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P2P出清仍在继续 转型小贷“看上去很美” 资本高光消退、转战二手服装销售 共享租衣"卒矣"?:东亚杯

2019年12月09日 03:39 来源: 中国气象局

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【TechWeb报道】10月13日消息,为了能更好的在游戏市场进行布局,腾讯在9月份推出了腾讯游戏平台TGP,《饥荒》成为了首批推广游戏,这款单机游戏拥有众多的粉丝。腾讯方面当时表示不会对游戏内容进行任何修改。不过,这也仅仅只是腾讯的一面之词,在饥荒贴吧有人爆料腾讯TGP版《饥荒》官方中文疑似盗用汉化组心血,此后汉化组对腾讯抄袭行为作出举证,重复率超过60%。 据了解,Steam版本的《饥荒》其实并不附带官方中文版,Steam版一直也是依靠汉化组的中文Mod来完成中文化支持。Steam的创意工坊可以收录各种各样的Mod,而Mod的原作者对这些内容是享有对应版权的。 汉化组表示,在汉化期间,汉化组加入了游戏中原本不存在的,具有汉化组自己特征的代码,而这些代码却在腾讯的汉化文件中都被查找到。 但经过汉化组成员研究发现,腾讯版《饥荒》中只有5551处和汉化版不同的文本,其他完全一致不说,就连汉化版中加入的一些彩蛋翻译都被加入其中。 有媒体针对此事向腾讯有关人员求证,在核实相关信息的准确度后,腾讯承认TGP《饥荒》的汉化是交给了外包公司,对于汉化内容涉嫌抄袭的事情提前并不知情。目前,腾讯表示已经停止了该内测版本的下载,之后会对游戏进行重新翻译。(菩提) 责任编辑:纪玮维[标签:标题]
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登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 李克强鼓励跨境电商:要在质疑声中成长 来源:中国新闻网 2015-09-25 16:19 http://www.mnw.cn/ 中国国务院总理李克强24日在河南考察跨境电商时鼓励这类企业要在质疑声中成长。 河南保税物流中心由政府主导、企业运营,是郑州市跨境贸易电子商务服务试点项目的平台载体。该中心主要从事保税仓储、国际贸易、中转贸易、物流配送、分转分拣等保税物流业务,以及分拣、分拨、货代等非保税业务。 当天,正在河南省考察的李克强来到这里了解郑州跨境贸易电子商务服务试点项目和一体化通关情况。 这个保税物流中心创新通关模式并实行货物 双随机 抽检后,货物的通关时间从数天、数小时进入 秒通关 时代,园区企业销售额呈几何级数式增长。李克强称赞此举不仅了提高效率,也压缩了寻租空间,真正为企业减负增效,激发市场活力。 李克强还考察了在保税物流中心开展业务的聚美优品、小红书等跨境电商。在企业的货物分拨车间,这些跨境电商用多组数据解释跨境电子商务不但不会冲击而且有利于一般贸易和实体经济。李克强鼓励他们道:要在质疑声中成长,在风浪中搏击,接受合理的建议,在克服困难中成长壮大。 在赴保税物流中心之前,李克强还到访了拥有近万员工的河南鲜易控股公司。作为一家O2O生鲜供应链服务商,该企业线上线下相互融合,借助 互联网+ ,提供农牧生产、加工、交易、高效冷链物流的服务平台,利用大数据实现食品安全从源头到餐桌可控、可溯源。 对此,李克强表示,新业态、新产业潜力巨大,将与传统经济增长动能 并驾齐驱 。 这家企业的一名冷链运输司机告诉李克强,他与公司四六开出资购买货车,也享受运输效益40%的分成,公司像这样的车辆占3/4。李克强笑称,这相当于众筹,大企业创新机制和模式,能激活更多员工的活力,释放更大能量。 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓

