Steam国区又正式添加了财付通支付支持。 经过体验,玩家在购物车中选择财付通结账时,结算过程不会在Steam内完成,而是在点击 支付 之后自动跳转到财付通页面进行付款,可以选择财付通余额或者绑定的银行卡进行快捷支付。 考虑到即将到来的黑色星期五促销和国区本身的价格优势,今后玩家在Steam入正将更加方便了。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]游戏的发售也就在眼前了,该公布的情报也公布的差不多了,KT 也将之前的各人物的战斗画面整合又剪了一个新的 PV。 同时公布的还有作为预购特典的卡思嘉失身,啊不是,是湿身装的战斗画面,感觉衣服质量很好。 《剑风无双》从公开就引发了这个系列已经许久不曾有过的关注和讨论,从目前的信息来看,无双组还是努力在尽量的还原原作的感觉和质感的。但要是有人指望这个游戏会有多出位,能超脱出"无双"系列那我觉得也是期待过高了,总不能指望重庆小面的厨子能突然就做出精致的粤菜了吧。所以我们不妨用更平和一点的心态来等待这款游戏,说不定到时候反而有惊喜呢。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]泛标签 :每个神的祭坛可以升到三级,很多玩家都不知道流放者柯南祭坛怎么升级,今天游戏堡小编为大家带来了流放者柯南祭坛升级方法介绍,下面一起来看看吧! 祭坛升级方法介绍 每个神的祭坛都分为三级,你需要获得大量的青睐才能升级,获取不同神明青睐的方式不同,你杀死其他玩家或人类NPC时,你可以对他们的尸体使用法器,具体方法如下。 使用赛特的仪式刀剜出敌人的心脏,然后放到蛇神祭坛上,你就可以获得赛特的青睐。 使用约格的切肉刀收集完好的人肉,然后在约格的坑里烤,你就能获得约格的青睐。 用米彻的安卡架净化死去敌人的尸体,然后将其徘徊的灵魂精华带回米彻的祭坛,你就能获得其青睐。[标签:标题] 育碧旗下的开放世界大作《看门狗 2》将在本月 15 号正式发售,相信大家都开始摩拳擦掌等待玩到本作了。不过近日却有一个不幸的消息传出,那就是这款游戏在 PS4 上居然出现了帧数问题,非常影响游戏体验。 有媒体在游玩《看门狗 2》的过程中,发现游戏在一些场景会出现明显的丢帧情况,基本无法达到 30 帧,而更令人困扰的是这种现象会持续很长一段时间,整个游玩的体验非常不流畅。 尽管进行了重启游戏,卸载重装等等一系列的举措,但试玩人员发现频繁丢帧的情况依旧存在,所以这明显是游戏本身在优化上有问题。不过当然,虽然目前曝光出了帧数问题,但游戏尚未正式发售,相信育碧之后放出的首日补丁能够妥善解决问题。 《看门狗 2》将在今年 11 月 15 日正式发售,率先登陆主机平台,而本作的 PC 版则将在 11 月 29 日发售,敬请期待。 作者:小熊桑[标签:标题] 【我】【的】【世】【界】【新】【手】【怎】【么】【玩】【?】【今】【天】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【我】【的】【世】【界】【生】【存】【小】【技】【巧】【2】【0】【条】【,】【让】【我】【们】【来】【一】【起】【看】【看】【吧】【!】【 】【1】【.】【s】【h】【i】【f】【t】【+】【右】【键】【打】【火】【石】【不】【会】【引】【爆】【T】【N】【T】【 】【s】【h】【i】【f】【t】【+】【右】【键】【打】【火】【石】【是】【类】【似】【于】【强】【制】【点】【火】【一】【类】【的】【,】【并】【不】【会】【点】【燃】【T】【N】【T】【,】【T】【N】【T】【会】【在】【几】【秒】【后】【着】【火】【引】【爆】【。】【 】【可】【以】【用】【于】【延】【时】【爆】【破】【。】【 】【2】【.】【村】【民】【改】【名】【小】【技】【巧】【 】【在】【M】【C】【里】【给】【村】【民】【改】【名】【很】【困】【难】【,】【因】【为】【村】【民】【一】【右】【键】【就】【会】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【 】【我】【们】【只】【能】【给】【小】【村】【民】【改】【名】【,】【但】【是】【在】【1】【.】【8】【及】【以】【后】【版】【本】【里】【我】【们】【可】【以】【用】【s】【h】【i】【f】【t】【+】【右】【键】【来】【给】【村】【民】【改】【名】【。】【 】【3】【.】【坑】【人】【陷】【阱】【 】【在】【地】【狱】【门】【里】【是】【输】【不】【了】【指】【令】【的】【,】【所】【以】【如】【果】【建】【一】【个】【这】【样】【的】【地】【狱】【门】【。】【(】【如】【下】【图】【)】【 】【将】【其】【围】【起】【来】【,】【地】【狱】【也】【是】【同】【理】【,】【在】【他】【是】【生】【存】【模】【式】【时】【t】【p】【进】【去】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【 】【4】【.】【末】【影】【龙】【不】【怕】【火】【 】【5】【.】【船】【撞】【上】【灵】【魂】【沙】【不】【会】【爆】【 】【如】【题】【,】【不】【过】【要】【注】【意】【船】【不】【要】【碰】【到】【其】【他】【方】【块】【,】【水】【下】【的】【也】【算】【。】【 】【6】【.】【水】【碰】【到】【不】【流】【动】【的】【岩】【浆】【才】【会】【变】【成】【黑】【曜】【石】【,】【流】【动】【的】【会】【变】【成】【原】【石】【。】【(】【刷】【石】【机】【)】【 】【7】【.】【m】【c】【死】【了】【还】【能】【跑】【 】【M】【C】【没】【血】【和】【死】【亡】【(】【重】【生】【,】【标】【题】【画】【面】【)】【之】【间】【是】【有】【一】【段】【时】【间】【的】【。】【当】【血】【量】【为】【0】【时】【会】【转】【变】【为】【死】【亡】【状】【态】【,】【也】【就】【是】【倒】【下】【身】【体】【变】【红】【,】【但】【在】【真】【正】【死】【亡】【之】【前】【用】【某】【种】【方】【式】【回】【复】【血】【量】【就】【会】【出】【现】【b】【u】【g】【,】【由】【于】【血】【量】【是】【满】【的】【就】【不】【会】【出】【现】【(】【重】【生】【,】【标】【题】【画】【面】【)】【。】【但】【是】【玩】【家】【还】【会】【停】【留】【在】【死】【亡】【状】【态】【,】【全】【身】【变】【红】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【虽】【然】【《】【半】【条】【命】【3】【》】【仍】【然】【遥】【遥】【无】【期】【,】【不】【过】【此】【前】【关】【于】【《】【半】【条】【命】【》】【V】【R】【化】【的】【传】【闻】【一】【直】【不】【断】【,】【并】【且】【V】【社】【此】【前】【可】【能】【制】【作】【过】【《】【半】【条】【命】【》】【的】【V】【R】【版】【作】【为】【实】【验】【,】【然】【而】【官】【方】【从】【未】【承】【认】【过】【游】【戏】【相】【关】【的】【制】【作】【和】【进】【度】【信】【息】【。】【可】【是】【随】【着】【S】【t】【e】【a】【m】【上】【的】【V】【R】【应】【用】【D】【e】【s】【t】【i】【n】【a】【t】【i】【o】【n】【s】【的】【公】【布】【,】【里】【面】【隐】【藏】【的】【东】【西】【说】【明】【或】【许】【之】【前】【的】【V】【R】【传】【闻】【并】【不】【是】【空】【穴】【来】【风】【。】【 】【在】【国】【外】【的】【爱】【好】【者】【进】【行】【深】【入】【的】【挖】【掘】【之】【后】【,】【他】【们】【在】【D】【e】【s】【t】【i】【n】【a】【t】【i】【o】【n】【s】【的】【文】【件】【里】【找】【到】【了】【一】【个】【名】【为】【H】【L】【:】【V】【R】【的】【项】【目】【,】【他】【们】【随】【后】【对】【这】【个】【文】【件】【的】【源】【代】【码】【进】【行】【了】【分】【析】【,】【找】【到】【了】【大】【量】【带】【有】【h】【l】【v】【r】【字】【样】【的】【语】【句】【,】【这】【很】【可】【能】【是】【当】【初】【V】【社】【用】【《】【半】【条】【命】【》】【做】【实】【验】【时】【的】【遗】【留】【产】【物】【。】【 】【但】【为】【什】【么】【发】【现】【的】【这】【些】【东】【西】【会】【令】【人】【激】【动】【呢】【?】【因】【为】【在】【9】【月】【2】【6】【号】【的】【更】【新】【中】【,】【D】【e】【s】【t】【i】【n】【a】【t】【i】【o】【n】【s】【里】【加】【入】【了】【更】【多】【的】【诸】【如】【武】【器】【和】【装】【饰】【品】【类】【别】【的】【相】【关】【语】【句】【,】【并】【且】【还】【替】【换】【了】【一】【些】【原】【有】【的】【名】【称】【,】【正】【面】【V】【社】【在】【这】【段】【时】【间】【里】【仍】【然】【对】【此】【在】【进】【行】【相】【关】【的】【研】【究】【和】【开】【发】【。】【但】【这】【真】【正】【意】【味】【着】【《】【半】【条】【命】【》】【V】【R】【版】【的】【到】【来】【吗】【?】【对】【于】【一】【个】【不】【会】【数】【3】【的】【公】【司】【来】【说】【,】【这】【样】【的】【请】【求】【可】【能】【显】【得】【比】【较】【苛】【刻】【,】【但】【是】【在】【一】【切】【尘】【埃】【落】【定】【之】【前】【,】【还】【是】【让】【我】【们】【拭】【目】【以】【待】【吧】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【纪】【玮】【维】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 昨天,游戏记者Marcus Sellars大爆料,称《使命召唤》新作将于今天凌晨公布。果然这位舅舅党爆料很靠谱。今天早些时候Treyarch发布了一张图,确认了正在开发《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》。 此外,他们也发布了一段30秒的短预热视频,其中出现的内容暗示了这是一款近现代时间的作品,并且跟之前的黑色行动系列有关,而且还出现了僵尸的画面,或许也暗示了僵尸模式的加入。官方也对这个视频附上了一句描述: 忘记你所知道的(Forget what you know) 。 动视表示,游戏将在5月17日公布游戏的更多消息,预计在10月12日发售,登陆PC,PS4和Xbox One(游戏预购已经在亚马逊上架,PC版:点击进入,PS4版:点击进入,Xbox One版:点击进入)。看来这一次Marcus Sellars又一次准确爆料对了。 游戏公布之后,似乎大家都对这个数字4很感兴趣。有玩家分析,官方特意用这种方式写4,可能剧情会与黑色行动2相关联(Marcus Sellars曾爆料本作时间设定在2020年,确实比较相符)。还有一种说法是,虽然罗马数字的4是IV,但是在很多表盘上,4的写法依然是IIII,或许官方这么写暗示了本作跟时间有些许的关系。 另外还有一个值得留意的细节,使命召唤的官方网站上现在加入了暴雪战网登陆的选项,考虑到之前《命运2》的事情,或许《使命召唤15:黑色行动4》也要登陆暴雪战网了? 原标题:《使命召唤15:黑色行动4》正式公布 10月12日发售 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 拳皇14战斗系统又有哪些更新,小编给大家带来拳皇14系统设置详细介绍,一起来看看吧! 战斗系统 通常技 也就是游戏中最为普通的攻击,按下拳脚就可以发动。根据对手的距离也会发生一些变化,多为近身的时候。比如大门五郎近身时的轻脚就很好用。 吹飞攻击 格斗游戏中常见的系统之一。同时按下重拳键和重脚键时,可以发动吹飞攻击。 在地面上出招会变为站立吹飞攻击,击中地面上的对手后,可以将对手打飞到画面的边缘。 吹飞对手后,对手会进入膝盖崩溃状态,此时可以进行追击。此外,在空中出招则使出空中吹飞攻击。 此状况下不会将对手打飞到画面的边缘,但在弹反击中后可以进行追击。 (弹反击中:在对手用部分动作进行攻击动作时,我方的攻击击中对手即为弹反击中) 必杀技 也就是所谓的 招式 了,通过方向键与键的组合,可以发动每个角色独有的必杀技。 部分招数会根据轻键和重键发生性能变化。比如轻键发出的 波 较慢,重键则会快一些等。 额外必杀技 在《拳皇13》的基础上进行了改良。本作中只要按下轻脚和重拳就可以进入 极限模式 (俗称爆气)。在极限模式中同时按下两个拳键或两个脚键,可以发动必杀技出招。 根据不同的必杀技,按键也有所不同 相较于通常必杀技,为威力更大、性能更好的必杀技。 只要有极限模式槽就可以无限次发动额外必杀技,但是每次发动都会消耗极限槽。 超必杀技 也就是大家俗称的 大招 了。可以通过消耗1格力量槽来发动的高级必杀技。 部分招数会根据轻键和重键发生性能变化。 极限超必杀技 可以通过消耗2格力量槽来发动的高级版超必杀技。(也就是过去的爆气超杀) 同时按下两个拳键或两个脚键,可以发动超必杀技出招。 根据不同的超必杀技,按键也有所不同。此外,在极限模式中可以变为消耗1格力量槽,但同时结束极限模式。在极限模式中无需同时按下2个键,就可以发动极限超必杀技。[标签:标题] 固定标签 :近日北野武在采访中透露了相关情报,他表示虽然在游戏中进行了大量投资,不过巨大的潜力给了他丰厚的回馈。 SEGA GAMES 出品的 PS4 新作《如龙6》已上市了快一个月,本次的新作请到了以北野武为首的众多著名日本影星登场演出,拥有了日本游戏史上最为豪华的演员整容。 近日北野武在采访中透露了相关情报,他表示虽然在游戏中进行了大量投资,不过巨大的潜力给了他丰厚的回馈。 不过如此高投资之下能赚多少许多玩家都心存疑问,近日 北野武 在采访中透露了相关情报。[标签:标题] 到 仁王已经上线了,在游戏过程中有哪些注意事项呢?今天游戏堡小编为大家带来了仁王游戏十大注意事项,还不清楚的玩家一起来看看吧! 玩游戏十大注意事项 一、专注于你的武器 除了远程武器,仁王中的主要武器有五种,分别是刀、双刀、枪、斧以及锁镰。在教学任务之后,你会被要求选择一种武器,在你做出选择之后游戏会给你对应的属性加点奖励,以让你更好地使用该武器。 当然你也不需要一直守着你一开始的选择不变。随着升级,你可以有更多用来分配的属性点数。所有的武器都会对应特定的属性,这一项属性越高,你使用该武器时能发挥的威力也就越大。所以如果你打算改变武器,也要记得多增加其对应的属性。 但最好专注于一两种武器上,这样不会让你的加点太过于分散。不过即便加错了点,也不用担心,因为你可以在商人那里购买 洗点 的药。 二、时刻注意精力 精力在仁王中至关重要,因为你的几乎一切动作都消耗精力:攻击、奔跑、闪避以及防御。如果你在精力耗尽时被敌人击中,你就会陷入喘气状态,这时候你不能做任何其他动作,敌人很可能借此机会一刀终结你。所以你在战斗的时候,一定要时刻注意自己的精力,千万不要太 贪刀 。 不过精力从另一个角度也是你可以利用的一点,当敌人的精力耗尽,这时就是你的机会,上去及时给他一刀,接着对给他来一次暴击,这样所能造成的伤害十分可观。 三、先升级通用技能 多数的武器技能都与两个事情有关:武器以及架势(上中下三段)。不过还有一些技能无关武器,在所有武器上都是通用的。这样的技能要优先升级,比如先升级残心 天/地/人及其后续的技能,这对你的战斗大有帮助。 四、 落命 需谨慎 仁王中 落命 不可怕,但 落命 时你却没有守护灵就很可怕了。 游戏中的精华相当于 魂系列 游戏中的 魂 ,可以用来在神社中给角色升级。精华能够储藏在你身上的守护灵上。如果你死亡时身上有守护灵,那精华会随守护灵存放在你死亡的地方,之后你可以取回。但如果你死亡时没有守护灵,虽然之后守护灵会直接回到你身上,但你刚刚获得的精华以及守护灵上的精华都会消失。 五、武器装备不是 生而平等 的 仁王中你能有机会捡到各种各样的武器和装备,你需要知道的是你要尽量装备更稀有的装备,因为它们都会附带更多特效。武器装备的颜色与其对应特殊效果数量的关系为:白色一个,黄色两个,蓝色三个,紫色四个。 另外,一把武器你使用得越多,它的 爱用度 也就越高,爱用度能够提高武器的威力。你可以通过 磨刀石 来快速提升你装备在身上所有武器的爱用度。另外你也得记得, 合魂 之后,武器的爱用度会被重置。 六、护甲不是越高越好 游戏中的装备分为轻甲、中甲和重甲,同样等级的重甲护甲最高,如果你全都装备重甲,那么此时你的负重会增加,敏捷度会下降,攻击和闪避时消耗的精力会变多,但是防御消耗的精力会变少。你可以权衡一下利弊。 但更需要注意的是,负重一旦超过上限,你的所有动作一次便会消耗所有精力,并且在短时间内无法恢复精力。务必要避免此情况。 七、收集木灵大有裨益 在每个主线任务中,你都能遇到一些名为 木灵 的小绿人,与它们互动,给它们指出回家的路,之后你就能够在神社上见到它们。木灵时常会在一些很隐蔽的角落出现,想要找齐它们可能需要费些时间,不过这个功夫下得很有必要。 收集木灵有两个效果:第一个效果是带着不同帽子的木灵会给你不同种类的被动效果,可以让你提升仙药、金钱、武器等的掉率。第二个效果会更有帮助,每当你找到五个木灵,你在参拜神社时就能多获得一个仙药。而且这个效果能够跨区域和任务地被享受到。 八、别忽略了修行场 在完成了日本的首个任务后,你就解锁了修行场(道场),在这里你能够练习并解锁一些技能。即便你觉得自己经历了三次测试已经十分熟练了,这里仍然值得一来。因为在修行场中有些特定的修行任务,能让你解锁一些无法用其他方式解锁的技能。比如背刺,这个技能就可以在修行场中解锁,用这个技能偷袭敌人非常有效。 九、与狂尸作战多小心 一名玩家在游戏里 落命 (死亡),之后他们死亡的地方就会成为一个血刀冢,其中保存着继承他死前等级与全套装备的狂尸。当你与血刀冢互动,你就能够召唤狂尸并与其战斗。杀掉狂尸后你能够获得声望,并且有可能获得它们身上的装备。声望可以用来在据点的 隐士的茶室 中换取奖励。 当然,狂尸与玩家一样强,并且会使用玩家生前的一切技能,所以与它们对战时你得多加小心。尽量不要选择在距离神社太远的地方与狂尸作战,同时也千万不要有 这把稳了 的想法。 十、别留着,别浪费 在你玩仁王的过程中,你会捡到很多装备,当然其中有很多都是你拿来没用的。不要的东西千万别留着,否则它们只会白白占用你的物品栏。 对于这些不用的装备,你可以有三种办法处置:卖掉换钱、拆解成原料,或者将其奉献转化为精华。 有些时候,奉献是一个不错的选择,因为这有时会给你带来一些额外的仙药或小灵石等消耗品。因而在Boss战前献祭一波装备是一个不错的战术选择。 但如果你有了一把属性很好但等级较低的武器,你也别着急把它丢了,因为你可以选择用其他高等级的武器通过 合魂 将武器等级提升上来。[标签:标题] 近日北野武在采访中透露了相关情报,他表示虽然在游戏中进行了大量投资,不过巨大的潜力给了他丰厚的回馈。 SEGA GAMES 出品的 PS4 新作《如龙6》已上市了快一个月,本次的新作请到了以北野武为首的众多著名日本影星登场演出,拥有了日本游戏史上最为豪华的演员整容。 近日北野武在采访中透露了相关情报,他表示虽然在游戏中进行了大量投资,不过巨大的潜力给了他丰厚的回馈。 不过如此高投资之下能赚多少许多玩家都心存疑问,近日 北野武 在采访中透露了相关情报。[标签:标题] 到 仁王已经上线了,在游戏过程中有哪些注意事项呢?今天游戏堡小编为大家带来了仁王游戏十大注意事项,还不清楚的玩家一起来看看吧! 