葡京手机版游戏平台登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 麦考林第二季度净利润140万美元 同比扭亏 来源:腾讯科技 2015-09-15 09:26 http://www.mnw.cn/ [摘要]麦登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 电商Quirky申请破产 1.7亿美元融资打水漂 来源:腾讯科技 2015-09-23 16:21 http://www.mnw.cn/ [摘要]该公司成为初创公司倒闭潮来临之后宣布破产的最大的初创公司之一。 Quirky前CEO考夫曼(左)和前总裁多琳-洛伦佐(右) 9月23日消息,据外电报道,创意产品社区与电子商务网站Quirky日前提交了破产保护。该公司也成为初创公司倒闭潮来临之后宣布破产的最大的初创公司之一。 Quirky利用众包方式,让社区参与产品开发的整个过程,包括提交创意、评审团审核、估值、开发、预售、生产、销售等多个流程。这家公司此前已通过多轮融资募集到约1.7亿美元资金,包括安德森 霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)、凯鹏华盈(Kleiner Perkins Caufield Byers)等知名风险投资公司,均为该公司的投资人之一。 自2013年至今,仅有两家破产的美国初创公司融资规模超过了Quirky,即电动车充电技术公司Better Place电动车制造商Coda Automotive。上述两家公司均在2013年宣布破产。安德森 霍洛维茨基金此前还曾投资过募集了3亿美元资金的闪购网站Fab。《华尔街日报》此前报道称,这家公司已经以数千万美元的价格出售了部分的业务。 虽然Quirky提交的破产保护的具体内容仍不得而知,不过对安德森 霍洛维茨基金而言,这家公司宣布破产,无疑是Fab出售资产之后给这家风投公司的又一次重大打击。 在Quirky向美国纽约南部地区破产法院提交的破产申请中,要求剥离公司的Wink业务。Wink业务以智能家居为主,通过无线网络把用户家中的门锁、照明灯和其它家用设备与智能手机连接在一起。该公司还表示,该项业务将以1500万美元的价格出售给伟创力旗下的一家子公司。此交易目前还需经过破产法庭的审核方能够进行。Quirky出售资产,反映出智能家居业务Wink的前景依旧不明。 Quirky同时还寻求保留剩余资产的场所。该公司表示,希望能够保留旗下的在线创意社区,但将会终止无法拍卖的其它产品线。 除去安德森 霍洛维茨基金和凯鹏华盈两家知名风投之外,Quirky的投资人还包括通用电气风投(GE Ventures)、 Arizona Bay Technology Ventures、Atlas Venture、Countour Venture Partners、FreshTracks Capital、Lowercase Capital、Norwest Venture Partners、RRE Ventures、Village Ventures,以及其他一些个人投资者。截至目前,上述风投公司均对此报道未予置评。 Quirky在下月将迎来1990万美元的短期贷款截止日。此外,该公司收购Undercurrent之后,还需在12月向后者支付800万美元的延期付款。Undercurrent是Quirky在今年3月收购的一家顾问公司。此外,Quirky还有930万美元的担保贷款,以及3680万美元的无担保债券。 Quirky由本 考夫曼(Ben Kaufman)在2009年创办。在公司裁员159人之后,考夫曼在上月辞去了公司首席执行官的职务。截至本周二,Quirky拥有90名员工。(明轩) 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓。

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VR上的限制部分功能还是不能够使用,不过其真正的对手另外一款即将在明年登陆PC的VR版恋爱游戏就没有这种限制了,理论上玩家想干什么就干什么。 至于是什么游戏,我不知道,没听说过。[标签:标题]泛标签 :大家知道生化危机7通关奖励道具有哪些吗?今天游戏堡小编为大家带来了生化危机7全通关奖励道具介绍,下面一起来看看吧! 全通关奖励道具介绍: 1.埃尔伯特01R:使用标准手枪子弹的大火力手枪; (获取条件:通关任意难度。) 2.防卫的秘密:降低防卫时所受的伤害,可以与【防御的本质】叠加效果; (获取条件:通关普通以上难度。) 3.无限弹药:子弹数量无限; (获取条件:通关疯人院难度。) 4.步行鞋:加快行走状态下的速度; (获取条件:破坏所有无所不在先生雕像。) 5.防御的本质:降低防卫时所受的伤害,可以与【防卫的秘密】叠加效果; (获取条件:破坏所有无所不在先生雕像。) 6.圆锯:圆锯危机; (获取条件:游戏4小时内通关。) 7.X射线眼镜:与兴奋剂的效果相同,但没有时限,带在身上可以永久透视。 (获取条件:4小时内通关游戏。)[标签:标题] 大家想知道为什么佐伊注射血清还是会变石头死亡呢?今天游戏堡小编为大家带来了生化危机7佐伊变石头解析,下面一起来看看吧! 下载地址:《生化危机7中文版》 很多玩家很好奇,在选择的分支上,如果选择佐伊,之后就会和佐伊一起开船来到游轮旁,之后佐伊就会石化并且破碎死亡,之前不是选择她给她注射了血清了吗?为什么她还会受到病毒影响? 这是因为血清治疗的原理是将感染细菌钙化,但如果感染已经遍布全身,那么你打上血清之后,等着你的就是全身钙化。 血清原理介绍 所以如果玩家选择将血清注射给佐伊,就会导致佐伊全身钙化,米娅也会由于病毒得不到救治而死去。 相关推荐: 《生化危机7》全剧情全谜题详细解析图文攻略 《生化危机7》散弹枪获得方法 《生化危机7》多结局攻略[标签:标题] 【很】【多】【玩】【家】【都】【不】【清】【楚】【在】【生】【化】【危】【机】【7】【中】【主】【角】【伊】【森】【的】【腿】【怎】【么】【样】【才】【能】【断】【掉】【,】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【生】【化】【危】【机】【7】【主】【角】【伊】【森】【断】【腿】【方】【法】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【主】【角】【伊】【森】【断】【腿】【方】【法】【 】【第】【一】【次】【拿】【铲】【子】【追】【你】【时】【,】【拿】【到】【钥】【匙】【开】【地】【窗】【那】【房】【间】【,】【被】【他】【抓】【到】【然】【后】【就】【砍】【断】【了】【,】【之】【后】【还】【要】【给】【你】【瓶】【强】【烈】【药】【剂】【自】【己】【接】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【登】【录】【 】【注】【册】【 】【闽】【南】【网】【 】【科】【技】【 】【电】【子】【商】【务】【 】【正】【文】【 】【 】【国】【美】【目】【标】【公】【司】【发】【布】【半】【年】【业】【绩】【 】【净】【利】【润】【2】【.】【5】【6】【亿】【 】【来】【源】【:】【冷】【眼】【观】【潮】【 】【2】【0】【1】【5】【-】【1】【0】【-】【1】【2】【 】【1】【8】【:】【3】【2】【 】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【w】【w】【w】【.】【m】【n】【w】【.】【c】【n】【/】【 】【 】【 】【 】【国】【美】【今】【年】【7】【月】【份】【收】【购】【的】【控】【股】【股】【东】【全】【资】【拥】【有】【的】【艺】【伟】【发】【展】【有】【限】【公】【司】【(】【 】【目】【标】【公】【司】【 】【)】【今】【日】【晚】【间】【公】【布】【了】【2】【0】【1】【2】【年】【、】【2】【0】【1】【3】【年】【及】【2】【0】【1】【4】【年】【1】【2】【月】【3】【1】【日】【止】【年】【度】【各】【年】【以】【及】【2】【0】【1】【5】【年】【6】【月】【3】【0】【日】【止】【6】【个】【月】【(】【 】【报】【告】【期】【 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】【此】【外】【,】【收】【购】【的】【完】【成】【还】【将】【助】【力】【国】【美】【完】【善】【全】【面】【融】【合】【的】【全】【国】【物】【流】【网】【络】【平】【台】【、】【全】【国】【性】【售】【后】【网】【络】【平】【台】【和】【千】【亿】【级】【家】【电】【采】【购】【平】【台】【。】