玩游戏十大注意事项 一、专注于你的武器 除了远程武器,仁王中的主要武器有五种,分别是刀、双刀、枪、斧以及锁镰。在教学任务之后,你会被要求选择一种武器,在你做出选择之后游戏会给你对应的属性加点奖励,以让你更好地使用该武器。 当然你也不需要一直守着你一开始的选择不变。随着升级,你可以有更多用来分配的属性点数。所有的武器都会对应特定的属性,这一项属性越高,你使用该武器时能发挥的威力也就越大。所以如果你打算改变武器,也要记得多增加其对应的属性。 但最好专注于一两种武器上,这样不会让你的加点太过于分散。不过即便加错了点,也不用担心,因为你可以在商人那里购买 洗点 的药。 二、时刻注意精力 精力在仁王中至关重要,因为你的几乎一切动作都消耗精力:攻击、奔跑、闪避以及防御。如果你在精力耗尽时被敌人击中,你就会陷入喘气状态,这时候你不能做任何其他动作,敌人很可能借此机会一刀终结你。所以你在战斗的时候,一定要时刻注意自己的精力,千万不要太 贪刀 。 不过精力从另一个角度也是你可以利用的一点,当敌人的精力耗尽,这时就是你的机会,上去及时给他一刀,接着对给他来一次暴击,这样所能造成的伤害十分可观。 三、先升级通用技能 多数的武器技能都与两个事情有关:武器以及架势(上中下三段)。不过还有一些技能无关武器,在所有武器上都是通用的。这样的技能要优先升级,比如先升级残心 天/地/人及其后续的技能,这对你的战斗大有帮助。 四、 落命 需谨慎 仁王中 落命 不可怕,但 落命 时你却没有守护灵就很可怕了。 游戏中的精华相当于 魂系列 游戏中的 魂 ,可以用来在神社中给角色升级。精华能够储藏在你身上的守护灵上。如果你死亡时身上有守护灵,那精华会随守护灵存放在你死亡的地方,之后你可以取回。但如果你死亡时没有守护灵,虽然之后守护灵会直接回到你身上,但你刚刚获得的精华以及守护灵上的精华都会消失。 五、武器装备不是 生而平等 的 仁王中你能有机会捡到各种各样的武器和装备,你需要知道的是你要尽量装备更稀有的装备,因为它们都会附带更多特效。武器装备的颜色与其对应特殊效果数量的关系为:白色一个,黄色两个,蓝色三个,紫色四个。 另外,一把武器你使用得越多,它的 爱用度 也就越高,爱用度能够提高武器的威力。你可以通过 磨刀石 来快速提升你装备在身上所有武器的爱用度。另外你也得记得, 合魂 之后,武器的爱用度会被重置。 六、护甲不是越高越好 游戏中的装备分为轻甲、中甲和重甲,同样等级的重甲护甲最高,如果你全都装备重甲,那么此时你的负重会增加,敏捷度会下降,攻击和闪避时消耗的精力会变多,但是防御消耗的精力会变少。你可以权衡一下利弊。 但更需要注意的是,负重一旦超过上限,你的所有动作一次便会消耗所有精力,并且在短时间内无法恢复精力。务必要避免此情况。 七、收集木灵大有裨益 在每个主线任务中,你都能遇到一些名为 木灵 的小绿人,与它们互动,给它们指出回家的路,之后你就能够在神社上见到它们。木灵时常会在一些很隐蔽的角落出现,想要找齐它们可能需要费些时间,不过这个功夫下得很有必要。 收集木灵有两个效果:第一个效果是带着不同帽子的木灵会给你不同种类的被动效果,可以让你提升仙药、金钱、武器等的掉率。第二个效果会更有帮助,每当你找到五个木灵,你在参拜神社时就能多获得一个仙药。而且这个效果能够跨区域和任务地被享受到。 八、别忽略了修行场 在完成了日本的首个任务后,你就解锁了修行场(道场),在这里你能够练习并解锁一些技能。即便你觉得自己经历了三次测试已经十分熟练了,这里仍然值得一来。因为在修行场中有些特定的修行任务,能让你解锁一些无法用其他方式解锁的技能。比如背刺,这个技能就可以在修行场中解锁,用这个技能偷袭敌人非常有效。 九、与狂尸作战多小心 一名玩家在游戏里 落命 (死亡),之后他们死亡的地方就会成为一个血刀冢,其中保存着继承他死前等级与全套装备的狂尸。当你与血刀冢互动,你就能够召唤狂尸并与其战斗。杀掉狂尸后你能够获得声望,并且有可能获得它们身上的装备。声望可以用来在据点的 隐士的茶室 中换取奖励。 当然,狂尸与玩家一样强,并且会使用玩家生前的一切技能,所以与它们对战时你得多加小心。尽量不要选择在距离神社太远的地方与狂尸作战,同时也千万不要有 这把稳了 的想法。 十、别留着,别浪费 在你玩仁王的过程中,你会捡到很多装备,当然其中有很多都是你拿来没用的。不要的东西千万别留着,否则它们只会白白占用你的物品栏。 对于这些不用的装备,你可以有三种办法处置:卖掉换钱、拆解成原料,或者将其奉献转化为精华。 有些时候,奉献是一个不错的选择,因为这有时会给你带来一些额外的仙药或小灵石等消耗品。因而在Boss战前献祭一波装备是一个不错的战术选择。 但如果你有了一把属性很好但等级较低的武器,你也别着急把它丢了,因为你可以选择用其他高等级的武器通过 合魂 将武器等级提升上来。[标签:标题] 【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【S】【E】【G】【A】【 】【G】【A】【M】【E】【S】【 】【出】【品】【的】【 】【P】【S】【4】【 】【新】【作】【《】【如】【龙】【6】【》】【已】【上】【市】【了】【快】【一】【个】【月】【,】【本】【次】【的】【新】【作】【请】【到】【了】【以】【北】【野】【武】【为】【首】【的】【众】【多】【著】【名】【日】【本】【影】【星】【登】【场】【演】【出】【,】【拥】【有】【了】【日】【本】【游】【戏】【史】【上】【最】【为】【豪】【华】【的】【演】【员】【整】【容】【。】【 】【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【不】【过】【如】【此】【高】【投】【资】【之】【下】【能】【赚】【多】【少】【许】【多】【玩】【家】【都】【心】【存】【疑】【问】【,】【近】【日】【 】【北】【野】【武】【 】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【仁】【王】【已】【经】【上】【线】【了】【,】【在】【游】【戏】【过】【程】【中】【有】【哪】【些】【注】【意】【事】【项】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【仁】【王】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【,】【还】【不】【清】【楚】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【玩】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【 】【一】【、】【专】【注】【于】【你】【的】【武】【器】【 】【除】【了】【远】【程】【武】【器】【,】【仁】【王】【中】【的】【主】【要】【武】【器】【有】【五】【种】【,】【分】【别】【是】【刀】【、】【双】【刀】【、】【枪】【、】【斧】【以】【及】【锁】【镰】【。】【在】【教】【学】【任】【务】【之】【后】【,】【你】【会】【被】【要】【求】【选】【择】【一】【种】【武】【器】【,】【在】【你】【做】【出】【选】【择】【之】【后】【游】【戏】【会】【给】【你】【对】【应】【的】【属】【性】【加】【点】【奖】【励】【,】【以】【让】【你】【更】【好】【地】【使】【用】【该】【武】【器】【。】【 】【当】【然】【你】【也】【不】【需】【要】【一】【直】【守】【着】【你】【一】【开】【始】【的】【选】【择】【不】【变】【。】【随】【着】【升】【级】【,】【你】【可】【以】【有】【更】【多】【用】【来】【分】【配】【的】【属】【性】【点】【数】【。】【所】【有】【的】【武】【器】【都】【会】【对】【应】【特】【定】【的】【属】【性】【,】【这】【一】【项】【属】【性】【越】【高】【,】【你】【使】【用】【该】【武】【器】【时】【能】【发】【挥】【的】【威】【力】【也】【就】【越】【大】【。】【所】【以】【如】【果】【你】【打】【算】【改】【变】【武】【器】【,】【也】【要】【记】【得】【多】【增】【加】【其】【对】【应】【的】【属】【性】【。】【 】【但】【最】【好】【专】【注】【于】【一】【两】【种】【武】【器】【上】【,】【这】【样】【不】【会】【让】【你】【的】【加】【点】【太】【过】【于】【分】【散】【。】【不】【过】【即】【便】【加】【错】【了】【点】【,】【也】【不】【用】【担】【心】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【在】【商】【人】【那】【里】【购】【买】【 】【洗】【点】【 】【的】【药】【。】【 】【二】【、】【时】【刻】【注】【意】【精】【力】【 】【精】【力】【在】【仁】【王】【中】【至】【关】【重】【要】【,】【因】【为】【你】【的】【几】【乎】【一】【切】【动】【作】【都】【消】【耗】【精】【力】【:】【攻】【击】【、】【奔】【跑】【、】【闪】【避】【以】【及】【防】【御】【。】【如】【果】【你】【在】【精】【力】【耗】【尽】【时】【被】【敌】【人】【击】【中】【,】【你】【就】【会】【陷】【入】【喘】【气】【状】【态】【,】【这】【时】【候】【你】【不】【能】【做】【任】【何】【其】【他】【动】【作】【,】【敌】【人】【很】【可】【能】【借】【此】【机】【会】【一】【刀】【终】【结】【你】【。】【所】【以】【你】【在】【战】【斗】【的】【时】【候】【,】【一】【定】【要】【时】【刻】【注】【意】【自】【己】【的】【精】【力】【,】【千】【万】【不】【要】【太】【 】【贪】【刀】【 】【。】【 】【不】【过】【精】【力】【从】【另】【一】【个】【角】【度】【也】【是】【你】【可】【以】【利】【用】【的】【一】【点】【,】【当】【敌】【人】【的】【精】【力】【耗】【尽】【,】【这】【时】【就】【是】【你】【的】【机】【会】【,】【上】【去】【及】【时】【给】【他】【一】【刀】【,】【接】【着】【对】【给】【他】【来】【一】【次】【暴】【击】【,】【这】【样】【所】【能】【造】【成】【的】【伤】【害】【十】【分】【可】【观】【。】【 】【三】【、】【先】【升】【级】【通】【用】【技】【能】【 】【多】【数】【的】【武】【器】【技】【能】【都】【与】【两】【个】【事】【情】【有】【关】【:】【武】【器】【以】【及】【架】【势】【(】【上】【中】【下】【三】【段】【)】【。】【不】【过】【还】【有】【一】【些】【技】【能】【无】【关】【武】【器】【,】【在】【所】【有】【武】【器】【上】【都】【是】【通】【用】【的】【。】【这】【样】【的】【技】【能】【要】【优】【先】【升】【级】【,】【比】【如】【先】【升】【级】【残】【心】【 】【天】【/】【地】【/】【人】【及】【其】【后】【续】【的】【技】【能】【,】【这】【对】【你】【的】【战】【斗】【大】【有】【帮】【助】【。】【 】【四】【、】【 】【落】【命】【 】【需】【谨】【慎】【 】【仁】【王】【中】【 】【落】【命】【 】【不】【可】【怕】【,】【但】【 】【落】【命】【 】【时】【你】【却】【没】【有】【守】【护】【灵】【就】【很】【可】【怕】【了】【。】【 】【游】【戏】【中】【的】【精】【华】【相】【当】【于】【 】【魂】【系】【列】【 】【游】【戏】【中】【的】【 】【魂】【 】【,】【可】【以】【用】【来】【在】【神】【社】【中】【给】【角】【色】【升】【级】【。】【精】【华】【能】【够】【储】【藏】【在】【你】【身】【上】【的】【守】【护】【灵】【上】【。】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【身】【上】【有】【守】【护】【灵】【,】【那】【精】【华】【会】【随】【守】【护】【灵】【存】【放】【在】【你】【死】【亡】【的】【地】【方】【,】【之】【后】【你】【可】【以】【取】【回】【。】【但】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【没】【有】【守】【护】【灵】【,】【虽】【然】【之】【后】【守】【护】【灵】【会】【直】【接】【回】【到】【你】【身】【上】【,】【但】【你】【刚】【刚】【获】【得】【的】【精】【华】【以】【及】【守】【护】【灵】【上】【的】【精】【华】【都】【会】【消】【失】【。】【 】【五】【、】【武】【器】【装】【备】【不】【是】【 】【生】【而】【平】【等】【 】【的】【 】【仁】【王】【中】【你】【能】【有】【机】【会】【捡】【到】【各】【种】【各】【样】【的】【武】【器】【和】【装】【备】【,】【你】【需】【要】【知】【道】【的】【是】【你】【要】【尽】【量】【装】【备】【更】【稀】【有】【的】【装】【备】【,】【因】【为】【它】【们】【都】【会】【附】【带】【更】【多】【特】【效】【。】【武】【器】【装】【备】【的】【颜】【色】【与】【其】【对】【应】【特】【殊】【效】【果】【数】【量】【的】【关】【系】【为】【:】【白】【色】【一】【个】【,】【黄】【色】【两】【个】【,】【蓝】【色】【三】【个】【,】【紫】【色】【四】【个】【。】【 】【另】【外】【,】【一】【把】【武】【器】【你】【使】【用】【得】【越】【多】【,】【它】【的】【 】【爱】【用】【度】【 】【也】【就】【越】【高】【,】【爱】【用】【度】【能】【够】【提】【高】【武】【器】【的】【威】【力】【。】【你】【可】【以】【通】【过】【 】【磨】【刀】【石】【 】【来】【快】【速】【提】【升】【你】【装】【备】【在】【身】【上】【所】【有】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【。】【另】【外】【你】【也】【得】【记】【得】【,】【 】【合】【魂】【 】【之】【后】【,】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【会】【被】【重】【置】【。】【 】【六】【、】【护】【甲】【不】【是】【越】【高】【越】【好】【 】【游】【戏】【中】【的】【装】【备】【分】【为】【轻】【甲】【、】【中】【甲】【和】【重】【甲】【,】【同】【样】【等】【级】【的】【重】【甲】【护】【甲】【最】【高】【,】【如】【果】【你】【全】【都】【装】【备】【重】【甲】【,】【那】【么】【此】【时】【你】【的】【负】【重】【会】【增】【加】【,】【敏】【捷】【度】【会】【下】【降】【,】【攻】【击】【和】【闪】【避】【时】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【多】【,】【但】【是】【防】【御】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【少】【。】【你】【可】【以】【权】【衡】【一】【下】【利】【弊】【。】【 】【但】【更】【需】【要】【注】【意】【的】【是】【,】【负】【重】【一】【旦】【超】【过】【上】【限】【,】【你】【的】【所】【有】【动】【作】【一】【次】【便】【会】【消】【耗】【所】【有】【精】【力】【,】【并】【且】【在】【短】【时】【间】【内】【无】【法】【恢】【复】【精】【力】【。】【务】【必】【要】【避】【免】【此】【情】【况】【。】【 】【七】【、】【收】【集】【木】【灵】【大】【有】【裨】【益】【 】【在】【每】【个】【主】【线】【任】【务】【中】【,】【你】【都】【能】【遇】【到】【一】【些】【名】【为】【 】【木】【灵】【 】【的】【小】【绿】【人】【,】【与】【它】【们】【互】【动】【,】【给】【它】【们】【指】【出】【回】【家】【的】【路】【,】【之】【后】【你】【就】【能】【够】【在】【神】【社】【上】【见】【到】【它】【们】【。】【木】【灵】【时】【常】【会】【在】【一】【些】【很】【隐】【蔽】【的】【角】【落】【出】【现】【,】【想】【要】【找】【齐】【它】【们】【可】【能】【需】【要】【费】【些】【时】【间】【,】【不】【过】【这】【个】【功】【夫】【下】【得】【很】【有】【必】【要】【。】【 】【收】【集】【木】【灵】【有】【两】【个】【效】【果】【:】【第】【一】【个】【效】【果】【是】【带】【着】【不】【同】【帽】【子】【的】【木】【灵】【会】【给】【你】【不】【同】【种】【类】【的】【被】【动】【效】【果】【,】【可】【以】【让】【你】【提】【升】【仙】【药】【、】【金】【钱】【、】【武】【器】【等】【的】【掉】【率】【。】【第】【二】【个】【效】【果】【会】【更】【有】【帮】【助】【,】【每】【当】【你】【找】【到】【五】【个】【木】【灵】【,】【你】【在】【参】【拜】【神】【社】【时】【就】【能】【多】【获】【得】【一】【个】【仙】【药】【。】【而】【且】【这】【个】【效】【果】【能】【够】【跨】【区】【域】【和】【任】【务】【地】【被】【享】【受】【到】【。】【 】【八】【、】【别】【忽】【略】【了】【修】【行】【场】【 】【在】【完】【成】【了】【日】【本】【的】【首】【个】【任】【务】【后】【,】【你】【就】【解】【锁】【了】【修】【行】【场】【(】【道】【场】【)】【,】【在】【这】【里】【你】【能】【够】【练】【习】【并】【解】【锁】【一】【些】【技】【能】【。】【即】【便】【你】【觉】【得】【自】【己】【经】【历】【了】【三】【次】【测】【试】【已】【经】【十】【分】【熟】【练】【了】【,】【这】【里】【仍】【然】【值】【得】【一】【来】【。】【因】【为】【在】【修】【行】【场】【中】【有】【些】【特】【定】【的】【修】【行】【任】【务】【,】【能】【让】【你】【解】【锁】【一】【些】【无】【法】【用】【其】【他】【方】【式】【解】【锁】【的】【技】【能】【。】【比】【如】【背】【刺】【,】【这】【个】【技】【能】【就】【可】【以】【在】【修】【行】【场】【中】【解】【锁】【,】【用】【这】【个】【技】【能】【偷】【袭】【敌】【人】【非】【常】【有】【效】【。】【 】【九】【、】【与】【狂】【尸】【作】【战】【多】【小】【心】【 】【一】【名】【玩】【家】【在】【游】【戏】【里】【 】【落】【命】【 】【(】【死】【亡】【)】【,】【之】【后】【他】【们】【死】【亡】【的】【地】【方】【就】【会】【成】【为】【一】【个】【血】【刀】【冢】【,】【其】【中】【保】【存】【着】【继】【承】【他】【死】【前】【等】【级】【与】【全】【套】【装】【备】【的】【狂】【尸】【。】【当】【你】【与】【血】【刀】【冢】【互】【动】【,】【你】【就】【能】【够】【召】【唤】【狂】【尸】【并】【与】【其】【战】【斗】【。】【杀】【掉】【狂】【尸】【后】【你】【能】【够】【获】【得】【声】【望】【,】【并】【且】【有】【可】【能】【获】【得】【它】【们】【身】【上】【的】【装】【备】【。】【声】【望】【可】【以】【用】【来】【在】【据】【点】【的】【 】【隐】【士】【的】【茶】【室】【 】【中】【换】【取】【奖】【励】【。】【 】【当】【然】【,】【狂】【尸】【与】【玩】【家】【一】【样】【强】【,】【并】【且】【会】【使】【用】【玩】【家】【生】【前】【的】【一】【切】【技】【能】【,】【所】【以】【与】【它】【们】【对】【战】【时】【你】【得】【多】【加】【小】【心】【。】【尽】【量】【不】【要】【选】【择】【在】【距】【离】【神】【社】【太】【远】【的】【地】【方】【与】【狂】【尸】【作】【战】【,】【同】【时】【也】【千】【万】【不】【要】【有】【 】【这】【把】【稳】【了】【 】【的】【想】【法】【。】