【(】【文】【/】【木】【木】【)】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【任】【少】【杰】【 】【相】【关】【阅】【读】【:】【 】【C】【F】【手】【游】【黄】【金】【双】【节】【棍】【获】【取】【方】【法】【介】【绍】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【9】【-】【2】【2】【 】【台】【湾】【萌】【妹】【子】【“】【最】【美】【牙】【医】【助】【理】【”】【李】【花】【 】【会】【玩】【L】【O】【L】【童】【颜】【巨】【乳】【生】【活】【写】【真】【照】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【9】【-】【2】【3】【 】【L】【O】【L】【阿】【卡】【丽】【的】【黑】【金】【商】【店】【免】【费】【查】【看】【限】【定】【皮】【肤】【查】【看】【方】【法】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【9】【-】【2】【5】【 】【新】【闻】【 】【娱】【乐】【 】【福】【建】【 】【泉】【州】【 】【漳】【州】【 】【厦】【门】【 】【 】【 】【德】【化】【牛】【母】【岐】【层】【林】【尽】【染】【五】【彩】【斑】【斓】 近期,一些游戏大作在PC版上的锁帧,让很多PC玩家颇为不爽。这其中典型的就是近期发售的《黑手党3》了,游戏因为在发售时在PC版上采用了锁30帧的做法,让很多玩家因此对游戏给出了差评。好在官方近日及时发布了相关的补丁,解除了这样不合理的设定。 而这样的做法其实在现在的PC玩家中间已经形成了对游戏流畅性体验严重的制约。而此次《战地1》不锁帧的做法,势必将会给游戏的广大PC玩家带来高质量的流畅体验。 《战地1》将于本月21号正式在PC、PS4以及XboxOne平台发售。游戏PC版和XboxOne版的Origin会员和EA会员则可以在本月13号就可以提前玩10个小时的游戏。 责任编辑:纪玮维[标签:标题] 登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 零食电商三只松鼠获峰瑞资本3亿元投资 来源:腾讯科技 2015-09-16 16:17 http://www.mnw.cn/ [摘要]三只松鼠此轮获得的是D轮融资,此前已从今日资本和IDG共融资1.2亿元。 FREES FUND(峰瑞资本)创始人李丰今日向腾讯科技证实,食品电商三只松鼠已完成新一轮融资,总金额达3亿元,投资方为基金FREES FUND(峰瑞资本)。 峰瑞基金是近期才成立的一只新基金,牵头人为李丰。峰瑞基金目前拥有1支主基金和3支专项基金,主基金中有1.5亿美元基金和10亿人民币基金。 三只松鼠官方已证实上述消息。不过,腾讯科技无法证实具体投资金额。 资料显示,三只松鼠成立于2012年,成立之初就获得IDG 150万美元A轮融资;2013年7月获得B轮600万美元,领投方为今日资本,IDG跟投。 2014年,三只松鼠完成C轮融资,从今日资本和IDG资本共获得1.2亿元。三只松鼠此轮获得的是D轮融资。从三只松鼠成立之初,其就与李丰结下不解之缘。 资料显示,三只松鼠的创始人兼CEO为章燎原,其早年是在一家塑胶公司做营销员。2012年,章燎原就在安徽芜湖市创办了三只松鼠 一家以卖坚果、干果为主的电商公司。 2012年5月,三只松鼠上线前,李丰赶到芜湖,和章燎原聚会,并对三只松鼠进行投资。 2014年三只松鼠坚果主品牌宣称做到11亿元,还有零食品牌、茶叶品牌,未来还要拓展。作为国内发展最快互联网食品品牌之一,三只松鼠宣称2015年上半年销售额突破12亿元。 不过,就在近期三只松鼠宣布关闭旗下两大子品牌 松鼠小美 和 松鼠小贱 在天猫、京东和1号店的官方店铺,被外界认为,这很可能是三只松鼠战略转型的开始。 