【 】【十】【、】【别】【留】【着】【,】【别】【浪】【费】【 】【在】【你】【玩】【仁】【王】【的】【过】【程】【中】【,】【你】【会】【捡】【到】【很】【多】【装】【备】【,】【当】【然】【其】【中】【有】【很】【多】【都】【是】【你】【拿】【来】【没】【用】【的】【。】【不】【要】【的】【东】【西】【千】【万】【别】【留】【着】【,】【否】【则】【它】【们】【只】【会】【白】【白】【占】【用】【你】【的】【物】【品】【栏】【。】【 】【对】【于】【这】【些】【不】【用】【的】【装】【备】【,】【你】【可】【以】【有】【三】【种】【办】【法】【处】【置】【:】【卖】【掉】【换】【钱】【、】【拆】【解】【成】【原】【料】【,】【或】【者】【将】【其】【奉】【献】【转】【化】【为】【精】【华】【。】【 】【有】【些】【时】【候】【,】【奉】【献】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【选】【择】【,】【因】【为】【这】【有】【时】【会】【给】【你】【带】【来】【一】【些】【额】【外】【的】【仙】【药】【或】【小】【灵】【石】【等】【消】【耗】【品】【。】【因】【而】【在】【B】【o】【s】【s】【战】【前】【献】【祭】【一】【波】【装】【备】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【战】【术】【选】【择】【。】【 】【但】【如】【果】【你】【有】【了】【一】【把】【属】【性】【很】【好】【但】【等】【级】【较】【低】【的】【武】【器】【,】【你】【也】【别】【着】【急】【把】【它】【丢】【了】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【选】【择】【用】【其】【他】【高】【等】【级】【的】【武】【器】【通】【过】【 】【合】【魂】【 】【将】【武】【器】【等】【级】【提】【升】【上】【来】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【S】【E】【G】【A】【 】【G】【A】【M】【E】【S】【 】【出】【品】【的】【 】【P】【S】【4】【 】【新】【作】【《】【如】【龙】【6】【》】【已】【上】【市】【了】【快】【一】【个】【月】【,】【本】【次】【的】【新】【作】【请】【到】【了】【以】【北】【野】【武】【为】【首】【的】【众】【多】【著】【名】【日】【本】【影】【星】【登】【场】【演】【出】【,】【拥】【有】【了】【日】【本】【游】【戏】【史】【上】【最】【为】【豪】【华】【的】【演】【员】【整】【容】【。】【 】【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【不】【过】【如】【此】【高】【投】【资】【之】【下】【能】【赚】【多】【少】【许】【多】【玩】【家】【都】【心】【存】【疑】【问】【,】【近】【日】【 】【北】【野】【武】【 】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【仁】【王】【已】【经】【上】【线】【了】【,】【在】【游】【戏】【过】【程】【中】【有】【哪】【些】【注】【意】【事】【项】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【仁】【王】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【,】【还】【不】【清】【楚】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【玩】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【 】【一】【、】【专】【注】【于】【你】【的】【武】【器】【 】【除】【了】【远】【程】【武】【器】【,】【仁】【王】【中】【的】【主】【要】【武】【器】【有】【五】【种】【,】【分】【别】【是】【刀】【、】【双】【刀】【、】【枪】【、】【斧】【以】【及】【锁】【镰】【。】【在】【教】【学】【任】【务】【之】【后】【,】【你】【会】【被】【要】【求】【选】【择】【一】【种】【武】【器】【,】【在】【你】【做】【出】【选】【择】【之】【后】【游】【戏】【会】【给】【你】【对】【应】【的】【属】【性】【加】【点】【奖】【励】【,】【以】【让】【你】【更】【好】【地】【使】【用】【该】【武】【器】【。】【 】【当】【然】【你】【也】【不】【需】【要】【一】【直】【守】【着】【你】【一】【开】【始】【的】【选】【择】【不】【变】【。】【随】【着】【升】【级】【,】【你】【可】【以】【有】【更】【多】【用】【来】【分】【配】【的】【属】【性】【点】【数】【。】【所】【有】【的】【武】【器】【都】【会】【对】【应】【特】【定】【的】【属】【性】【,】【这】【一】【项】【属】【性】【越】【高】【,】【你】【使】【用】【该】【武】【器】【时】【能】【发】【挥】【的】【威】【力】【也】【就】【越】【大】【。】【所】【以】【如】【果】【你】【打】【算】【改】【变】【武】【器】【,】【也】【要】【记】【得】【多】【增】【加】【其】【对】【应】【的】【属】【性】【。】【 】【但】【最】【好】【专】【注】【于】【一】【两】【种】【武】【器】【上】【,】【这】【样】【不】【会】【让】【你】【的】【加】【点】【太】【过】【于】【分】【散】【。】【不】【过】【即】【便】【加】【错】【了】【点】【,】【也】【不】【用】【担】【心】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【在】【商】【人】【那】【里】【购】【买】【 】【洗】【点】【 】【的】【药】【。】【 】【二】【、】【时】【刻】【注】【意】【精】【力】【 】【精】【力】【在】【仁】【王】【中】【至】【关】【重】【要】【,】【因】【为】【你】【的】【几】【乎】【一】【切】【动】【作】【都】【消】【耗】【精】【力】【:】【攻】【击】【、】【奔】【跑】【、】【闪】【避】【以】【及】【防】【御】【。】【如】【果】【你】【在】【精】【力】【耗】【尽】【时】【被】【敌】【人】【击】【中】【,】【你】【就】【会】【陷】【入】【喘】【气】【状】【态】【,】【这】【时】【候】【你】【不】【能】【做】【任】【何】【其】【他】【动】【作】【,】【敌】【人】【很】【可】【能】【借】【此】【机】【会】【一】【刀】【终】【结】【你】【。】【所】【以】【你】【在】【战】【斗】【的】【时】【候】【,】【一】【定】【要】【时】【刻】【注】【意】【自】【己】【的】【精】【力】【,】【千】【万】【不】【要】【太】【 】【贪】【刀】【 】【。】【 】【不】【过】【精】【力】【从】【另】【一】【个】【角】【度】【也】【是】【你】【可】【以】【利】【用】【的】【一】【点】【,】【当】【敌】【人】【的】【精】【力】【耗】【尽】【,】【这】【时】【就】【是】【你】【的】【机】【会】【,】【上】【去】【及】【时】【给】【他】【一】【刀】【,】【接】【着】【对】【给】【他】【来】【一】【次】【暴】【击】【,】【这】【样】【所】【能】【造】【成】【的】【伤】【害】【十】【分】【可】【观】【。】【 】【三】【、】【先】【升】【级】【通】【用】【技】【能】【 】【多】【数】【的】【武】【器】【技】【能】【都】【与】【两】【个】【事】【情】【有】【关】【:】【武】【器】【以】【及】【架】【势】【(】【上】【中】【下】【三】【段】【)】【。】【不】【过】【还】【有】【一】【些】【技】【能】【无】【关】【武】【器】【,】【在】【所】【有】【武】【器】【上】【都】【是】【通】【用】【的】【。】【这】【样】【的】【技】【能】【要】【优】【先】【升】【级】【,】【比】【如】【先】【升】【级】【残】【心】【 】【天】【/】【地】【/】【人】【及】【其】【后】【续】【的】【技】【能】【,】【这】【对】【你】【的】【战】【斗】【大】【有】【帮】【助】【。】【 】【四】【、】【 】【落】【命】【 】【需】【谨】【慎】【 】【仁】【王】【中】【 】【落】【命】【 】【不】【可】【怕】【,】【但】【 】【落】【命】【 】【时】【你】【却】【没】【有】【守】【护】【灵】【就】【很】【可】【怕】【了】【。】【 】【游】【戏】【中】【的】【精】【华】【相】【当】【于】【 】【魂】【系】【列】【 】【游】【戏】【中】【的】【 】【魂】【 】【,】【可】【以】【用】【来】【在】【神】【社】【中】【给】【角】【色】【升】【级】【。】【精】【华】【能】【够】【储】【藏】【在】【你】【身】【上】【的】【守】【护】【灵】【上】【。】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【身】【上】【有】【守】【护】【灵】【,】【那】【精】【华】【会】【随】【守】【护】【灵】【存】【放】【在】【你】【死】【亡】【的】【地】【方】【,】【之】【后】【你】【可】【以】【取】【回】【。】【但】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【没】【有】【守】【护】【灵】【,】【虽】【然】【之】【后】【守】【护】【灵】【会】【直】【接】【回】【到】【你】【身】【上】【,】【但】【你】【刚】【刚】【获】【得】【的】【精】【华】【以】【及】【守】【护】【灵】【上】【的】【精】【华】【都】【会】【消】【失】【。】【 】【五】【、】【武】【器】【装】【备】【不】【是】【 】【生】【而】【平】【等】【 】【的】【 】【仁】【王】【中】【你】【能】【有】【机】【会】【捡】【到】【各】【种】【各】【样】【的】【武】【器】【和】【装】【备】【,】【你】【需】【要】【知】【道】【的】【是】【你】【要】【尽】【量】【装】【备】【更】【稀】【有】【的】【装】【备】【,】【因】【为】【它】【们】【都】【会】【附】【带】【更】【多】【特】【效】【。】【武】【器】【装】【备】【的】【颜】【色】【与】【其】【对】【应】【特】【殊】【效】【果】【数】【量】【的】【关】【系】【为】【:】【白】【色】【一】【个】【,】【黄】【色】【两】【个】【,】【蓝】【色】【三】【个】【,】【紫】【色】【四】【个】【。】【 】【另】【外】【,】【一】【把】【武】【器】【你】【使】【用】【得】【越】【多】【,】【它】【的】【 】【爱】【用】【度】【 】【也】【就】【越】【高】【,】【爱】【用】【度】【能】【够】【提】【高】【武】【器】【的】【威】【力】【。】【你】【可】【以】【通】【过】【 】【磨】【刀】【石】【 】【来】【快】【速】【提】【升】【你】【装】【备】【在】【身】【上】【所】【有】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【。】【另】【外】【你】【也】【得】【记】【得】【,】【 】【合】【魂】【 】【之】【后】【,】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【会】【被】【重】【置】【。】【 】【六】【、】【护】【甲】【不】【是】【越】【高】【越】【好】【 】【游】【戏】【中】【的】【装】【备】【分】【为】【轻】【甲】【、】【中】【甲】【和】【重】【甲】【,】【同】【样】【等】【级】【的】【重】【甲】【护】【甲】【最】【高】【,】【如】【果】【你】【全】【都】【装】【备】【重】【甲】【,】【那】【么】【此】【时】【你】【的】【负】【重】【会】【增】【加】【,】【敏】【捷】【度】【会】【下】【降】【,】【攻】【击】【和】【闪】【避】【时】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【多】【,】【但】【是】【防】【御】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【少】【。】【你】【可】【以】【权】【衡】【一】【下】【利】【弊】【。】【 】【但】【更】【需】【要】【注】【意】【的】【是】【,】【负】【重】【一】【旦】【超】【过】【上】【限】【,】【你】【的】【所】【有】【动】【作】【一】【次】【便】【会】【消】【耗】【所】【有】【精】【力】【,】【并】【且】【在】【短】【时】【间】【内】【无】【法】【恢】【复】【精】【力】【。】【务】【必】【要】【避】【免】【此】【情】【况】【。】【 】【七】【、】【收】【集】【木】【灵】【大】【有】【裨】【益】【 】【在】【每】【个】【主】【线】【任】【务】【中】【,】【你】【都】【能】【遇】【到】【一】【些】【名】【为】【 】【木】【灵】【 】【的】【小】【绿】【人】【,】【与】【它】【们】【互】【动】【,】【给】【它】【们】【指】【出】【回】【家】【的】【路】【,】【之】【后】【你】【就】【能】【够】【在】【神】【社】【上】【见】【到】【它】【们】【。】【木】【灵】【时】【常】【会】【在】【一】【些】【很】【隐】【蔽】【的】【角】【落】【出】【现】【,】【想】【要】【找】【齐】【它】【们】【可】【能】【需】【要】【费】【些】【时】【间】【,】【不】【过】【这】【个】【功】【夫】【下】【得】【很】【有】【必】【要】【。】【 】【收】【集】【木】【灵】【有】【两】【个】【效】【果】【:】【第】【一】【个】【效】【果】【是】【带】【着】【不】【同】【帽】【子】【的】【木】【灵】【会】【给】【你】【不】【同】【种】【类】【的】【被】【动】【效】【果】【,】【可】【以】【让】【你】【提】【升】【仙】【药】【、】【金】【钱】【、】【武】【器】【等】【的】【掉】【率】【。】【第】【二】【个】【效】【果】【会】【更】【有】【帮】【助】【,】【每】【当】【你】【找】【到】【五】【个】【木】【灵】【,】【你】【在】【参】【拜】【神】【社】【时】【就】【能】【多】【获】【得】【一】【个】【仙】【药】【。】【而】【且】【这】【个】【效】【果】【能】【够】【跨】【区】【域】【和】【任】【务】【地】【被】【享】【受】【到】【。】【 】【八】【、】【别】【忽】【略】【了】【修】【行】【场】【 】【在】【完】【成】【了】【日】【本】【的】【首】【个】【任】【务】【后】【,】【你】【就】【解】【锁】【了】【修】【行】【场】【(】【道】【场】【)】【,】【在】【这】【里】【你】【能】【够】【练】【习】【并】【解】【锁】【一】【些】【技】【能】【。】【即】【便】【你】【觉】【得】【自】【己】【经】【历】【了】【三】【次】【测】【试】【已】【经】【十】【分】【熟】【练】【了】【,】【这】【里】【仍】【然】【值】【得】【一】【来】【。】【因】【为】【在】【修】【行】【场】【中】【有】【些】【特】【定】【的】【修】【行】【任】【务】【,】【能】【让】【你】【解】【锁】【一】【些】【无】【法】【用】【其】【他】【方】【式】【解】【锁】【的】【技】【能】【。】【比】【如】【背】【刺】【,】【这】【个】【技】【能】【就】【可】【以】【在】【修】【行】【场】【中】【解】【锁】【,】【用】【这】【个】【技】【能】【偷】【袭】【敌】【人】【非】【常】【有】【效】【。】【 】【九】【、】【与】【狂】【尸】【作】【战】【多】【小】【心】【 】【一】【名】【玩】【家】【在】【游】【戏】【里】【 】【落】【命】【 】【(】【死】【亡】【)】【,】【之】【后】【他】【们】【死】【亡】【的】【地】【方】【就】【会】【成】【为】【一】【个】【血】【刀】【冢】【,】【其】【中】【保】【存】【着】【继】【承】【他】【死】【前】【等】【级】【与】【全】【套】【装】【备】【的】【狂】【尸】【。】【当】【你】【与】【血】【刀】【冢】【互】【动】【,】【你】【就】【能】【够】【召】【唤】【狂】【尸】【并】【与】【其】【战】【斗】【。】【杀】【掉】【狂】【尸】【后】【你】【能】【够】【获】【得】【声】【望】【,】【并】【且】【有】【可】【能】【获】【得】【它】【们】【身】【上】【的】【装】【备】【。】【声】【望】【可】【以】【用】【来】【在】【据】【点】【的】【 】【隐】【士】【的】【茶】【室】【 】【中】【换】【取】【奖】【励】【。】【 】【当】【然】【,】【狂】【尸】【与】【玩】【家】【一】【样】【强】【,】【并】【且】【会】【使】【用】【玩】【家】【生】【前】【的】【一】【切】【技】【能】【,】【所】【以】【与】【它】【们】【对】【战】【时】【你】【得】【多】【加】【小】【心】【。】【尽】【量】【不】【要】【选】【择】【在】【距】【离】【神】【社】【太】【远】【的】【地】【方】【与】【狂】【尸】【作】【战】【,】【同】【时】【也】【千】【万】【不】【要】【有】【 】【这】【把】【稳】【了】【 】【的】【想】【法】【。】【 】【十】【、】【别】【留】【着】【,】【别】【浪】【费】【 】【在】【你】【玩】【仁】【王】【的】【过】【程】【中】【,】【你】【会】【捡】【到】【很】【多】【装】【备】【,】【当】【然】【其】【中】【有】【很】【多】【都】【是】【你】【拿】【来】【没】【用】【的】【。】【不】【要】【的】【东】【西】【千】【万】【别】【留】【着】【,】【否】【则】【它】【们】【只】【会】【白】【白】【占】【用】【你】【的】【物】【品】【栏】【。】【 】【对】【于】【这】【些】【不】【用】【的】【装】【备】【,】【你】【可】【以】【有】【三】【种】【办】【法】【处】【置】【:】【卖】【掉】【换】【钱】【、】【拆】【解】【成】【原】【料】【,】【或】【者】【将】【其】【奉】【献】【转】【化】【为】【精】【华】【。】【 】【有】【些】【时】【候】【,】【奉】【献】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【选】【择】【,】【因】【为】【这】【有】【时】【会】【给】【你】【带】【来】【一】【些】【额】【外】【的】【仙】【药】【或】【小】【灵】【石】【等】【消】【耗】【品】【。】【因】【而】【在】【B】【o】【s】【s】【战】【前】【献】【祭】【一】【波】【装】【备】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【战】【术】【选】【择】【。】【 】【但】【如】【果】【你】【有】【了】【一】【把】【属】【性】【很】【好】【但】【等】【级】【较】【低】【的】【武】【器】【,】【你】【也】【别】【着】【急】【把】【它】【丢】【了】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【选】【择】【用】【其】【他】【高】【等】【级】【的】【武】【器】【通】【过】【 】【合】【魂】【 】【将】【武】【器】【等】【级】【提】【升】【上】【来】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 近日北野武在采访中透露了相关情报,他表示虽然在游戏中进行了大量投资,不过巨大的潜力给了他丰厚的回馈。 SEGA GAMES 出品的 PS4 新作《如龙6》已上市了快一个月,本次的新作请到了以北野武为首的众多著名日本影星登场演出,拥有了日本游戏史上最为豪华的演员整容。 近日北野武在采访中透露了相关情报,他表示虽然在游戏中进行了大量投资,不过巨大的潜力给了他丰厚的回馈。 不过如此高投资之下能赚多少许多玩家都心存疑问,近日 北野武 在采访中透露了相关情报。[标签:标题] 到 仁王已经上线了,在游戏过程中有哪些注意事项呢?今天游戏堡小编为大家带来了仁王游戏十大注意事项,还不清楚的玩家一起来看看吧! 玩游戏十大注意事项 一、专注于你的武器 除了远程武器,仁王中的主要武器有五种,分别是刀、双刀、枪、斧以及锁镰。在教学任务之后,你会被要求选择一种武器,在你做出选择之后游戏会给你对应的属性加点奖励,以让你更好地使用该武器。 当然你也不需要一直守着你一开始的选择不变。随着升级,你可以有更多用来分配的属性点数。所有的武器都会对应特定的属性,这一项属性越高,你使用该武器时能发挥的威力也就越大。所以如果你打算改变武器,也要记得多增加其对应的属性。 但最好专注于一两种武器上,这样不会让你的加点太过于分散。不过即便加错了点,也不用担心,因为你可以在商人那里购买 洗点 的药。 二、时刻注意精力 精力在仁王中至关重要,因为你的几乎一切动作都消耗精力:攻击、奔跑、闪避以及防御。如果你在精力耗尽时被敌人击中,你就会陷入喘气状态,这时候你不能做任何其他动作,敌人很可能借此机会一刀终结你。所以你在战斗的时候,一定要时刻注意自己的精力,千万不要太 贪刀 。 不过精力从另一个角度也是你可以利用的一点,当敌人的精力耗尽,这时就是你的机会,上去及时给他一刀,接着对给他来一次暴击,这样所能造成的伤害十分可观。 三、先升级通用技能 多数的武器技能都与两个事情有关:武器以及架势(上中下三段)。不过还有一些技能无关武器,在所有武器上都是通用的。这样的技能要优先升级,比如先升级残心 天/地/人及其后续的技能,这对你的战斗大有帮助。 四、 落命 需谨慎 仁王中 落命 不可怕,但 落命 时你却没有守护灵就很可怕了。 游戏中的精华相当于 魂系列 游戏中的 魂 ,可以用来在神社中给角色升级。精华能够储藏在你身上的守护灵上。如果你死亡时身上有守护灵,那精华会随守护灵存放在你死亡的地方,之后你可以取回。但如果你死亡时没有守护灵,虽然之后守护灵会直接回到你身上,但你刚刚获得的精华以及守护灵上的精华都会消失。 五、武器装备不是 生而平等 的 仁王中你能有机会捡到各种各样的武器和装备,你需要知道的是你要尽量装备更稀有的装备,因为它们都会附带更多特效。武器装备的颜色与其对应特殊效果数量的关系为:白色一个,黄色两个,蓝色三个,紫色四个。 另外,一把武器你使用得越多,它的 爱用度 也就越高,爱用度能够提高武器的威力。你可以通过 磨刀石 来快速提升你装备在身上所有武器的爱用度。另外你也得记得, 合魂 之后,武器的爱用度会被重置。 六、护甲不是越高越好 游戏中的装备分为轻甲、中甲和重甲,同样等级的重甲护甲最高,如果你全都装备重甲,那么此时你的负重会增加,敏捷度会下降,攻击和闪避时消耗的精力会变多,但是防御消耗的精力会变少。你可以权衡一下利弊。 但更需要注意的是,负重一旦超过上限,你的所有动作一次便会消耗所有精力,并且在短时间内无法恢复精力。务必要避免此情况。 七、收集木灵大有裨益 在每个主线任务中,你都能遇到一些名为 木灵 的小绿人,与它们互动,给它们指出回家的路,之后你就能够在神社上见到它们。木灵时常会在一些很隐蔽的角落出现,想要找齐它们可能需要费些时间,不过这个功夫下得很有必要。 收集木灵有两个效果:第一个效果是带着不同帽子的木灵会给你不同种类的被动效果,可以让你提升仙药、金钱、武器等的掉率。第二个效果会更有帮助,每当你找到五个木灵,你在参拜神社时就能多获得一个仙药。而且这个效果能够跨区域和任务地被享受到。 八、别忽略了修行场 在完成了日本的首个任务后,你就解锁了修行场(道场),在这里你能够练习并解锁一些技能。即便你觉得自己经历了三次测试已经十分熟练了,这里仍然值得一来。因为在修行场中有些特定的修行任务,能让你解锁一些无法用其他方式解锁的技能。比如背刺,这个技能就可以在修行场中解锁,用这个技能偷袭敌人非常有效。 九、与狂尸作战多小心 一名玩家在游戏里 落命 (死亡),之后他们死亡的地方就会成为一个血刀冢,其中保存着继承他死前等级与全套装备的狂尸。当你与血刀冢互动,你就能够召唤狂尸并与其战斗。杀掉狂尸后你能够获得声望,并且有可能获得它们身上的装备。声望可以用来在据点的 隐士的茶室 中换取奖励。 当然,狂尸与玩家一样强,并且会使用玩家生前的一切技能,所以与它们对战时你得多加小心。尽量不要选择在距离神社太远的地方与狂尸作战,同时也千万不要有 这把稳了 的想法。 十、别留着,别浪费 在你玩仁王的过程中,你会捡到很多装备,当然其中有很多都是你拿来没用的。不要的东西千万别留着,否则它们只会白白占用你的物品栏。 对于这些不用的装备,你可以有三种办法处置:卖掉换钱、拆解成原料,或者将其奉献转化为精华。 有些时候,奉献是一个不错的选择,因为这有时会给你带来一些额外的仙药或小灵石等消耗品。因而在Boss战前献祭一波装备是一个不错的战术选择。 但如果你有了一把属性很好但等级较低的武器,你也别着急把它丢了,因为你可以选择用其他高等级的武器通过 合魂 将武器等级提升上来。[标签:标题] 【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【S】【E】【G】【A】【 】【G】【A】【M】【E】【S】【 】【出】【品】【的】【 】【P】【S】【4】【 】【新】【作】【《】【如】【龙】【6】【》】【已】【上】【市】【了】【快】【一】【个】【月】【,】【本】【次】【的】【新】【作】【请】【到】【了】【以】【北】【野】【武】【为】【首】【的】【众】【多】【著】【名】【日】【本】【影】【星】【登】【场】【演】【出】【,】【拥】【有】【了】【日】【本】【游】【戏】【史】【上】【最】【为】【豪】【华】【的】【演】【员】【整】【容】【。】【 】【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【不】【过】【如】【此】【高】【投】【资】【之】【下】【能】【赚】【多】【少】【许】【多】【玩】【家】【都】【心】【存】【疑】【问】【,】【近】【日】【 】【北】【野】【武】【 】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【仁】【王】【已】【经】【上】【线】【了】【,】【在】【游】【戏】【过】【程】【中】【有】【哪】【些】【注】【意】【事】【项】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【仁】【王】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【,】【还】【不】【清】【楚】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【玩】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【 】【一】【、】【专】【注】【于】【你】【的】【武】【器】【 】【除】【了】【远】【程】【武】【器】【,】【仁】【王】【中】【的】【主】【要】【武】【器】【有】【五】【种】【,】【分】【别】【是】【刀】【、】【双】【刀】【、】【枪】【、】【斧】【以】【及】【锁】【镰】【。】【在】【教】【学】【任】【务】【之】【后】【,】【你】【会】【被】【要】【求】【选】【择】【一】【种】【武】【器】【,】【在】【你】【做】【出】【选】【择】【之】【后】【游】【戏】【会】【给】【你】【对】【应】【的】【属】【性】【加】【点】【奖】【励】【,】【以】【让】【你】【更】【好】【地】【使】【用】【该】【武】【器】【。】【 】【当】【然】【你】【也】【不】【需】【要】【一】【直】【守】【着】【你】【一】【开】【始】【的】【选】【择】【不】【变】【。】【随】【着】【升】【级】【,】【你】【可】【以】【有】【更】【多】【用】【来】【分】【配】【的】【属】【性】【点】【数】【。】【所】【有】【的】【武】【器】【都】【会】【对】【应】【特】【定】【的】【属】【性】【,】【这】【一】【项】【属】【性】【越】【高】【,】【你】【使】【用】【该】【武】【器】【时】【能】【发】【挥】【的】【威】【力】【也】【就】【越】【大】【。】【所】【以】【如】【果】【你】【打】【算】【改】【变】【武】【器】【,】【也】【要】【记】【得】【多】【增】【加】【其】【对】【应】【的】【属】【性】【。】【 】【但】【最】【好】【专】【注】【于】【一】【两】【种】【武】【器】【上】【,】【这】【样】【不】【会】【让】【你】【的】【加】【点】【太】【过】【于】【分】【散】【。】【不】【过】【即】【便】【加】【错】【了】【点】【,】【也】【不】【用】【担】【心】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【在】【商】【人】【那】【里】【购】【买】【 】【洗】【点】【 】【的】【药】【。】【 】【二】【、】【时】【刻】【注】【意】【精】【力】【 】【精】【力】【在】【仁】【王】【中】【至】【关】【重】【要】【,】【因】【为】【你】【的】【几】【乎】【一】【切】【动】【作】【都】【消】【耗】【精】【力】【:】【攻】【击】【、】【奔】【跑】【、】【闪】【避】【以】【及】【防】【御】【。】【如】【果】【你】【在】【精】【力】【耗】【尽】【时】【被】【敌】【人】【击】【中】【,】【你】【就】【会】【陷】【入】【喘】【气】【状】【态】【,】【这】【时】【候】【你】【不】【能】【做】【任】【何】【其】【他】【动】【作】【,】【敌】【人】【很】【可】【能】【借】【此】【机】【会】【一】【刀】【终】【结】【你】【。】【所】【以】【你】【在】【战】【斗】【的】【时】【候】【,】【一】【定】【要】【时】【刻】【注】【意】【自】【己】【的】【精】【力】【,】【千】【万】【不】【要】【太】【 】【贪】【刀】【 】【。】【 】【不】【过】【精】【力】【从】【另】【一】【个】【角】【度】【也】【是】【你】【可】【以】【利】【用】【的】【一】【点】【,】【当】【敌】【人】【的】【精】【力】【耗】【尽】【,】【这】【时】【就】【是】【你】【的】【机】【会】【,】【上】【去】【及】【时】【给】【他】【一】【刀】【,】【接】【着】【对】【给】【他】【来】【一】【次】【暴】【击】【,】【这】【样】【所】【能】【造】【成】【的】【伤】【害】【十】【分】【可】【观】【。】【 】【三】【、】【先】【升】【级】【通】【用】【技】【能】【 】【多】【数】【的】【武】【器】【技】【能】【都】【与】【两】【个】【事】【情】【有】【关】【:】【武】【器】【以】【及】【架】【势】【(】【上】【中】【下】【三】【段】【)】【。】【不】【过】【还】【有】【一】【些】【技】【能】【无】【关】【武】【器】【,】【在】【所】【有】【武】【器】【上】【都】【是】【通】【用】【的】【。】【这】【样】【的】【技】【能】【要】【优】【先】【升】【级】【,】【比】【如】【先】【升】【级】【残】【心】【 】【天】【/】【地】【/】【人】【及】【其】【后】【续】【的】【技】【能】【,】【这】【对】【你】【的】【战】【斗】【大】【有】【帮】【助】【。】【 】【四】【、】【 】【落】【命】【 】【需】【谨】【慎】【 】【仁】【王】【中】【 】【落】【命】【 】【不】【可】【怕】【,】【但】【 】【落】【命】【 】【时】【你】【却】【没】【有】【守】【护】【灵】【就】【很】【可】【怕】【了】【。】【 】【游】【戏】【中】【的】【精】【华】【相】【当】【于】【 】【魂】【系】【列】【 】【游】【戏】【中】【的】【 】【魂】【 】【,】【可】【以】【用】【来】【在】【神】【社】【中】【给】【角】【色】【升】【级】【。】【精】【华】【能】【够】【储】【藏】【在】【你】【身】【上】【的】【守】【护】【灵】【上】【。】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【身】【上】【有】【守】【护】【灵】【,】【那】【精】【华】【会】【随】【守】【护】【灵】【存】【放】【在】【你】【死】【亡】【的】【地】【方】【,】【之】【后】【你】【可】【以】【取】【回】【。】【但】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【没】【有】【守】【护】【灵】【,】【虽】【然】【之】【后】【守】【护】【灵】【会】【直】【接】【回】【到】【你】【身】【上】【,】【但】【你】【刚】【刚】【获】【得】【的】【精】【华】【以】【及】【守】【护】【灵】【上】【的】【精】【华】【都】【会】【消】【失】【。】【 】【五】【、】【武】【器】【装】【备】【不】【是】【 】【生】【而】【平】【等】【 】【的】【 】【仁】【王】【中】【你】【能】【有】【机】【会】【捡】【到】【各】【种】【各】【样】【的】【武】【器】【和】【装】【备】【,】【你】【需】【要】【知】【道】【的】【是】【你】【要】【尽】【量】【装】【备】【更】【稀】【有】【的】【装】【备】【,】【因】【为】【它】【们】【都】【会】【附】【带】【更】【多】【特】【效】【。】【武】【器】【装】【备】【的】【颜】【色】【与】【其】【对】【应】【特】【殊】【效】【果】【数】【量】【的】【关】【系】【为】【:】【白】【色】【一】【个】【,】【黄】【色】【两】【个】【,】【蓝】【色】【三】【个】【,】【紫】【色】【四】【个】【。】【 】【另】【外】【,】【一】【把】【武】【器】【你】【使】【用】【得】【越】【多】【,】【它】【的】【 】【爱】【用】【度】【 】【也】【就】【越】【高】【,】【爱】【用】【度】【能】【够】【提】【高】【武】【器】【的】【威】【力】【。】【你】【可】【以】【通】【过】【 】【磨】【刀】【石】【 】【来】【快】【速】【提】【升】【你】【装】【备】【在】【身】【上】【所】【有】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【。】【另】【外】【你】【也】【得】【记】【得】【,】【 】【合】【魂】【 】【之】【后】【,】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【会】【被】【重】【置】【。】【 】【六】【、】【护】【甲】【不】【是】【越】【高】【越】【好】【 】【游】【戏】【中】【的】【装】【备】【分】【为】【轻】【甲】【、】【中】【甲】【和】【重】【甲】【,】【同】【样】【等】【级】【的】【重】【甲】【护】【甲】【最】【高】【,】【如】【果】【你】【全】【都】【装】【备】【重】【甲】【,】【那】【么】【此】【时】【你】【的】【负】【重】【会】【增】【加】【,】【敏】【捷】【度】【会】【下】【降】【,】【攻】【击】【和】【闪】【避】【时】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【多】【,】【但】【是】【防】【御】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【少】【。】【你】【可】【以】【权】【衡】【一】【下】【利】【弊】【。】【 】【但】【更】【需】【要】【注】【意】【的】【是】【,】【负】【重】【一】【旦】【超】【过】【上】【限】【,】【你】【的】【所】【有】【动】【作】【一】【次】【便】【会】【消】【耗】【所】【有】【精】【力】【,】【并】【且】【在】【短】【时】【间】【内】【无】【法】【恢】【复】【精】【力】【。】【务】【必】【要】【避】【免】【此】【情】【况】【。】【 】【七】【、】【收】【集】【木】【灵】【大】【有】【裨】【益】【 】【在】【每】【个】【主】【线】【任】【务】【中】【,】【你】【都】【能】【遇】【到】【一】【些】【名】【为】【 】【木】【灵】【 】【的】【小】【绿】【人】【,】【与】【它】【们】【互】【动】【,】【给】【它】【们】【指】【出】【回】【家】【的】【路】【,】【之】【后】【你】【就】【能】【够】【在】【神】【社】【上】【见】【到】【它】【们】【。】【木】【灵】【时】【常】【会】【在】【一】【些】【很】【隐】【蔽】【的】【角】【落】【出】【现】【,】【想】【要】【找】【齐】【它】【们】【可】【能】【需】【要】【费】【些】【时】【间】【,】【不】【过】【这】【个】【功】【夫】【下】【得】【很】【有】【必】【要】【。】【 】【收】【集】【木】【灵】【有】【两】【个】【效】【果】【:】【第】【一】【个】【效】【果】【是】【带】【着】【不】【同】【帽】【子】【的】【木】【灵】【会】【给】【你】【不】【同】【种】【类】【的】【被】【动】【效】【果】【,】【可】【以】【让】【你】【提】【升】【仙】【药】【、】【金】【钱】【、】【武】【器】【等】【的】【掉】【率】【。】【第】【二】【个】【效】【果】【会】【更】【有】【帮】【助】【,】【每】【当】【你】【找】【到】【五】【个】【木】【灵】【,】【你】【在】【参】【拜】【神】【社】【时】【就】【能】【多】【获】【得】【一】【个】【仙】【药】【。】【而】【且】【这】【个】【效】【果】【能】【够】【跨】【区】【域】【和】【任】【务】【地】【被】【享】【受】【到】【。】【 】【八】【、】【别】【忽】【略】【了】【修】【行】【场】【 】【在】【完】【成】【了】【日】【本】【的】【首】【个】【任】【务】【后】【,】【你】【就】【解】【锁】【了】【修】【行】【场】【(】【道】【场】【)】【,】【在】【这】【里】【你】【能】【够】【练】【习】【并】【解】【锁】【一】【些】【技】【能】【。】【即】【便】【你】【觉】【得】【自】【己】【经】【历】【了】【三】【次】【测】【试】【已】【经】【十】【分】【熟】【练】【了】【,】【这】【里】【仍】【然】【值】【得】【一】【来】【。】【因】【为】【在】【修】【行】【场】【中】【有】【些】【特】【定】【的】【修】【行】【任】【务】【,】【能】【让】【你】【解】【锁】【一】【些】【无】【法】【用】【其】【他】【方】【式】【解】【锁】【的】【技】【能】【。】【比】【如】【背】【刺】【,】【这】【个】【技】【能】【就】【可】【以】【在】【修】【行】【场】【中】【解】【锁】【,】【用】【这】【个】【技】【能】【偷】【袭】【敌】【人】【非】【常】【有】【效】【。】【 】【九】【、】【与】【狂】【尸】【作】【战】【多】【小】【心】【 】【一】【名】【玩】【家】【在】【游】【戏】【里】【 】【落】【命】【 】【(】【死】【亡】【)】【,】【之】【后】【他】【们】【死】【亡】【的】【地】【方】【就】【会】【成】【为】【一】【个】【血】【刀】【冢】【,】【其】【中】【保】【存】【着】【继】【承】【他】【死】【前】【等】【级】【与】【全】【套】【装】【备】【的】【狂】【尸】【。】【当】【你】【与】【血】【刀】【冢】【互】【动】【,】【你】【就】【能】【够】【召】【唤】【狂】【尸】【并】【与】【其】【战】【斗】【。】【杀】【掉】【狂】【尸】【后】【你】【能】【够】【获】【得】【声】【望】【,】【并】【且】【有】【可】【能】【获】【得】【它】【们】【身】【上】【的】【装】【备】【。】【声】【望】【可】【以】【用】【来】【在】【据】【点】【的】【 】【隐】【士】【的】【茶】【室】【 】【中】【换】【取】【奖】【励】【。】【 】【当】【然】【,】【狂】【尸】【与】【玩】【家】【一】【样】【强】【,】【并】【且】【会】【使】【用】【玩】【家】【生】【前】【的】【一】【切】【技】【能】【,】【所】【以】【与】【它】【们】【对】【战】【时】【你】【得】【多】【加】【小】【心】【。】【尽】【量】【不】【要】【选】【择】【在】【距】【离】【神】【社】【太】【远】【的】【地】【方】【与】【狂】【尸】【作】【战】【,】【同】【时】【也】【千】【万】【不】【要】【有】【 】【这】【把】【稳】【了】【 】【的】【想】【法】【。】