据悉,章燎原有很强的危机意识。 章燎原曾总结三只松鼠的几种死法:最大的风险是食品安全,食品安全风险在中国没有人彻底的解决,但其希望用互联网信息化、数据彻底解决。 互联网处处是风险,包括微博、媒体、国家相关政策、用户投诉也可让三只松鼠消失。 章燎原对媒体说, 全员要关注的不是怎么去死,是如何挖掘每一个细节短板、把短板抑制住。 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓 固定标签 :从2012年5月15日发售至今,暗黑3已走过将近五个年头。从最初的的白蓝黄橙绿交叉拼凑,到远古传奇沦为中产标配,再到今天洪荒装备崛起PTR,其中核心装备体系也发生了翻天覆地的变化,今天就让我们一起回顾暗黑3物品属性的发展历史吧 本文作者凯恩之角sentinel,转载请注明出处! 原文地址 2012年05月15日,《暗黑破坏神III》正式发售,五大职业登场,人物等级上限为60,物品等级上限为60+,物品分为白(含灰)、蓝、黄、橙/绿合计5类4等,物品词缀总体上为6个,不分主次属性,1.0时代开启,拍卖行也随之而来。2012年08月21日,1.0.4上线,新增巅峰系统,巅峰等级上限为100,巅峰等级到达上限时,MF提升300%,主属性提升若干。 2014年03月18日,拍卖行关闭,1.0时代结束,享年不满2周岁。 2014年03月25日,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》正式发售,新增一大职业登场,人物等级上限为70,物品等级上限为70+,物品依然是5类4等,物品词缀总体上变为4主属性+2次属性的架构,2.0时代开启。附魔系统也随之而来,物品的词缀和数值可以进行一定程度的调整。俗称赌博系统的用血岩赌装备的卡达拉也来了,其实称其为赌博并不恰当,因为整个游戏的各个系统都与随机数即赌博相关。此同时,巅峰等级 2.0也悄悄到来,这个没有上限的巅峰等级将会在未来一统非赛。 2014年08月26日,2.1.0上线,新增打孔器(拉瑪蘭迪的獻禮)为武器增加一个镶孔,新增传奇宝石可以镶嵌到护身符和戒指的镶孔内。 2015年01月13日,2.1.2上线,新增远古物品,物品等级上限为80+,物品变为是5类5等。 2015年08月26日,2.3.0上线,新增卡奈魔方,可以升级、转化、重铸物品,还可以萃取武器、防具、首饰各一个传奇能力。 2016年01月13日,2.4.0上线,卡奈魔方新增一个配方:卡德山的绝望,远古传奇物品可以打卡,增加一条四大主属性之一的词缀。 2017年0X月0X日,2.5.0上线,新增太古物品,物品等级上限为90+,物品变为是5类6等。【PTR测试中】 2017年0X月0X日或later,2.X.0上线,新增一大职业登场。【敬请期待中】 2.0时代继续中......,至今已接近3岁。 回顾一下暗黑3的物品及属性的成长经历: 1、1.0时代物品词缀多且无附魔,使游戏变成不是刷怪而是刷拍卖行。 2、2.0时代资料片的到来使物品彻底改朝换代。 3、附魔系统可以对天然残缺的物品进行一定程度的人工加工。 4、“赌博系统”用血岩赌装备增加了把游戏时间转换为所需物品的途径。 5、悄悄成长的无上限的巅峰等级慢慢夺去了物品的主属性词缀的地位。 6、新增打孔器毁了天然带孔且附魔过的武器。 7、新增传奇宝石毁了部分附魔过的护身符和戒指。 8、新增远古传奇/套装物品使各种build成型易毕业难,毁了全部的毕业装。 9、卡奈魔方改变了装备的打开方式,从而从某个角度看是毁了部分身上装备的物品。 10、卡德山的绝望主要是强化了大家对远古装备的毕业感归属感。 11、新增太古(亚服称远古洪荒)传奇/套装物品再次毁了全部的毕业装。 2.0时代是真正的改朝换代,是大变,之前的全部装备都不可用了,偶有个别奇葩物品苟延残喘一段日子,最后只有加小伤物品可以作测试用,其它只能作为收藏。 2.1.2的远古和2.5.0预计到来的太古/洪荒算是地震,是中变,之前的全部装备都还可以用,但毕业装(或者说炫耀装)则要从头再来,这事非同小可,可以理解和接受,但希望这是暴雪经过深思熟虑而不是随意脑洞的。 