【 】【十】【、】【别】【留】【着】【,】【别】【浪】【费】【 】【在】【你】【玩】【仁】【王】【的】【过】【程】【中】【,】【你】【会】【捡】【到】【很】【多】【装】【备】【,】【当】【然】【其】【中】【有】【很】【多】【都】【是】【你】【拿】【来】【没】【用】【的】【。】【不】【要】【的】【东】【西】【千】【万】【别】【留】【着】【,】【否】【则】【它】【们】【只】【会】【白】【白】【占】【用】【你】【的】【物】【品】【栏】【。】【 】【对】【于】【这】【些】【不】【用】【的】【装】【备】【,】【你】【可】【以】【有】【三】【种】【办】【法】【处】【置】【:】【卖】【掉】【换】【钱】【、】【拆】【解】【成】【原】【料】【,】【或】【者】【将】【其】【奉】【献】【转】【化】【为】【精】【华】【。】【 】【有】【些】【时】【候】【,】【奉】【献】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【选】【择】【,】【因】【为】【这】【有】【时】【会】【给】【你】【带】【来】【一】【些】【额】【外】【的】【仙】【药】【或】【小】【灵】【石】【等】【消】【耗】【品】【。】【因】【而】【在】【B】【o】【s】【s】【战】【前】【献】【祭】【一】【波】【装】【备】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【战】【术】【选】【择】【。】【 】【但】【如】【果】【你】【有】【了】【一】【把】【属】【性】【很】【好】【但】【等】【级】【较】【低】【的】【武】【器】【,】【你】【也】【别】【着】【急】【把】【它】【丢】【了】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【选】【择】【用】【其】【他】【高】【等】【级】【的】【武】【器】【通】【过】【 】【合】【魂】【 】【将】【武】【器】【等】【级】【提】【升】【上】【来】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 说明【大】【家】【知】【道】【三】【国】【志】【1】【3】【威】【力】【加】【强】【什】【么】【时】【候】【出】【吗】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【三】【国】【志】【1】【3】【威】【力】【加】【强】【版】【发】【售】【时】【间】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【三】【国】【志】【1】【3】【威】【力】【加】【强】【版】【发】【售】【时】【间】【 】【P】【S】【4】【 】【/】【 】【P】【S】【3】【 】【/】【 】【P】【C】【 】【游】【戏】【《】【三】【国】【志】【1】【3】【:】【威】【力】【加】【强】【版】【》】【发】【售】【日】【期】【为】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【2】【月】【1】【6】【日】【。】【 】【S】【w】【i】【t】【c】【h】【版】【发】【售】【时】【间】【 】【《】【三】【国】【志】【1】【3】【》】【威】【力】【加】【强】【版】【的】【S】【w】【i】【t】【c】【h】【版】【本】【将】【于】【3】【月】【3】【0】【日】【在】【日】【本】【发】【售】【,】【售】【价】【9】【8】【0】【0】【日】【元】【(】【折】【合】【人】【民】【币】【5】【9】【0】【元】【)】【,】【1】【月】【2】【1】【日】【起】【开】【始】【接】【受】【预】【订】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【《】【合】【金】【装】【备】【》】【系】【列】【的】【制】【作】【人】【小】【岛】【秀】【夫】【近】【日】【在】【一】【次】【采】【访】【中】【阐】【述】【了】【他】【对】【V】【R】【游】【戏】【的】【一】【些】【看】【法】【:】【以】【现】【在】【的】【情】【况】【来】【说】【,】【V】【R】【游】【戏】【是】【不】【适】【合】【讲】【述】【复】【杂】【故】【事】【的】【,】【与】【 】【故】【事】【性】【 】【不】【相】【宜】【。】【小】【岛】【秀】【夫】【认】【为】【传】【统】【的】【故】【事】【体】【验】【方】【式】【是】【:】【读】【者】【/】【观】【众】【追】【逐】【主】【角】【的】【视】【角】【去】【体】【验】【故】【事】【,】【不】【论】【电】【影】【、】【小】【说】【都】【是】【如】【此】【。】【但】【以】【此】【为】【基】【础】【的】【一】【套】【设】【计】【思】【路】【放】【到】【V】【R】【游】【戏】【中】【就】【不】【见】【得】【适】【用】【,】【当】【玩】【家】【真】【正】【成】【了】【主】【角】【,】【就】【有】【所】【谓】【的】【违】【和】【感】【。】【也】【就】【是】【说】【,】【V】【R】【的】【第】【一】【人】【称】【主】【观】【视】【角】【会】【让】【玩】【家】【扮】【演】【故】【事】【主】【角】【时】【 】【出】【戏】【 】【。】【 】【当】【然】【,】【现】【在】【只】【是】【V】【R】【游】【戏】【的】【黎】【明】【期】【,】【要】【说】【V】【R】【游】【戏】【的】【可】【能】【性】【仅】【此】【而】【已】【,】【还】【为】【时】【尚】【早】【。】【 】【在】【这】【方】【面】【,】【游】【戏】【要】【在】【根】【本】【的】【设】【计】【上】【有】【所】【变】【化】【,】【花】【下】【功】【夫】【总】【能】【解】【决】【,】【只】【是】【现】【在】【还】【无】【法】【明】【言】【。】【 】【小】【岛】【秀】【夫】【如】【此】【认】【为】【。】【小】【岛】【秀】【夫】【一】【直】【以】【来】【对】【V】【R】【技】【术】【抱】【有】【相】【当】【积】【极】【的】【态】【度】【。】【他】【现】【在】【还】【当】【了】【V】【R】【公】【司】【 】【P】【r】【o】【l】【o】【g】【u】【e】【 】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【v】【e】【 】【的】【技】【术】【顾】【问】【。】【V】【R】【技】【术】【在】【很】【早】【以】【前】【就】【进】【入】【了】【他】【的】【视】【线】【,】【比】【如】【1】【9】【8】【3】【年】【的】【电】【影】【《】【脑】【内】【风】【暴】【》】【。】【V】【R】【在】【当】【时】【就】【不】【是】【科】【幻】【,】【而】【是】【未】【来】【技】【术】【的】【一】【种】【可】【能】【性】【。】【上】【世】【纪】【9】【0】【年】【代】【,】【 】【虚】【拟】【现】【实】【(】【v】【i】【r】【t】【u】【a】【l】【 】【r】【e】【a】【l】【i】【t】【y】【)】【 】【的】【商】【标】【就】【已】【被】【登】【陆】【,】【甚】【至】【人】【们】【认】【为】【在】【F】【C】【之】【后】【就】【将】【迎】【来】【V】【R】【。】【 】【在】【这】【次】【采】【访】【的】【最】【后】【,】【小】【岛】【秀】【夫】【认】【为】【技】【术】【总】【是】【不】【断】【发】【展】【的】【,】【V】【R】【技】【术】【会】【变】【得】【更】【加】【成】【熟】【。】【他】【表】【示】【自】【己】【的】【目】【标】【是】【做】【出】【能】【让】【人】【大】【吃】【一】【惊】【的】【V】【R】【游】【戏】【。】【究】【竟】【这】【位】【传】【奇】【性】【的】【游】【戏】【制】【作】【人】【在】【V】【R】【领】【域】【会】【给】【我】【们】【带】【来】【什】【么】【惊】【喜】【呢】【,】【让】【我】【们】【拭】【目】【以】【待】【吧】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【纪】【玮】【维】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【S】【E】【G】【A】【 】【G】【A】【M】【E】【S】【 】【出】【品】【的】【 】【P】【S】【4】【 】【新】【作】【《】【如】【龙】【6】【》】【已】【上】【市】【了】【快】【一】【个】【月】【,】【本】【次】【的】【新】【作】【请】【到】【了】【以】【北】【野】【武】【为】【首】【的】【众】【多】【著】【名】【日】【本】【影】【星】【登】【场】【演】【出】【,】【拥】【有】【了】【日】【本】【游】【戏】【史】【上】【最】【为】【豪】【华】【的】【演】【员】【整】【容】【。】【 】【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【不】【过】【如】【此】【高】【投】【资】【之】【下】【能】【赚】【多】【少】【许】【多】【玩】【家】【都】【心】【存】【疑】【问】【,】【近】【日】【 】【北】【野】【武】【 】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【仁】【王】【已】【经】【上】【线】【了】【,】【在】【游】【戏】【过】【程】【中】【有】【哪】【些】【注】【意】【事】【项】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【仁】【王】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【,】【还】【不】【清】【楚】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【玩】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【 】【一】【、】【专】【注】【于】【你】【的】【武】【器】【 】【除】【了】【远】【程】【武】【器】【,】【仁】【王】【中】【的】【主】【要】【武】【器】【有】【五】【种】【,】【分】【别】【是】【刀】【、】【双】【刀】【、】【枪】【、】【斧】【以】【及】【锁】【镰】【。】【在】【教】【学】【任】【务】【之】【后】【,】【你】【会】【被】【要】【求】【选】【择】【一】【种】【武】【器】【,】【在】【你】【做】【出】【选】【择】【之】【后】【游】【戏】【会】【给】【你】【对】【应】【的】【属】【性】【加】【点】【奖】【励】【,】【以】【让】【你】【更】【好】【地】【使】【用】【该】【武】【器】【。】【 】【当】【然】【你】【也】【不】【需】【要】【一】【直】【守】【着】【你】【一】【开】【始】【的】【选】【择】【不】【变】【。】【随】【着】【升】【级】【,】【你】【可】【以】【有】【更】【多】【用】【来】【分】【配】【的】【属】【性】【点】【数】【。】【所】【有】【的】【武】【器】【都】【会】【对】【应】【特】【定】【的】【属】【性】【,】【这】【一】【项】【属】【性】【越】【高】【,】【你】【使】【用】【该】【武】【器】【时】【能】【发】【挥】【的】【威】【力】【也】【就】【越】【大】【。】【所】【以】【如】【果】【你】【打】【算】【改】【变】【武】【器】【,】【也】【要】【记】【得】【多】【增】【加】【其】【对】【应】【的】【属】【性】【。】【 】【但】【最】【好】【专】【注】【于】【一】【两】【种】【武】【器】【上】【,】【这】【样】【不】【会】【让】【你】【的】【加】【点】【太】【过】【于】【分】【散】【。】【不】【过】【即】【便】【加】【错】【了】【点】【,】【也】【不】【用】【担】【心】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【在】【商】【人】【那】【里】【购】【买】【 】【洗】【点】【 】【的】【药】【。】【 】【二】【、】【时】【刻】【注】【意】【精】【力】【 】【精】【力】【在】【仁】【王】【中】【至】【关】【重】【要】【,】【因】【为】【你】【的】【几】【乎】【一】【切】【动】【作】【都】【消】【耗】【精】【力】【:】【攻】【击】【、】【奔】【跑】【、】【闪】【避】【以】【及】【防】【御】【。】【如】【果】【你】【在】【精】【力】【耗】【尽】【时】【被】【敌】【人】【击】【中】【,】【你】【就】【会】【陷】【入】【喘】【气】【状】【态】【,】【这】【时】【候】【你】【不】【能】【做】【任】【何】【其】【他】【动】【作】【,】【敌】【人】【很】【可】【能】【借】【此】【机】【会】【一】【刀】【终】【结】【你】【。】【所】【以】【你】【在】【战】【斗】【的】【时】【候】【,】【一】【定】【要】【时】【刻】【注】【意】【自】【己】【的】【精】【力】【,】【千】【万】【不】【要】【太】【 】【贪】【刀】【 】【。】【 】【不】【过】【精】【力】【从】【另】【一】【个】【角】【度】【也】【是】【你】【可】【以】【利】【用】【的】【一】【点】【,】【当】【敌】【人】【的】【精】【力】【耗】【尽】【,】【这】【时】【就】【是】【你】【的】【机】【会】【,】【上】【去】【及】【时】【给】【他】【一】【刀】【,】【接】【着】【对】【给】【他】【来】【一】【次】【暴】【击】【,】【这】【样】【所】【能】【造】【成】【的】【伤】【害】【十】【分】【可】【观】【。】【 】【三】【、】【先】【升】【级】【通】【用】【技】【能】【 】【多】【数】【的】【武】【器】【技】【能】【都】【与】【两】【个】【事】【情】【有】【关】【:】【武】【器】【以】【及】【架】【势】【(】【上】【中】【下】【三】【段】【)】【。】【不】【过】【还】【有】【一】【些】【技】【能】【无】【关】【武】【器】【,】【在】【所】【有】【武】【器】【上】【都】【是】【通】【用】【的】【。】【这】【样】【的】【技】【能】【要】【优】【先】【升】【级】【,】【比】【如】【先】【升】【级】【残】【心】【 】【天】【/】【地】【/】【人】【及】【其】【后】【续】【的】【技】【能】【,】【这】【对】【你】【的】【战】【斗】【大】【有】【帮】【助】【。】【 】【四】【、】【 】【落】【命】【 】【需】【谨】【慎】【 】【仁】【王】【中】【 】【落】【命】【 】【不】【可】【怕】【,】【但】【 】【落】【命】【 】【时】【你】【却】【没】【有】【守】【护】【灵】【就】【很】【可】【怕】【了】【。】【 】【游】【戏】【中】【的】【精】【华】【相】【当】【于】【 】【魂】【系】【列】【 】【游】【戏】【中】【的】【 】【魂】【 】【,】【可】【以】【用】【来】【在】【神】【社】【中】【给】【角】【色】【升】【级】【。】【精】【华】【能】【够】【储】【藏】【在】【你】【身】【上】【的】【守】【护】【灵】【上】【。】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【身】【上】【有】【守】【护】【灵】【,】【那】【精】【华】【会】【随】【守】【护】【灵】【存】【放】【在】【你】【死】【亡】【的】【地】【方】【,】【之】【后】【你】【可】【以】【取】【回】【。】【但】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【没】【有】【守】【护】【灵】【,】【虽】【然】【之】【后】【守】【护】【灵】【会】【直】【接】【回】【到】【你】【身】【上】【,】【但】【你】【刚】【刚】【获】【得】【的】【精】【华】【以】【及】【守】【护】【灵】【上】【的】【精】【华】【都】【会】【消】【失】【。】【 】【五】【、】【武】【器】【装】【备】【不】【是】【 】【生】【而】【平】【等】【 】【的】【 】【仁】【王】【中】【你】【能】【有】【机】【会】【捡】【到】【各】【种】【各】【样】【的】【武】【器】【和】【装】【备】【,】【你】【需】【要】【知】【道】【的】【是】【你】【要】【尽】【量】【装】【备】【更】【稀】【有】【的】【装】【备】【,】【因】【为】【它】【们】【都】【会】【附】【带】【更】【多】【特】【效】【。】【武】【器】【装】【备】【的】【颜】【色】【与】【其】【对】【应】【特】【殊】【效】【果】【数】【量】【的】【关】【系】【为】【:】【白】【色】【一】【个】【,】【黄】【色】【两】【个】【,】【蓝】【色】【三】【个】【,】【紫】【色】【四】【个】【。】【 】【另】【外】【,】【一】【把】【武】【器】【你】【使】【用】【得】【越】【多】【,】【它】【的】【 】【爱】【用】【度】【 】【也】【就】【越】【高】【,】【爱】【用】【度】【能】【够】【提】【高】【武】【器】【的】【威】【力】【。】【你】【可】【以】【通】【过】【 】【磨】【刀】【石】【 】【来】【快】【速】【提】【升】【你】【装】【备】【在】【身】【上】【所】【有】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【。】【另】【外】【你】【也】【得】【记】【得】【,】【 】【合】【魂】【 】【之】【后】【,】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【会】【被】【重】【置】【。】【 】【六】【、】【护】【甲】【不】【是】【越】【高】【越】【好】【 】【游】【戏】【中】【的】【装】【备】【分】【为】【轻】【甲】【、】【中】【甲】【和】【重】【甲】【,】【同】【样】【等】【级】【的】【重】【甲】【护】【甲】【最】【高】【,】【如】【果】【你】【全】【都】【装】【备】【重】【甲】【,】【那】【么】【此】【时】【你】【的】【负】【重】【会】【增】【加】【,】【敏】【捷】【度】【会】【下】【降】【,】【攻】【击】【和】【闪】【避】【时】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【多】【,】【但】【是】【防】【御】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【少】【。】【你】【可】【以】【权】【衡】【一】【下】【利】【弊】【。】【 】【但】【更】【需】【要】【注】【意】【的】【是】【,】【负】【重】【一】【旦】【超】【过】【上】【限】【,】【你】【的】【所】【有】【动】【作】【一】【次】【便】【会】【消】【耗】【所】【有】【精】【力】【,】【并】【且】【在】【短】【时】【间】【内】【无】【法】【恢】【复】【精】【力】【。】【务】【必】【要】【避】【免】【此】【情】【况】【。】【 】【七】【、】【收】【集】【木】【灵】【大】【有】【裨】【益】【 】【在】【每】【个】【主】【线】【任】【务】【中】【,】【你】【都】【能】【遇】【到】【一】【些】【名】【为】【 】【木】【灵】【 】【的】【小】【绿】【人】【,】【与】【它】【们】【互】【动】【,】【给】【它】【们】【指】【出】【回】【家】【的】【路】【,】【之】【后】【你】【就】【能】【够】【在】【神】【社】【上】【见】【到】【它】【们】【。】【木】【灵】【时】【常】【会】【在】【一】【些】【很】【隐】【蔽】【的】【角】【落】【出】【现】【,】【想】【要】【找】【齐】【它】【们】【可】【能】【需】【要】【费】【些】【时】【间】【,】【不】【过】【这】【个】【功】【夫】【下】【得】【很】【有】【必】【要】【。】【 】【收】【集】【木】【灵】【有】【两】【个】【效】【果】【:】【第】【一】【个】【效】【果】【是】【带】【着】【不】【同】【帽】【子】【的】【木】【灵】【会】【给】【你】【不】【同】【种】【类】【的】【被】【动】【效】【果】【,】【可】【以】【让】【你】【提】【升】【仙】【药】【、】【金】【钱】【、】【武】【器】【等】【的】【掉】【率】【。】【第】【二】【个】【效】【果】【会】【更】【有】【帮】【助】【,】【每】【当】【你】【找】【到】【五】【个】【木】【灵】【,】【你】【在】【参】【拜】【神】【社】【时】【就】【能】【多】【获】【得】【一】【个】【仙】【药】【。】【而】【且】【这】【个】【效】【果】【能】【够】【跨】【区】【域】【和】【任】【务】【地】【被】【享】【受】【到】【。】【 】【八】【、】【别】【忽】【略】【了】【修】【行】【场】【 】【在】【完】【成】【了】【日】【本】【的】【首】【个】【任】【务】【后】【,】【你】【就】【解】【锁】【了】【修】【行】【场】【(】【道】【场】【)】【,】【在】【这】【里】【你】【能】【够】【练】【习】【并】【解】【锁】【一】【些】【技】【能】【。】【即】【便】【你】【觉】【得】【自】【己】【经】【历】【了】【三】【次】【测】【试】【已】【经】【十】【分】【熟】【练】【了】【,】【这】【里】【仍】【然】【值】【得】【一】【来】【。】【因】【为】【在】【修】【行】【场】【中】【有】【些】【特】【定】【的】【修】【行】【任】【务】【,】【能】【让】【你】【解】【锁】【一】【些】【无】【法】【用】【其】【他】【方】【式】【解】【锁】【的】【技】【能】【。】【比】【如】【背】【刺】【,】【这】【个】【技】【能】【就】【可】【以】【在】【修】【行】【场】【中】【解】【锁】【,】【用】【这】【个】【技】【能】【偷】【袭】【敌】【人】【非】【常】【有】【效】【。】【 】【九】【、】【与】【狂】【尸】【作】【战】【多】【小】【心】【 】【一】【名】【玩】【家】【在】【游】【戏】【里】【 】【落】【命】【 】【(】【死】【亡】【)】【,】【之】【后】【他】【们】【死】【亡】【的】【地】【方】【就】【会】【成】【为】【一】【个】【血】【刀】【冢】【,】【其】【中】【保】【存】【着】【继】【承】【他】【死】【前】【等】【级】【与】【全】【套】【装】【备】【的】【狂】【尸】【。】【当】【你】【与】【血】【刀】【冢】【互】【动】【,】【你】【就】【能】【够】【召】【唤】【狂】【尸】【并】【与】【其】【战】【斗】【。】【杀】【掉】【狂】【尸】【后】【你】【能】【够】【获】【得】【声】【望】【,】【并】【且】【有】【可】【能】【获】【得】【它】【们】【身】【上】【的】【装】【备】【。】【声】【望】【可】【以】【用】【来】【在】【据】【点】【的】【 】【隐】【士】【的】【茶】【室】【 】【中】【换】【取】【奖】【励】【。】【 】【当】【然】【,】【狂】【尸】【与】【玩】【家】【一】【样】【强】【,】【并】【且】【会】【使】【用】【玩】【家】【生】【前】【的】【一】【切】【技】【能】【,】【所】【以】【与】【它】【们】【对】【战】【时】【你】【得】【多】【加】【小】【心】【。】【尽】【量】【不】【要】【选】【择】【在】【距】【离】【神】【社】【太】【远】【的】【地】【方】【与】【狂】【尸】【作】【战】【,】【同】【时】【也】【千】【万】【不】【要】【有】【 】【这】【把】【稳】【了】【 】【的】【想】【法】【。】【 】【十】【、】【别】【留】【着】【,】【别】【浪】【费】【 】【在】【你】【玩】【仁】【王】【的】【过】【程】【中】【,】【你】【会】【捡】【到】【很】【多】【装】【备】【,】【当】【然】【其】【中】【有】【很】【多】【都】【是】【你】【拿】【来】【没】【用】【的】【。】【不】【要】【的】【东】【西】【千】【万】【别】【留】【着】【,】【否】【则】【它】【们】【只】【会】【白】【白】【占】【用】【你】【的】【物】【品】【栏】【。】【 】【对】【于】【这】【些】【不】【用】【的】【装】【备】【,】【你】【可】【以】【有】【三】【种】【办】【法】【处】【置】【:】【卖】【掉】【换】【钱】【、】【拆】【解】【成】【原】【料】【,】【或】【者】【将】【其】【奉】【献】【转】【化】【为】【精】【华】【。】【 】【有】【些】【时】【候】【,】【奉】【献】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【选】【择】【,】【因】【为】【这】【有】【时】【会】【给】【你】【带】【来】【一】【些】【额】【外】【的】【仙】【药】【或】【小】【灵】【石】【等】【消】【耗】【品】【。】【因】【而】【在】【B】【o】【s】【s】【战】【前】【献】【祭】【一】【波】【装】【备】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【战】【术】【选】【择】【。】【 】【但】【如】【果】【你】【有】【了】【一】【把】【属】【性】【很】【好】【但】【等】【级】【较】【低】【的】【武】【器】【,】【你】【也】【别】【着】【急】【把】【它】【丢】【了】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【选】【择】【用】【其】【他】【高】【等】【级】【的】【武】【器】【通】【过】【 】【合】【魂】【 】【将】【武】【器】【等】【级】【提】【升】【上】【来】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【S】【E】【G】【A】【 】【G】【A】【M】【E】【S】【 】【出】【品】【的】【 】【P】【S】【4】【 】【新】【作】【《】【如】【龙】【6】【》】【已】【上】【市】【了】【快】【一】【个】【月】【,】【本】【次】【的】【新】【作】【请】【到】【了】【以】【北】【野】【武】【为】【首】【的】【众】【多】【著】【名】【日】【本】【影】【星】【登】【场】【演】【出】【,】【拥】【有】【了】【日】【本】【游】【戏】【史】【上】【最】【为】【豪】【华】【的】【演】【员】【整】【容】【。】【 】【近】【日】【北】【野】【武】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【,】【他】【表】【示】【虽】【然】【在】【游】【戏】【中】【进】【行】【了】【大】【量】【投】【资】【,】【不】【过】【巨】【大】【的】【潜】【力】【给】【了】【他】【丰】【厚】【的】【回】【馈】【。】【 】【不】【过】【如】【此】【高】【投】【资】【之】【下】【能】【赚】【多】【少】【许】【多】【玩】【家】【都】【心】【存】【疑】【问】【,】【近】【日】【 】【北】【野】【武】【 】【在】【采】【访】【中】【透】【露】【了】【相】【关】【情】【报】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【仁】【王】【已】【经】【上】【线】【了】【,】【在】【游】【戏】【过】【程】【中】【有】【哪】【些】【注】【意】【事】【项】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【仁】【王】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【,】【还】【不】【清】【楚】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【玩】【游】【戏】【十】【大】【注】【意】【事】【项】【 】【一】【、】【专】【注】【于】【你】【的】【武】【器】【 】【除】【了】【远】【程】【武】【器】【,】【仁】【王】【中】【的】【主】【要】【武】【器】【有】【五】【种】【,】【分】【别】【是】【刀】【、】【双】【刀】【、】【枪】【、】【斧】【以】【及】【锁】【镰】【。】【在】【教】【学】【任】【务】【之】【后】【,】【你】【会】【被】【要】【求】【选】【择】【一】【种】【武】【器】【,】【在】【你】【做】【出】【选】【择】【之】【后】【游】【戏】【会】【给】【你】【对】【应】【的】【属】【性】【加】【点】【奖】【励】【,】【以】【让】【你】【更】【好】【地】【使】【用】【该】【武】【器】【。】【 】【当】【然】【你】【也】【不】【需】【要】【一】【直】【守】【着】【你】【一】【开】【始】【的】【选】【择】【不】【变】【。】【随】【着】【升】【级】【,】【你】【可】【以】【有】【更】【多】【用】【来】【分】【配】【的】【属】【性】【点】【数】【。】【所】【有】【的】【武】【器】【都】【会】【对】【应】【特】【定】【的】【属】【性】【,】【这】【一】【项】【属】【性】【越】【高】【,】【你】【使】【用】【该】【武】【器】【时】【能】【发】【挥】【的】【威】【力】【也】【就】【越】【大】【。】【所】【以】【如】【果】【你】【打】【算】【改】【变】【武】【器】【,】【也】【要】【记】【得】【多】【增】【加】【其】【对】【应】【的】【属】【性】【。】【 】【但】【最】【好】【专】【注】【于】【一】【两】【种】【武】【器】【上】【,】【这】【样】【不】【会】【让】【你】【的】【加】【点】【太】【过】【于】【分】【散】【。】【不】【过】【即】【便】【加】【错】【了】【点】【,】【也】【不】【用】【担】【心】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【在】【商】【人】【那】【里】【购】【买】【 】【洗】【点】【 】【的】【药】【。】【 】【二】【、】【时】【刻】【注】【意】【精】【力】【 】【精】【力】【在】【仁】【王】【中】【至】【关】【重】【要】【,】【因】【为】【你】【的】【几】【乎】【一】【切】【动】【作】【都】【消】【耗】【精】【力】【:】【攻】【击】【、】【奔】【跑】【、】【闪】【避】【以】【及】【防】【御】【。】【如】【果】【你】【在】【精】【力】【耗】【尽】【时】【被】【敌】【人】【击】【中】【,】【你】【就】【会】【陷】【入】【喘】【气】【状】【态】【,】【这】【时】【候】【你】【不】【能】【做】【任】【何】【其】【他】【动】【作】【,】【敌】【人】【很】【可】【能】【借】【此】【机】【会】【一】【刀】【终】【结】【你】【。】【所】【以】【你】【在】【战】【斗】【的】【时】【候】【,】【一】【定】【要】【时】【刻】【注】【意】【自】【己】【的】【精】【力】【,】【千】【万】【不】【要】【太】【 】【贪】【刀】【 】【。】【 】【不】【过】【精】【力】【从】【另】【一】【个】【角】【度】【也】【是】【你】【可】【以】【利】【用】【的】【一】【点】【,】【当】【敌】【人】【的】【精】【力】【耗】【尽】【,】【这】【时】【就】【是】【你】【的】【机】【会】【,】【上】【去】【及】【时】【给】【他】【一】【刀】【,】【接】【着】【对】【给】【他】【来】【一】【次】【暴】【击】【,】【这】【样】【所】【能】【造】【成】【的】【伤】【害】【十】【分】【可】【观】【。】【 】【三】【、】【先】【升】【级】【通】【用】【技】【能】【 】【多】【数】【的】【武】【器】【技】【能】【都】【与】【两】【个】【事】【情】【有】【关】【:】【武】【器】【以】【及】【架】【势】【(】【上】【中】【下】【三】【段】【)】【。】【不】【过】【还】【有】【一】【些】【技】【能】【无】【关】【武】【器】【,】【在】【所】【有】【武】【器】【上】【都】【是】【通】【用】【的】【。】【这】【样】【的】【技】【能】【要】【优】【先】【升】【级】【,】【比】【如】【先】【升】【级】【残】【心】【 】【天】【/】【地】【/】【人】【及】【其】【后】【续】【的】【技】【能】【,】【这】【对】【你】【的】【战】【斗】【大】【有】【帮】【助】【。】【 】【四】【、】【 】【落】【命】【 】【需】【谨】【慎】【 】【仁】【王】【中】【 】【落】【命】【 】【不】【可】【怕】【,】【但】【 】【落】【命】【 】【时】【你】【却】【没】【有】【守】【护】【灵】【就】【很】【可】【怕】【了】【。】【 】【游】【戏】【中】【的】【精】【华】【相】【当】【于】【 】【魂】【系】【列】【 】【游】【戏】【中】【的】【 】【魂】【 】【,】【可】【以】【用】【来】【在】【神】【社】【中】【给】【角】【色】【升】【级】【。】【精】【华】【能】【够】【储】【藏】【在】【你】【身】【上】【的】【守】【护】【灵】【上】【。】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【身】【上】【有】【守】【护】【灵】【,】【那】【精】【华】【会】【随】【守】【护】【灵】【存】【放】【在】【你】【死】【亡】【的】【地】【方】【,】【之】【后】【你】【可】【以】【取】【回】【。】【但】【如】【果】【你】【死】【亡】【时】【没】【有】【守】【护】【灵】【,】【虽】【然】【之】【后】【守】【护】【灵】【会】【直】【接】【回】【到】【你】【身】【上】【,】【但】【你】【刚】【刚】【获】【得】【的】【精】【华】【以】【及】【守】【护】【灵】【上】【的】【精】【华】【都】【会】【消】【失】【。】【 】【五】【、】【武】【器】【装】【备】【不】【是】【 】【生】【而】【平】【等】【 】【的】【 】【仁】【王】【中】【你】【能】【有】【机】【会】【捡】【到】【各】【种】【各】【样】【的】【武】【器】【和】【装】【备】【,】【你】【需】【要】【知】【道】【的】【是】【你】【要】【尽】【量】【装】【备】【更】【稀】【有】【的】【装】【备】【,】【因】【为】【它】【们】【都】【会】【附】【带】【更】【多】【特】【效】【。】【武】【器】【装】【备】【的】【颜】【色】【与】【其】【对】【应】【特】【殊】【效】【果】【数】【量】【的】【关】【系】【为】【:】【白】【色】【一】【个】【,】【黄】【色】【两】【个】【,】【蓝】【色】【三】【个】【,】【紫】【色】【四】【个】【。】【 】【另】【外】【,】【一】【把】【武】【器】【你】【使】【用】【得】【越】【多】【,】【它】【的】【 】【爱】【用】【度】【 】【也】【就】【越】【高】【,】【爱】【用】【度】【能】【够】【提】【高】【武】【器】【的】【威】【力】【。】【你】【可】【以】【通】【过】【 】【磨】【刀】【石】【 】【来】【快】【速】【提】【升】【你】【装】【备】【在】【身】【上】【所】【有】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【。】【另】【外】【你】【也】【得】【记】【得】【,】【 】【合】【魂】【 】【之】【后】【,】【武】【器】【的】【爱】【用】【度】【会】【被】【重】【置】【。】【 】【六】【、】【护】【甲】【不】【是】【越】【高】【越】【好】【 】【游】【戏】【中】【的】【装】【备】【分】【为】【轻】【甲】【、】【中】【甲】【和】【重】【甲】【,】【同】【样】【等】【级】【的】【重】【甲】【护】【甲】【最】【高】【,】【如】【果】【你】【全】【都】【装】【备】【重】【甲】【,】【那】【么】【此】【时】【你】【的】【负】【重】【会】【增】【加】【,】【敏】【捷】【度】【会】【下】【降】【,】【攻】【击】【和】【闪】【避】【时】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【多】【,】【但】【是】【防】【御】【消】【耗】【的】【精】【力】【会】【变】【少】【。】【你】【可】【以】【权】【衡】【一】【下】【利】【弊】【。】【 】【但】【更】【需】【要】【注】【意】【的】【是】【,】【负】【重】【一】【旦】【超】【过】【上】【限】【,】【你】【的】【所】【有】【动】【作】【一】【次】【便】【会】【消】【耗】【所】【有】【精】【力】【,】【并】【且】【在】【短】【时】【间】【内】【无】【法】【恢】【复】【精】【力】【。】【务】【必】【要】【避】【免】【此】【情】【况】【。】【 】【七】【、】【收】【集】【木】【灵】【大】【有】【裨】【益】【 】【在】【每】【个】【主】【线】【任】【务】【中】【,】【你】【都】【能】【遇】【到】【一】【些】【名】【为】【 】【木】【灵】【 】【的】【小】【绿】【人】【,】【与】【它】【们】【互】【动】【,】【给】【它】【们】【指】【出】【回】【家】【的】【路】【,】【之】【后】【你】【就】【能】【够】【在】【神】【社】【上】【见】【到】【它】【们】【。】【木】【灵】【时】【常】【会】【在】【一】【些】【很】【隐】【蔽】【的】【角】【落】【出】【现】【,】【想】【要】【找】【齐】【它】【们】【可】【能】【需】【要】【费】【些】【时】【间】【,】【不】【过】【这】【个】【功】【夫】【下】【得】【很】【有】【必】【要】【。】【 】【收】【集】【木】【灵】【有】【两】【个】【效】【果】【:】【第】【一】【个】【效】【果】【是】【带】【着】【不】【同】【帽】【子】【的】【木】【灵】【会】【给】【你】【不】【同】【种】【类】【的】【被】【动】【效】【果】【,】【可】【以】【让】【你】【提】【升】【仙】【药】【、】【金】【钱】【、】【武】【器】【等】【的】【掉】【率】【。】【第】【二】【个】【效】【果】【会】【更】【有】【帮】【助】【,】【每】【当】【你】【找】【到】【五】【个】【木】【灵】【,】【你】【在】【参】【拜】【神】【社】【时】【就】【能】【多】【获】【得】【一】【个】【仙】【药】【。】【而】【且】【这】【个】【效】【果】【能】【够】【跨】【区】【域】【和】【任】【务】【地】【被】【享】【受】【到】【。】【 】【八】【、】【别】【忽】【略】【了】【修】【行】【场】【 】【在】【完】【成】【了】【日】【本】【的】【首】【个】【任】【务】【后】【,】【你】【就】【解】【锁】【了】【修】【行】【场】【(】【道】【场】【)】【,】【在】【这】【里】【你】【能】【够】【练】【习】【并】【解】【锁】【一】【些】【技】【能】【。】【即】【便】【你】【觉】【得】【自】【己】【经】【历】【了】【三】【次】【测】【试】【已】【经】【十】【分】【熟】【练】【了】【,】【这】【里】【仍】【然】【值】【得】【一】【来】【。】【因】【为】【在】【修】【行】【场】【中】【有】【些】【特】【定】【的】【修】【行】【任】【务】【,】【能】【让】【你】【解】【锁】【一】【些】【无】【法】【用】【其】【他】【方】【式】【解】【锁】【的】【技】【能】【。】【比】【如】【背】【刺】【,】【这】【个】【技】【能】【就】【可】【以】【在】【修】【行】【场】【中】【解】【锁】【,】【用】【这】【个】【技】【能】【偷】【袭】【敌】【人】【非】【常】【有】【效】【。】【 】【九】【、】【与】【狂】【尸】【作】【战】【多】【小】【心】【 】【一】【名】【玩】【家】【在】【游】【戏】【里】【 】【落】【命】【 】【(】【死】【亡】【)】【,】【之】【后】【他】【们】【死】【亡】【的】【地】【方】【就】【会】【成】【为】【一】【个】【血】【刀】【冢】【,】【其】【中】【保】【存】【着】【继】【承】【他】【死】【前】【等】【级】【与】【全】【套】【装】【备】【的】【狂】【尸】【。】【当】【你】【与】【血】【刀】【冢】【互】【动】【,】【你】【就】【能】【够】【召】【唤】【狂】【尸】【并】【与】【其】【战】【斗】【。】【杀】【掉】【狂】【尸】【后】【你】【能】【够】【获】【得】【声】【望】【,】【并】【且】【有】【可】【能】【获】【得】【它】【们】【身】【上】【的】【装】【备】【。】【声】【望】【可】【以】【用】【来】【在】【据】【点】【的】【 】【隐】【士】【的】【茶】【室】【 】【中】【换】【取】【奖】【励】【。】【 】【当】【然】【,】【狂】【尸】【与】【玩】【家】【一】【样】【强】【,】【并】【且】【会】【使】【用】【玩】【家】【生】【前】【的】【一】【切】【技】【能】【,】【所】【以】【与】【它】【们】【对】【战】【时】【你】【得】【多】【加】【小】【心】【。】【尽】【量】【不】【要】【选】【择】【在】【距】【离】【神】【社】【太】【远】【的】【地】【方】【与】【狂】【尸】【作】【战】【,】【同】【时】【也】【千】【万】【不】【要】【有】【 】【这】【把】【稳】【了】【 】【的】【想】【法】【。】【 】【十】【、】【别】【留】【着】【,】【别】【浪】【费】【 】【在】【你】【玩】【仁】【王】【的】【过】【程】【中】【,】【你】【会】【捡】【到】【很】【多】【装】【备】【,】【当】【然】【其】【中】【有】【很】【多】【都】【是】【你】【拿】【来】【没】【用】【的】【。】【不】【要】【的】【东】【西】【千】【万】【别】【留】【着】【,】【否】【则】【它】【们】【只】【会】【白】【白】【占】【用】【你】【的】【物】【品】【栏】【。】【 】【对】【于】【这】【些】【不】【用】【的】【装】【备】【,】【你】【可】【以】【有】【三】【种】【办】【法】【处】【置】【:】【卖】【掉】【换】【钱】【、】【拆】【解】【成】【原】【料】【,】【或】【者】【将】【其】【奉】【献】【转】【化】【为】【精】【华】【。】【 】【有】【些】【时】【候】【,】【奉】【献】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【选】【择】【,】【因】【为】【这】【有】【时】【会】【给】【你】【带】【来】【一】【些】【额】【外】【的】【仙】【药】【或】【小】【灵】【石】【等】【消】【耗】【品】【。】【因】【而】【在】【B】【o】【s】【s】【战】【前】【献】【祭】【一】【波】【装】【备】【是】【一】【个】【不】【错】【的】【战】【术】【选】【择】【。】【 】【但】【如】【果】【你】【有】【了】【一】【把】【属】【性】【很】【好】【但】【等】【级】【较】【低】【的】【武】【器】【,】【你】【也】【别】【着】【急】【把】【它】【丢】【了】【,】【因】【为】【你】【可】【以】【选】【择】【用】【其】【他】【高】【等】【级】【的】【武】【器】【通】【过】【 】【合】【魂】【 】【将】【武】【器】【等】【级】【提】【升】【上】【来】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】标签为【括】【号】【内】【容】