其它的比如附魔系统、赌博系统、巅峰等级、打孔器、传奇宝石、卡奈魔方、卡德山算是平缓地成长,是小变,只对部分的物品有影响,大家也都容易接受。 随便编的数据,100%-10%的白/蓝/黄物品掉率、1%的橙/绿物品掉率,这1%里,又有9%是远古,1%是太古/洪荒。也就是说,太古/洪荒已经是万里挑一了,希望这是终极的装备,现在出的牛B闪闪的太古/洪荒装备,就算是在以后出了第7、8、9、10职业改了第M个N个朝代时也依然牛B闪闪,这才是鼓励大家“肝”下去的动力。 再想想暗黑3的物品及属性的变化,“毕业”两字就是放在你面前的胡萝卜,有时候放远一点,有时候又放近一点,一直牵着你走,感觉暴雪的这个节奏还是做得不错的: 【紧】物品1.0时代掉率低、词缀多、范围大,先把胡萝卜放得远远的。 【松】但同时又引入拍卖行,集全服的力量来收集极品,相当于把胡萝卜又放近了。 【紧】拍卖行的确弊大于利,关了,胡萝卜又远了。 【松】没关系,关闭拍卖行是为了物品2.0的上线,把主要词缀缩减到4个,并增加“赌博”系统让你定向赌到更多物品,增加附魔系统让你对物品进行人工加工,胡萝卜近在眼前。 【紧】进入2.0时代后的第一次地震来了,远古出现了,胡萝卜又远了,远古不仅仅是增加属性值那么简单,后续散件对戒的出现,使远古大放光芒。 【松】卡奈魔方的出现,使整个游戏得到了极大的充实,算不上开天辟地、改朝换代,但也算是波澜壮阔,其影响力高于远古,但同时,胡萝卜又近了。 【紧】时隔多日,太古/洪荒物品出现了,在情在理,其实是合适的,把胡萝卜放远一点,给大伙留下一点对美好事物的向往,明知是可遇而不可求,但又为之蠢蠢欲动,要的就是这个效果。 紧-松-紧-松-紧-松-紧,这个节奏,不是很合理吗? 此外,橙/绿装的英文名称是Legendary/Set,远古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻译为"太古"其实不恰当,因为所谓的"太古"其实也是"远古"的一类,直译为"太初远古"可能好一点,当然也可以简称为"太古",亚服有点顽皮,翻译成"远古洪荒",其实叫"洪荒远古"可能好一点,偏正结构。结论:散件梦遗对戒肯定对现有及以后的远古装备有效的,不需要担心,至于太古/洪荒装备会不会有额外的增减伤加成,那就不知道了。 附部分物品词缀的属性范围: 作者:sentinel[标签:标题] 到 5月下旬,Konami正式公布了今年的足球大作《实况足球2017》。 今天,这款游戏的发售日也得到最终确认 2016年9月13日,登陆PC、Xbox One和PS4。 据介绍,《实况足球2017》依旧采用定制版Fox Engine制作,并加入上百个新的球员动作,物理碰撞系统也再次优化,球员肉碰肉拼杀以及足球的飞行跳跃轨迹都会更加真实。 不过,新作最大的改变还是在电脑AI方面。 电脑AI会在每一场比赛当中逐渐学习玩家最喜欢的进攻/防守套路,最终球员的跑位、传球轨迹以及进攻时机把握都会更加契合玩家的需求,这一点在大师联赛这样的线性游戏模式当中会非常有用,玩家比赛会越来越流畅,而且也从侧面稳固了球队阵容。 另外,玩家可即时变更球队的进攻和防守心态,简单操控即可进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。而游戏中 高级指令 功能允许玩家设置复杂的战术套路。[标签:标题] 从2012年5月15日发售至今,暗黑3已走过将近五个年头。从最初的的白蓝黄橙绿交叉拼凑,到远古传奇沦为中产标配,再到今天洪荒装备崛起PTR,其中核心装备体系也发生了翻天覆地的变化,今天就让我们一起回顾暗黑3物品属性的发展历史吧 本文作者凯恩之角sentinel,转载请注明出处! 原文地址 2012年05月15日,《暗黑破坏神III》正式发售,五大职业登场,人物等级上限为60,物品等级上限为60+,物品分为白(含灰)、蓝、黄、橙/绿合计5类4等,物品词缀总体上为6个,不分主次属性,1.0时代开启,拍卖行也随之而来。2012年08月21日,1.0.4上线,新增巅峰系统,巅峰等级上限为100,巅峰等级到达上限时,MF提升300%,主属性提升若干。 