SEGA近日在台北举办了一场 SEGA-CS商业开展宴会 ,会上SEGA正式宣布将启动全面中文战略,今后旗下的所有游戏都以同步推出中文版为目标。同时,SEGA的人气新作《女神异闻录5》中文版也将在2017年春季正式推出。 《女神异闻录5》 对于SEGA的中文化战略,主机事业部部长大桥修在接受采访时表示,这次的改变主要在于中文化的决策实机。以前的中文化可能是游戏开发到一半才决定的,而现在中文化则是从游戏企划之初就已经决定好。所以这能够大大同步游戏的开发进度,让中文版游戏与日版一同推出。 SEGA Games主机游戏事业部部长大桥修 在会上,合作开发商MAGES.表示今后推出的游戏都将由SEGA直接进行当地的行销推广与贩售,首波推出的是11月17日上市的PS4《心灵判官:无法抉择的幸福》中文版,明年春季会陆续推出《命运石之门》、《混沌之子》等中文化游戏,其中《混沌之子》会配合春季播映的电视动画来炒热市场。 MAGES. 今年底到明年初中文游戏计划(有个打码的神秘游戏?) 而除了PlayStation平台,SEGA表示在其他游戏平台也会考虑推出中文化游戏战略,不过这一切还是需要靠市场来决定,毕竟辛苦制作的中文版却只能卖出几百套,显然是相当不划算的。所以优先考量的市场,看大部分玩家想要的是什么,尽可能去满足这些玩家的需求。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]黎明杀机新手先玩哪种屠夫,想必大家都很想知道吧,小编给大家带来了黎明杀机新手玩屠夫推荐,一起来看看吧! 黎明杀机新手玩屠夫推荐 建议先隐身然后夹子 隐身高端局最弱,夹子是万能的,电锯依赖地图且难玩,护士也比较难上手。[标签:标题]澳门新葡��平台游戏《吸血鬼》是一款动作角色扮演游戏,由《奇异人生》的开发商 Dontnod 开发制作。 《克苏鲁的呼唤》是一款潜行 + 恐怖题材的角色扮演游戏,改编自同名小说。 这两款游戏是同一家公司 Focus Home Interactive 负责发行的,所以这发售日信息咱就放一块儿说了:2017 年冬天,这两款游戏将发售,都对应 PS4/Xbox One/PC 平台。 两款游戏的题材都挺有意思。 《吸血鬼》是一款让玩家扮演吸血鬼在 1918 年的伦敦猎杀人类的游戏。那时伦敦被西班牙流感侵袭,街头乱作一团,而主角原本是个军医却不幸变成了吸血鬼,他也很难做啊……该怎么生存?吸谁的血?吸了他的血会带来怎样的后果?在游戏中做出不同的选择是会改变故事走向的,这正是本作让人期待的地方。 《吸血鬼》Pre-Alpha 演示 至于《克苏鲁的呼唤》,故事讲的是探员去小岛调查一位画家的死因,就像"克苏鲁"题材的其他作品一样,探员在小岛上也遇到了一些非日常的事物,那可能是宇宙神秘存在的小小触手,将引导探员走入疯狂的深渊…… 不过《克苏鲁的呼唤》的开发商 Cyanide 此前的作品是《冥河:暗影大师》,评价一般。个人对本作只作保守期待…… 《克苏鲁的呼唤》预告片[标签:标题]曝王宝强女友生子1头牛168万人民币月避孕药研发成功网曝张亮假离婚

导语:去年,一部波兰仙剑席卷全球,无论是媒体还是玩家都给予这部作品无上的赞誉,即便是获得数十家媒体的年度游戏也好像是理所应当。随着今年《血与酒》DLC的更新,更是将该作推向一个新的高度,作为系列的"最后之旅",用完美二字形容一点也不过分。然而今天我并不想再次安利这一佳作,毕竟关于游戏的美文也算是满天飞。但是,很少有人安利过游戏背后的小说,本人接触小说的时间也不算长,希望能从小说的角度再一次重温猎魔人那充满魅力的世界。 一、从"奇幻文学"的概念说起 文章起始,我先说明一下什么是奇幻文学。 奇幻作品大致上必须满足几项条件:与异类生命之交流、异时空之旅、第二世界:建构于现实之上而描绘的世界。因此广义来说,以鬼灵神怪的灵异小说、与架空并带有超自然色彩的科幻小说都是奇幻文学的一环。(摘自维基百科) 奇幻小说的本源,可以上溯到古代神话和传说。其实,中国的《西游记》、《封神演义》以及西方的《荷马史诗》、骑士文学,都能够称得上奇幻文学的佳作。然而,现在常说的奇幻文学主要是指现代奇幻文学(大约20世纪中之后的作品,下文提到奇幻也大多指代现代奇幻)。这里我主要介绍一下西方奇幻。 西式奇幻作品根源深远,在故事和剧情经常取用各民族精彩丰富的神话传说,在精神上也大多数都是秉承了中古世纪的骑士文学。这类故事一般以民族传说或神话为素材,在添加部分虚构的幻想情节,构成英雄冒险事迹或浪漫爱情故事的作品。主流的西方神话一般有三种:圣经神话、希腊神话和北欧神话。 说到这就不得不提一下几本奇幻巨作: 《魔戒》:可以这么说,西方奇幻作品可以分类成两种,一类是指环王,另一类是指非指环王的其他作品。虽然有些吹嘘的成分(笑),但是可以很清晰地凸显出魔戒在其西方奇幻中鼻祖的地位。魔戒很完整的定义了中土世界这一概念,以致于现在百分之八九十的作品依然延续这一设定。这可是20世纪50年代的作品! 《冰与火之歌》:这也是一部里程碑式的作品,是新史诗奇幻流派的重要代表作,彻底洗涤了史诗奇幻乃至整个奇幻世界里的陈腐气息。这部作品的美剧+小说+安利美文数不胜数,本文就不多介绍。 《哈利波特》:这部作品虽然适龄段偏低,但是依然不能否认J.K.罗琳与哈利波特的伟大。我来举个例子:当年西方所有人都在说青少年玩游戏、抽大麻,就是不读书,然后J.K.罗琳打了所有人的脸 青少年在半夜里排上几公里的长队来购买她的新作。 中土世界的常见设定 图为魔戒中出现的部分种族,基本上后续作品也都沿用这些设定。从左往右依次是人类、哈夫林(半身人)、精灵、矮人、哥布林、奥克斯(海怪、妖魔),其中种族名称翻译都是参考译林版的《魔戒》。 当然,西方奇幻作品远不止这些,我只是提及一些被人津津乐道的作品。还有诸如《时光之轮》、《乌有王子》、《第一法律》等都是西方奇幻文学的佳作,这里由于篇幅有限,就不逐一细说(虽然已经扯得够多了)。 二、波兰奇幻与安德烈老爷子 波兰奇幻开始于上个世纪80年代,不过这个时候可能波兰并没有任何一位正儿八经的奇幻小说的作家。下面引用一段英文维基百科。 Polish fantasy began to appear in the late 1980s; however it was not until the first publications by Andrzej Sapkowski (The Witcher saga(英雄故事)) and Felicks W. Kres (the world of Szerer) in the late 1980s and early 1990s that Poland acquired its first true "fantasy" writers.(摘自维基百科) 上面一段文字简单来说就是,在安德烈老爷子之前波兰并没有一位真正意义上的奇幻小说作家。可见安德烈以及其作品可以算得上波兰奇幻小说的鼻祖,有趣的是,老爷子也不谦虚,在一次采访中,他明确表示过自己就是波兰的托尔金。 取自机核网的采访视频,侵删 取自机核网的采访视频,侵删 从90年代开始,受到几位波兰奇幻作家的影响,波兰奇幻文学出现井喷式增长,其中最主要的一部分作品是由SuperNOWA(Independent Publishing House NOWA)出版。值得一提的是,SuperNOWA的Wiki词条中特意提到该出版社的作品包含安德烈老爷的《The Witcher》。这里由于并不是介绍波兰的所有奇幻作品,所以有兴趣的同学可以参考一下Wiki词条 Science fiction and fantasy in Poland。 最后,解释一下为什么小说前面一部分是以短篇的形式,而后面则是以长短的形式呈现呢?其原因和当时奇幻小说在波兰的地位有关系,奇幻在波兰一开始被认为是愚蠢、幼稚的东西,没人愿意发表波兰作家写的长篇小说,因为那些东西无利可图,他们更愿意引进美国人的。当年安德烈通过短篇《遂恶而来》成名后,也一直是以一年一篇短篇发表,直到多年后,他开始思索为什么国内不能有一篇自己的长篇奇幻作品,一篇足以打破这个"国内现状"的作品。然后,他如愿了。 取自机核网的采访视频,侵删 这么一说,安德烈老爷子还是非常有梦想的嘛。 三、《猎魔人》游戏与小说 请原谅我废话这么多才步入正题,《猎魔人》的小说精彩程度完全不亚于任何一部欧美的奇幻小说,相比《魔戒》那种正邪分明的童话故事般的世界,《猎魔人》更多赋予的是一种更为现实的世界,里面充斥着大量灰色人物以及黑色幽默,具有非常强烈的现实主义。 玩过游戏的朋友可能都会感觉在游戏中每一个决定都是那么的纠结,对,没错,就是纠结,这真是这部作品诱人的地方。人生中每一个的决定都不会那么完美,而在猎魔人的世界里也是。正如巫师3中的血腥男爵,无论你是选择救林中夫人,还是选择救孤儿院的孩子们,总有一方会受到伤害,然而即使获救的一方也不一定能获得圆满的结局。不光光是游戏中,书中的每一个篇章,每一个故事都充满着阴差阳错,充满着矛盾,充满着纠结,正是这一个个真实又荒诞的结局造就了这独具魅力的中土世界。 要说《猎魔人》这部作品中最最出彩的部分,那必须是杰洛特(Geralt)这个人物。欧美的奇幻作品(包括书和游戏),男主角一定是那种拯救或改变世界、充满个人英雄主义、爱管闲事的传奇英雄形象,而安德烈老爷子笔下的杰洛特确如此的真实,真实到他就像实实在在的历史人物一般。他武艺精湛,但他猎杀怪物最大的武器并不是剑与魔法,而是经验与老猎魔人留下来的知识(怪物的弱点、习性等);他坚守正义,有着属于自己的原则,但他猎杀怪物的唯一目的却是挣钱,他并不会"举手之劳",也不会"做慈善"。能够介绍的太多太多,下文中会进行详述。 巫师3DLC《血与酒》剧情截图 正义的陶森特骑士弥尔顿看到当地有强盗出没时,想劝说杰洛特一起为民除害。这里会有一个分支,很有意思的是,玩家可以选择第二个选项,杰洛特认为即使解决了燃眉之急,还会有更糟的事情取而代之。玩到这里,正义的玩家们肯定纷纷选第一个(当然并不是可以多杀人、多拿经验),但是其实更符合杰洛特的性格选项是第二个,猎魔人本身就是一个非常中立的形象,因为自己也算是非人物种,他们要在这个世界上做的只有一件事,那便是生存。 讲到这里,该说说这本书的设定。可以这么说虽然小说里面沿用了托尔金创造的中土设定,但是细究起来可真不是那么一回事,该作对传统的中土设定进行了大量的改造,我觉得更加的接地气。(虽然不是我本意,但是写着写着就按昆特牌分类了) 先说人类,虽然《猎魔人》中对于国家之间的笔墨不算太多(相比冰与火之歌,笑),但是已然有一个完整的体系。北方诸国相当于中世纪西欧的封建王国,而南方则是中央集权的封建帝国,可以类比中世纪欧洲东边的拜占庭帝国。西方很喜欢这样的设定,也比较好区分。小王国的设定一般都是跟自由民主挂钩,并且王国之间一定会勾心斗角,《猎魔人》中北方诸国都会设立情报机构,迪杰斯特拉(Dijkstra)就是瑞达尼亚的情报官(游戏中的光头胖子);而帝国的设定一般就是拥有雄厚实力,虽然暴政但是国家还是治理的井井有条、国泰民安,《猎魔人》中故事的推动都和这位尼弗迦德帝国的皇帝恩瑞斯有着千丝万缕的联系。 再说松鼠党,在《魔戒》中精灵的地位何等崇高,奥兰多.布鲁姆饰演的精灵王子有多少迷弟迷妹,矮人也算是风光无限,人类的好朋友,也出现过非常多杰出的英雄。那我们看看《猎魔人》中的矮人、精灵呢,它们因为是非人物种被人嫌恶、迫害,最终变成一群强盗土匪(就是松鼠党)。这可是在《魔戒》里面想都不敢想。当然,它们也算是绿林好汉,也帮助杰洛特(因为都是非人物种)。其中也有部分矮人、半身人与人类生活,比如杰洛特的好友卓尔坦(Zoltan)。 再说怪物,《魔戒》中的怪物基本是一种类型,残暴与杀戮总能与他们联系在一起,而《猎魔人》中的怪物就更为丰富多彩。这里说一个我印象非常深刻的一个怪物 巨魔(Troll)。游戏中满大街跑的怪物其实小说中只出现一次,有一天猎魔人很高兴地看到巨魔在一座桥上收保护费,然后杰洛特就屁颠屁颠地跑去村长那里想接任务,但是村长说这个巨魔天天为我们修桥,保护费与修桥费相比算个啥,村子并不需要除掉巨魔。然后杰洛特感慨了一句世道艰难就走啦。游戏还有一个小彩蛋,貌似是玩家第一次遇到巨魔的时候,巨魔就是在修桥。很有意思不是吗? 这里在列举一下游戏中呆萌的小巨魔们。在你收集所有昆特牌的漫漫长河中,在救人的途中会遇到两只巨魔,其中一只巨魔会传授另一只巨魔一些人生哲理,具体看图吧。最后两只巨魔还被杰洛特的好友忽悠,很有趣的一个支线,良心推荐。 巫师3 塔勒任务截图 巫师3 塔勒任务截图 在史凯利杰群岛的某个山洞里有三只会放屁的搞笑巨魔,可爱的不行。与它们战斗的时候,也会和杰洛特一边茬架一边放屁。 废话了这么多,无非想表达一下《猎魔人》这部作品相比很多奇幻作品着实与众不同。其实,能够发掘的东西还远远不止这么多,这里我就不一一道来,毕竟这也仅是个引子。 四、正文来了...对《猎魔人》小说的介绍 终于到正文啦。下面我将根据中译版的《猎魔人》小说,依次介绍每个篇章内本人认为极为有趣的设定与背景,中间也会引用部分游戏的内容,毕竟系列游戏也算是高度还原了小说。我会尽量遵循不剧透的原则,但不保证会出现少量剧透的情况。另外,由于部分素材稀少,正文部分配图风格可能不太统一, 而且部分图片可能不够清晰,还请大家见谅。 《猎魔人1 白狼崛起》 猎魔人1 小说封面 作为系列的开篇,几个短篇故事都有不错的内容。而且排版上也颇匠心独运,它将《理性之声》分为若干部分,分别穿插在每个短篇之间。六个故事较为独立,也埋下了不少伏笔,但是其中几篇过于晦涩,而且作者比较喜欢戛然而止,让读者自行领会结局。不过这种写作方式本人并不讨厌。本来只是想写写书评就罢了,不过由于波兰蠢驴太过良心,各种原著梗,不好好笔墨一番实在可惜,所以我会结合每个故事说说游戏里的细节。 《理性之声》 一系列小片段讲的是杰洛特打完吸血妖鸟之后在梅里缇丽神殿女祭司南尼克(Nenneke)那里修养的故事,女祭司是个婶婶一样的人物,和主角只是朋友关系,后面几篇短篇故事中的内容都是杰洛特的回忆,整本书是以回忆的方式叙述的。里面还提到了杰洛特的一位小情人爱若拉(Lola)。可能大家第一次阅读结局的时候会不太理解行文的意思,这里引用贴吧不死的心1991的理解。 爱若拉的天赋是能够看到命运,但是代价是不能说话。 南尼克说,命运的缠丝和陷阱在杰洛特的身上越缠越紧越来越深。 爱若拉不小心碰倒了杰洛特,于是她被杰洛特身上命运的诅咒所影响,血管爆裂 南尼克当时对爱若拉说:"说话!孩子!说话!",意思是让爱若拉说话,打破契约,避免受到伤害。 但是爱若拉坚持没有说话,承受了这一切。 《遂恶而来》 这就是安德烈获奖的短篇,也是他的成名作。玩过巫师1的玩家肯定不陌生,因为开场动画就是描写杰洛特和吸血妖鸟(Striga)的对决,而且巫师1的海报也是它们俩,也算是明星怪物了吧。(笑) 巫师1 游戏海报 这里提一个小细节,就是猎魔人在猎杀怪物都会喝一大堆魔药。虽然猎魔人本身本领高强,但是也不能说强无敌,面对很多高级怪物还是很疲软的。所以猎魔人需要对不同的怪物,嗑不同种类的药。我觉得游戏对这一机制的还原实在是太棒了,我收集炼金药水都能耍上好几天。 如果玩家有认真的读怪物词条,就会发现每怪物的弱点都有详细的描述,所以巫师3并不是一款就是干的动作游戏,你可以在每一次战斗前切进魔药界面进行调整,满满的日式RPG的味道有木有。这里贴出一张怪物词条,真的相当用心。下方会显示怪物的弱点,右边会显示怪物的背景,可能出自于老猎魔人编写的怪物百科吧(猜的)。这个游戏再一次向我们证明:知识就是力量! 巫师3 怪物词条 游戏中的煎药、魔法炸弹、剑油种类非常丰富,就算是老司机选取合适的魔药也要费一番功夫。对付吸血女妖(Bruxa),非常有效的魔药是救济者煎药;对于食尸鬼(Ghoul),行之有效的方法是嗑黑血;还有对于不同种类的怪物都会有与之对应的剑油,可以提升猎魔人的银剑威力。但猎魔人并不是可以无限制嗑药,游戏有一种毒性限制,玩家需要合理调整魔药的选用。 巫师3 炼金物品界面 一般战斗画面左上角都是这样的,战前来发煎药吧! 巫师3 状态HUD 《真爱如血》 这一篇算是致敬《美女与野兽》吧。故事非常简单,也颇有意思。值得一提的是,吸血女妖这种怪物游戏和小说完全不一样,游戏中都是略显狰狞的裸女,玩过血腥男爵中抱婴儿那段的玩家,肯定很熟悉(当时我被虐的很惨);而小说中这种怪物则是白衣飘飘的黑发萝莉,差的也太大啦! 《猎魔人》系列对于诅咒的设定比较有趣。在其世界中,诅咒司空见惯,施放诅咒的条件可以说很简单,而破除诅咒的方法也并不困难,只要找到相应的步骤就可以解开诅咒。相比各种影视剧里面,诅咒==死亡,实在是亲民不少,游戏中也有不少很有创意的诅咒。 巫师3 关于诅咒的词条 《血与酒》中主线会遇到一个怪物,不过这只怪物其实是一个被老乞丐诅咒的贵族妇女,原因是她没有给乞丐面包(这诅咒也太廉价啦)。杰洛特必须和它一起吃掉一些很恶心的食物才能解除诅咒。和怪物一起吃饭是怎样的一种体验,很是猎奇。(顺带一提,可以从屋里的某本书上看到,这个老乞丐八成是镜子大师) 《勿以恶小》 "布拉维坎的屠夫"的出处,想必大家对杰洛特这个称号比较熟悉了吧。