2014年03月18日,拍卖行关闭,1.0时代结束,享年不满2周岁。 2014年03月25日,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》正式发售,新增一大职业登场,人物等级上限为70,物品等级上限为70+,物品依然是5类4等,物品词缀总体上变为4主属性+2次属性的架构,2.0时代开启。附魔系统也随之而来,物品的词缀和数值可以进行一定程度的调整。俗称赌博系统的用血岩赌装备的卡达拉也来了,其实称其为赌博并不恰当,因为整个游戏的各个系统都与随机数即赌博相关。此同时,巅峰等级 2.0也悄悄到来,这个没有上限的巅峰等级将会在未来一统非赛。 2014年08月26日,2.1.0上线,新增打孔器(拉��迪的��)为武器增加一个镶孔,新增传奇宝石可以镶嵌到护身符和戒指的镶孔内。 2015年01月13日,2.1.2上线,新增远古物品,物品等级上限为80+,物品变为是5类5等。 2015年08月26日,2.3.0上线,新增卡奈魔方,可以升级、转化、重铸物品,还可以萃取武器、防具、首饰各一个传奇能力。 2016年01月13日,2.4.0上线,卡奈魔方新增一个配方:卡德山的绝望,远古传奇物品可以打卡,增加一条四大主属性之一的词缀。 2017年0X月0X日,2.5.0上线,新增太古物品,物品等级上限为90+,物品变为是5类6等。【PTR测试中】 2017年0X月0X日或later,2.X.0上线,新增一大职业登场。【敬请期待中】 2.0时代继续中......,至今已接近3岁。 回顾一下暗黑3的物品及属性的成长经历: 1、1.0时代物品词缀多且无附魔,使游戏变成不是刷怪而是刷拍卖行。 2、2.0时代资料片的到来使物品彻底改朝换代。 3、附魔系统可以对天然残缺的物品进行一定程度的人工加工。 4、“赌博系统”用血岩赌装备增加了把游戏时间转换为所需物品的途径。 5、悄悄成长的无上限的巅峰等级慢慢夺去了物品的主属性词缀的地位。 6、新增打孔器毁了天然带孔且附魔过的武器。 7、新增传奇宝石毁了部分附魔过的护身符和戒指。 8、新增远古传奇/套装物品使各种build成型易毕业难,毁了全部的毕业装。 9、卡奈魔方改变了装备的打开方式,从而从某个角度看是毁了部分身上装备的物品。 10、卡德山的绝望主要是强化了大家对远古装备的毕业感归属感。 11、新增太古(亚服称远古洪荒)传奇/套装物品再次毁了全部的毕业装。 2.0时代是真正的改朝换代,是大变,之前的全部装备都不可用了,偶有个别奇葩物品苟延残喘一段日子,最后只有加小伤物品可以作测试用,其它只能作为收藏。 2.1.2的远古和2.5.0预计到来的太古/洪荒算是地震,是中变,之前的全部装备都还可以用,但毕业装(或者说炫耀装)则要从头再来,这事非同小可,可以理解和接受,但希望这是暴雪经过深思熟虑而不是随意脑洞的。 其它的比如附魔系统、赌博系统、巅峰等级、打孔器、传奇宝石、卡奈魔方、卡德山算是平缓地成长,是小变,只对部分的物品有影响,大家也都容易接受。 随便编的数据,100%-10%的白/蓝/黄物品掉率、1%的橙/绿物品掉率,这1%里,又有9%是远古,1%是太古/洪荒。也就是说,太古/洪荒已经是万里挑一了,希望这是终极的装备,现在出的牛B闪闪的太古/洪荒装备,就算是在以后出了第7、8、9、10职业改了第M个N个朝代时也依然牛B闪闪,这才是鼓励大家“肝”下去的动力。 再想想暗黑3的物品及属性的变化,“毕业”两字就是放在你面前的胡萝卜,有时候放远一点,有时候又放近一点,一直牵着你走,感觉暴雪的这个节奏还是做得不错的: 【紧】物品1.0时代掉率低、词缀多、范围大,先把胡萝卜放得远远的。 【松】但同时又引入拍卖行,集全服的力量来收集极品,相当于把胡萝卜又放近了。 【紧】拍卖行的确弊大于利,关了,胡萝卜又远了。 【松】没关系,关闭拍卖行是为了物品2.0的上线,把主要词缀缩减到4个,并增加“赌博”系统让你定向赌到更多物品,增加附魔系统让你对物品进行人工加工,胡萝卜近在眼前。 【紧】进入2.0时代后的第一次地震来了,远古出现了,胡萝卜又远了,远古不仅仅是增加属性值那么简单,后续散件对戒的出现,使远古大放光芒。 