这是为什么很多人虽然很愿意找猎魔人帮忙,但同时也非常厌恶猎魔人的原因。因为在他们眼里,猎魔人就是杀人不眨眼的恶魔。其实读过小说的都知道,杰洛特其实是为了避免大恶而牺牲小恶。这和列车问题也很类似,你是愿意杀死一个人还是五个人呢? 著名的列车问题 其实这里看出了杰洛特并不是完全遵守猎魔人的准则,如果以猎魔人的角度来说,他们在小恶和大恶之间一般什么都不会选,他们是中立的,而杰洛特最终还是为了大局选择小恶。这个短篇很好地完善了白狼的性格。 《价码问题》 铺垫极深的一篇,估计老爷子起笔写这篇的时候,也没有料想到后面的故事都是从这一篇开始的。估计玩家大部分也都知道,该篇讲述的是辛特拉卡兰瑟女王请杰洛特调查一个怪物(这里的故事远不止这些,长篇中对这件事背后进行了大量的描述),最后一不小心收了一个养子,当然现在大家都知道是希瑞(Ciri)。 具体情节并不考究,我们来说说意外律这一设定。非常的科(xuan)学(xue),也算是老爷子笔下比较不落俗套的设定了。在猎魔人的世界里面,如果报酬无法以金钱结算,可以以意外律要求回报。顾名思义,意外律相当于口头契约,不过是随机的,比如说 我要的报酬是你回家第一眼看到你不曾见过的东西。而且,根绝杰洛特描述,意外律是有魔法效应的,一旦提出符合意外律条件的要求,在誓言发起者与誓言的对象(意外之外的人或物)之间,命运的纽带便会随之牢固确立。这也是为什么希瑞是杰洛特的命运之子,当然他们之间的纽带还远远不止如此。说到这,意外律是不是很科学? 不过很不幸的是,游戏(特指巫师3)中并没有关于意外律的内容,我觉得这么精彩的设定没有用真是可惜啊。当然可能我玩的时候没有注意,总之感觉很是遗憾。 《世界边缘》 非常幽默的一则短篇,讲述的是杰洛特和好友丹德里恩(Dandilion)在流浪时发生的故事。感觉只要杰洛特和丹德里恩在一起旅行,就会非常有趣,他们无时无刻不在斗嘴,把杰洛特冷血无情的怪物猎人的形象瞬间弱化了。在日常中,他仅仅是一个爱说俏皮话的"普通人"。 文中还提到另一个有趣的怪物,森林神(Sylvan)。这个"神"更像是捣蛋鬼,小恶魔,他对人类并没有多大的危害,相反他还帮助人类施肥翻土,驱赶鼹鼠,还会吃掉卷心菜里面的毛虫,当然有时连卷心菜一道吃掉。多么可爱的怪物,但是人类还是要除掉他(心疼)。然后,杰洛特和丹德里恩第一次遇见这个小恶魔,小恶魔发出"咩~"的叫声。 最终解决如何,就要大家自己去看啦。 《三个愿望》 作为本书的压轴短篇,可以这么说,它完全没有让我失望。纵览整个系列的短篇集,这篇算得上最为精彩的一个故事,游戏也专门设置了一个任务对其致敬,后文会有提及。短篇讲述了杰洛特和丹德里恩捡到一个漂流瓶并召唤出了迪精(Djinn,灯神),迪精会实现杰洛特说出三个愿望。然后...反正剧情留给大家去看,这一篇可是会有叶奈法(Yennefer)的出现哦。 其实本篇的翻译还有一种是《最后的愿望》,不过两种翻译差距比较大,也不知道译者是怎么解读的。这和巫师3游戏中的一个任务是重名的,对就是和叶奈法一起找迪精的任务,怪物相同,名字相同,怎么看都是向原作致敬嘛。给波兰蠢驴点个赞!游戏中任务最出彩的地方就是叶奈法和杰洛特在船上闲聊,满满的原著梗啊。原著党玩到这里异常兴奋。 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 这一段对话都是在描述原著中的故事,虽然迪精能实现愿望,但是很凶恶,一下子就袭击了杰洛特和丹德里恩。按原著描述迪精是一种非常强大的灵物,所以丹德里恩受重伤,杰洛特也招架不住,他便用南尼克教他的"驱魔咒"吓退了迪精(注意不是击退,是吓退)。然后他们就去镇里找女术士叶奈法治病。整个短篇设的悬念也很赞,强烈推荐。 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 这一段是回忆他和叶奈法遇到巨龙的故事(第二本书的内容),杰洛特抱怨叶奈法光顾着看金龙了,完全把他的生死给忘了。巨龙在猎魔人世界里可是明星级别的怪物(整个系列中应该只出现过两次),哪有时间管你!这个任务的剧情安排也与小说的走向极为相似,足以见得制作组的用心。 《猎魔人2 宿命之剑》 猎魔人2 小说封面 这本书是《猎魔人》系列另一部分短篇的集合,相比第一本,篇章之间的关联性要大得多。估计安德烈老爷子在写这几篇的时候,已经开始规划长篇部分的剧情走向。个人认为第二本算是极为重要的一本,因为整本书花了大量的笔墨用于描述希瑞是如何和杰洛特相遇并最终走到一起,也契合本书的标题"宿命"二字。另外其余几篇短篇也非常有意思,关于这个世界的设定也颇为有趣,游戏中也尽力反映了这些东西。 《可能之界》 这一篇是关于龙的故事。说到这如果只玩过巫师3的玩家肯定会说,猎魔人的世界是没有龙的!确实,第一次接触该系列的玩家可能会发现这个世界怎么只有蜥蜴、翼手龙这种四不像,根本没有阿莱克斯塔萨、死亡之翼那种炸天的巨龙。因为猎魔人的世界正规来说,应该算是低魔世界(相比《魔兽世界》那种火球、冰箭满天飞的高魔世界),所以按原文的说法真正的巨龙其实大多数已灭绝。 当时这个故事刚开始时,年幼的杰洛特强行认为世界上时没有龙,然后被"三寒鸦"强行打脸。"三寒鸦"是一条金龙,他平时的形态是一个骑士(本以为很高贵),他的真名是威伦特瑞坦梅斯(Villentretenmerth)。这一角色也在游戏中也提到过,不过是在昆特牌中,制作住还饶有兴趣的为这张卡片安排了一个彩蛋。 在游戏中,威伦特瑞坦梅斯的卡牌插画是一条金龙。当你更新了昆特派专属DLC后,该卡的插画就会变成一男两女,两个女的分别是薇亚和蒂亚,算是金龙的贴身保镖。顺便吐槽一下,卡片上面那个男的太丑了好嘛,难怪书里面有个细节是当薇亚跟杰洛特说"三寒鸦"很迷人的时候(还是人形态的样子),杰洛特一脸懵逼,呵呵一笑,然后当杰洛特看见金龙的时候说道:它果然是最美的。也不知道制作组是有意的还是无心的。(笑) 金龙"三寒鸦"的专属昆特牌 其实,猎魔人世界中大多数龙种生物都是类龙。属于真正意义上的巨龙很少,而且巨龙可以任意变化形态,也算是向我们龙王三太子致敬了(我瞎扯的)。目前为止出现的应该只有书中的这个"三寒鸦",以及前作中的萨其娅(Saesenthessis),传闻萨其娅是金龙的养女,毕竟她也可以形态变化,还说过自己的父亲非常牛逼什么什么的。最后放上一张萨琪亚的昆特派。 龙女萨其娅的专属昆特牌 《冰之碎片》 这一篇关于冰之碎片的部分比较晦涩,不过这个故事讲的是叶奈法与杰洛特的感情问题,他们之间还有一个第三者,有兴趣的朋友可以自行阅读一下。这里提两个有意思的地方: 杰洛特又一次为了怪物赏金与商会会长讨价还价(为啥要用又)。还义正言辞的说:我很少讨价还价,我只想给您留下好印象。而对方很"友善"地回应道:我会记住你的,猎魔人。很有意思地小对话。顺带一提,本章出现地腐食怪是巫师1中的一个关卡boss。 这里第一次出现了闻名遐迩的独角兽模型,相信玩过游戏一定对这个印象颇为深刻,毕竟是一件叶奈法极为喜爱,而杰洛特非常头疼的东西。其间奥秘就不多说了,放上一张图让大家自行领会吧。(比如思考玩偶为什么好端端会坏呢之类的) 巫师3 叶奈法房间中的独角兽玩偶 《永恒之火》 这个篇名跟游戏中出现的邪教团体的名称是一样的,但是故事并没有和他们有一丁点关系。故事主要围绕着一个变形怪嘟嘟(Dudu)展开的,这个变形怪极具商业天赋,被某商人看中后收为小弟。游戏中在营救丹德里恩的时候也算是登场过。就是下图这个人,估计玩的不仔细或者没读过词条的人,可能一直认为他是个半身人,不,他是百变怪变得!(自动脑补萌萌哒的口袋妖怪) 杰洛特的好友"嘟嘟" 该篇算是对猎魔人世界中金钱的概念好好的描述了一番。我也曾经看过有人在知乎上提问为什么巫师3里面杰洛特那么穷?这个真不是游戏想这样做的,那可是原著就是这么写的。我稍微提一下书中对于一些金币的概念。 杰洛特每次杀一头怪物最多100金币,有时付钱的人不愿意给就会和杰洛特哭穷,然后杰洛特就会拿出自己看家本领讨价还价(你以为游戏中为啥会有讲价系统)来多挣5金。游戏中委托人动不动就给你300元大钞还不快谢恩,有啥抱怨的。 该篇中,嘟嘟自己囤货倒货赚了1W+金币,被丹德里恩和诺维格瑞的商会会长称之为这辈子没有见过这么多的钱。可想而知,其实猎魔人世界里面金币是很昂贵的,我在游戏看到过的铁匠、商人身上携款最多的也不超过5000。相当还原了有不有。 说到这,那什么能让你在游戏中发家致富呢,刷bug。大部分玩家都会有过刷牛、刷铁匠、刷珍珠、刷瓶子吧,为了钱啥事没干过啊。不过呢,这些之后都被修复了,制作人还不甘心,就做了大型彩蛋来"惩罚"你们这些刷钱的猎魔人!你在石之心DLC中会遇到一个税务官,他会问杰洛特三个问题。如果你都承认自己干过那些事,就会面临高额的罚款(1000金币);如果你的回答让税务官满意了,还会给你一个良民证。以下列举了三个问题: 有没有在白果园贩卖过皮?(暗示刷牛) 有没有卖过珍珠?(暗示刷珍珠) 有没有在别人家里搜刮过民财?(这难道不是私闯民宅的唯一目的嘛,这里即使回答"他们没有反对过",税务官会告诉你这也是犯法。) 顺带一提,在百果园刷牛的时候还会出现一个bug,就是杀死农场所有的牛后会出现一个雠特魔(貌似是这个翻译,没查到),非常吓人。制作组干脆把这个bug做成昆特牌!《血与酒》新出的昆特牌中有一张插画是奶牛的卡牌,这张牌有一个专属效果 如果该卡被丢弃到墓地,则会召唤出雠特魔。 《血与酒》新出的昆特牌 《一些牺牲》 杰洛特的孽债之一,艾希.达文(Essi Daven),一位美丽的女吟游诗人,丹德里恩的好友,类似于其妹妹一样的存在,跟杰洛特一见钟情,但杰洛特毕竟迷恋于叶奈法,最后拒绝了艾希的示爱。一点牺牲在文中是指杰洛特接受不了艾希的追求,连一点点牺牲也给不了她,说明杰洛特还是挺专一的。 本人并不是很感冒这篇,所以不准备多作笔墨,有兴趣的可以去翻阅一下。里面还提到了人鱼(Siren),这种人鱼据说会招惹来海怪,但文中并未直接出现。 《宿命之剑》和《别的东西》 这两篇我实在找不出理由不放在一起写,老爷子在写最后两个短篇的时候,估计已经想好怎么去构架后来的长篇故事。总的来说,作为第二本的压轴故事,这两篇也算的上出色了。虽然没有特别出彩的桥段,但是杰洛特和小希瑞的分分合合还是挺让人揪心的。这两篇起到承上启下的作用,也是我最喜欢的篇章。 书接《价码问题》,虽然杰洛特选中了自己的命运之子,不过说实话他并不想去认领。因为自己也算是被强行被送去进行青草试炼(成为猎魔人的必经之路),其间痛苦不言而喻,所以虽然他与小希瑞在《宿命之剑》中第一次相遇,但他毅然决然地弃她而去(萝莉都不要!!),因为他并不希望这个小女孩以后成为他这样的怪物。 然而,杰洛特并不知道尼佛迦德已经攻打了辛特拉;也不知道小希瑞现在无依无靠,只能倚仗他;更不知道命运之子这玩意真不是他想不要就能不要的。好吧,在另一个意外律的巧合下,他与希瑞重逢了,这就是命运啊!不过,这次重逢,杰洛特心境已然变化,不仅仅认为希瑞是他的命运之子,他要肩负起一个做为父亲的责任,正如他在书中最后一句话所说: "你不光是我的命运,希瑞。你不光是我的命运。" 后面的作品中,希瑞那样喜爱杰洛特也就不奇怪了,毕竟经历了那么多风风雨雨。个人强烈推荐这两篇短篇,我自己也是爱不释手,反反复复读了好几遍。 不过期间提到了两个种族还是挺有意思的 德鲁伊和树精(Dryad)。德鲁伊最广为人知的形象就是熊德以及塞纳留斯了吧,不过《猎魔人》中的德鲁伊还比较亲民的,更像是常见法师的设定。他们自称是森林和自然的学生,从干瘦的身材也可以看出,他们一定是素食主义者。游戏中的德鲁伊一般亦是这种形象,并没有头上长角,也不能变成动物。希瑞也正是德鲁伊救出来的。 德鲁伊 《猎魔人》中的树精更像是《魔戒》中的精灵。他们栖息在树林中,一般不予人类或其他种族来往。他们擅长弓箭,可以在200英尺外轻易射杀一个人类。不过杰洛特很幸运地跟树精产生了友谊,长篇中树精还救过杰洛特。值得一提的是,丹德里恩冒着生命危险去树精所在的树林去找寻杰洛特,这可是友(ai)情的力量啊,也算是一段佳话。 树精 由于长篇部分中译本还未出全,所以小说长篇部分暂且不作安利。 尾声 第一次写这种安利长文,前前后后花了好几宿。不过这种与别人分享的感觉还不赖,希望大家多多支持,如果有不足也欢迎大家来讨论。最后用一句话作为结语:细节决定成败,正是一个个细节才成就游戏的伟大! 谨以此文,献给所有热爱《猎魔人》及波兰蠢驴的Homo Ludens(游戏人)。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]发售前吹的天花乱坠,发售后却被喷粗翔,Hello Games打造的《无人深空(No Man s Sky)》堪称 游戏史上最大骗局 。而这可能并不是网友气愤之语那么简单,因为近日有玩家前往开发商Hello Games的办公地点时,却发现人去楼空的景象。 毫无疑问,《无人深空(No Man s Sky)》现在已经变成 无人深坑 了,这部游戏被许多玩家称为今年游戏界最大的笑话。而就在近日,外国论坛Reddit的用户就怀着好奇之心前往游戏开发商Hello Games的办公地点,结果眼前的一幕让所有人惊呆了![标签:标题]拳皇14BOSS安东诺夫怎么样,小编给大家带来拳皇14安东诺夫BOSS试玩视频,一起来看看吧! 点击下载:《拳皇14中文版》 安东诺夫 安东诺夫是一位邪恶而又古怪的亿万富翁,并且是本次拳皇大赛的主办人,同时也是本作的BOSS。有着一个俄罗斯风名字的他,是名金发碧眼极其魁武的壮汉,战斗是也是以发挥其体格优势为主的豪迈拳击、脚踢与身体冲撞。 相关内容: 《拳皇14》坂崎百合怎么玩[标签:标题]

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    人民日报海外版:“携号转网” 服务要跟上白金工作室旗下游戏《尼尔:机械纪元》在2017年的时候就登陆了PS4和PC平台。该作获得了粉丝们的盛赞。自从该作推出后,大家在游戏中搜索秘密,彩蛋和原作致敬等内容,同时也花了很多时间尝试打出所有不同的结局,包括神秘的Ending Y。 但根据最新信息,看起来《尼尔:机械纪元》可能还有另一个隐藏结局。 根据《Fami通》对横尾太郎的采访,这个最终的秘密目前还尚未公开,同时它 肯定是个坏结局 。 那个结局还没有被玩家找到。由于开发商认为这肯定会很糟糕,他们还没有公布。但由于各种各样的情况,这个结局最终加入了游戏。由于他们觉得进一步透露细节可能会导致一些问题,所以他们不会多说。大家把它想象成《尼尔:机械纪元》的最后秘密吧。 除此之外,横尾太郎还提到他已经有了下一款游戏的计划,并且很高兴在《尼尔》的10周年之际再发布一些内容。 原标题:《尼尔:机械纪元》暗藏秘密 还有个神秘的坏结局 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]随着《生化危机7》的正式上市,在首批51家欧美媒体中,有5家授予了游戏满分,还有43家授予了游戏高分好评,只有2家给出了一般中评,有1家给出了不及格差评,具体为: The Daily Dot:5分(满分5) Guardian:5分(满分5) God is a Geek:10分(满分10) Destructoid:10分(满分10) Windows Central:5分(满分5) EGM:9.5分(满分10) Hobby Consolas:93分(满分100) MondoXbox:9.2分(满分10) SomosXbox:9.1分(满分10) IGN Italia:9.1分(满分10) Stevivor:9分(满分10) Trusted Reviews:4.5分(满分5) The Digital Fix:9分(满分10) GRYOnline.pl:9分(满分10) IBTimes UK:4.5分(满分5) Everyeye.it:9分(满分10) Multiplayer.it:9分(满分10) Eurogamer Italy:9分(满分10) SpazioGames:9分(满分10) TrueGaming:90分(满分100) Shacknews:9分(满分10) Polygon:9分(满分10) JeuxActu:18分(满分20) Gameblog.fr:9分(满分10) GamesRadar+:4.5分(满分5) CGMagazine:9分(满分10) PCGamesN:9分(满分10) PC Gamer:90分(满分100) Paste Magazine:9分(满分10) Xbox Achievements:89分(满分100) GamePro Germany:88分(满分100) XGN:8.8分(满分10) Merlin"in Kazan? (Turkey):87分(满分100) IGN Spain:8.7分(满分10) Vandal Online:8.5分(满分10) LaPS4:85分(满分100) WCCFtech:8.5分(满分10) Playstation Universe:8.5分(满分10) 3DJuegos:8.5分(满分10) Game Informer:8.5分(满分10) Giant Bomb:4分(满分5) USgamer:4分(满分5) Telegraph:4分(满分5) Push Square:8分(满分10) M3:8分(满分10) Metro GameCentral:8分(满分10) TheSixthAxis:8分(满分10) GameSpot:8分(满分10) IGN Italia:7.7分(满分10) VideoGamer:7分(满分10) Time:2.5分(满分5)[标签:标题]今日,索尼互动娱乐公布了一个PS4 Pro的游戏名单,名单上共41款游戏(最开始为39款,后来官方新增加了两个),都将为PS4 Pro进行优化。根据游戏的发售的时间不同,游戏所需做出的优化程度自然也有所不同。所以说一下列出的游戏中,有些需要通过更新来获得对PS4 Pro的支持,比如前两天推出补丁的《声名狼藉》系列。而有些游戏则是本身就已经支持了PS4 Pro。 除了本次名单列出的游戏外,在今年年底还将有45款游戏到来。包括即将发售的《看门狗2》、《最终幻想15》、《最后的守护者》等。而到了2017年,包括《生化危机7》、《仁王》、《重力眩晕2》、《荣耀战魂》、《地平线:黎明时分》等诸多游戏也将加入。 以下是本次列出的完整游戏名单: 《战地1》、《Bound》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤:现代战争》重制版、《杀出重围:人类分裂》、《驾驶俱乐部VR》、《FIFA 17》、《看火人》、《地狱潜者》、《杀手6》、《桌球王》、《声名狼藉:私生子》、《声名狼藉:破晓》、《纳克》、《四海兄弟3》、《中土世界:暗影魔多》、《NBA 2K17》、《帕拉贡》、《PSVR世界》、《瑞奇与叮当》、《Rez无限》、《RIGS:机械化战斗联盟》、《古墓丽影:崛起》、《罗宾逊:旅途》、《神之浩劫》、《超时空战队Ultra》、《上古卷轴Online:无尽的泰姆瑞尔》、《上古卷轴:天际》重制版、《美国末日》重制版、《美国末日:遗落(The Last Of Us: Left Behind)》、《The Playroom VR》、《泰坦陨落2》、《Tumble》、《神秘海域4》、《直到黎明:血戮》、《Viking Squad》、《坦克世界》、《幽浮2》、《战争地带VR》、《Wheels of Aurelia》延伸阅读:使命召唤13:无限战争战士厉害吗 COD13战士属性分析《使命召唤13:无限战争》:COD13全职业武器特性分析使命召唤13:无限战争什么配置的电脑能玩得起[标签:标题]

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