【松】卡奈魔方的出现,使整个游戏得到了极大的充实,算不上开天辟地、改朝换代,但也算是波澜壮阔,其影响力高于远古,但同时,胡萝卜又近了。 【紧】时隔多日,太古/洪荒物品出现了,在情在理,其实是合适的,把胡萝卜放远一点,给大伙留下一点对美好事物的向往,明知是可遇而不可求,但又为之蠢蠢欲动,要的就是这个效果。 紧-松-紧-松-紧-松-紧,这个节奏,不是很合理吗? 此外,橙/绿装的英文名称是Legendary/Set,远古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻译为"太古"其实不恰当,因为所谓的"太古"其实也是"远古"的一类,直译为"太初远古"可能好一点,当然也可以简称为"太古",亚服有点顽皮,翻译成"远古洪荒",其实叫"洪荒远古"可能好一点,偏正结构。结论:散件梦遗对戒肯定对现有及以后的远古装备有效的,不需要担心,至于太古/洪荒装备会不会有额外的增减伤加成,那就不知道了。 附部分物品词缀的属性范围: 作者:sentinel[标签:标题] 到 5月下旬,Konami正式公布了今年的足球大作《实况足球2017》。 今天,这款游戏的发售日也得到最终确认 2016年9月13日,登陆PC、Xbox One和PS4。 据介绍,《实况足球2017》依旧采用定制版Fox Engine制作,并加入上百个新的球员动作,物理碰撞系统也再次优化,球员肉碰肉拼杀以及足球的飞行跳跃轨迹都会更加真实。 不过,新作最大的改变还是在电脑AI方面。 电脑AI会在每一场比赛当中逐渐学习玩家最喜欢的进攻/防守套路,最终球员的跑位、传球轨迹以及进攻时机把握都会更加契合玩家的需求,这一点在大师联赛这样的线性游戏模式当中会非常有用,玩家比赛会越来越流畅,而且也从侧面稳固了球队阵容。 另外,玩家可即时变更球队的进攻和防守心态,简单操控即可进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。而游戏中 高级指令 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】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【2】【上】【线】【,】【新】【增】【远】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【8】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【5】【等】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【3】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【卡】【奈】【魔】【方】【,】【可】【以】【升】【级】【、】【转】【化】【、】【重】【铸】【物】【品】【,】【还】【可】【以】【萃】【取】【武】【器】【、】【防】【具】【、】【首】【饰】【各】【一】【个】【传】【奇】【能】【力】【。】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【4】【.】【0】【上】【线】【,】【卡】【奈】【魔】【方】【新】【增】【一】【个】【配】【方】【:】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【,】【远】【古】【传】【奇】【物】【品】【可】【以】【打】【卡】【,】【增】【加】【一】【条】【四】【大】【主】【属】【性】【之】【一】【的】【词】【缀】【。】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【,】【2】【.】【5】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【太】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【9】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【6】【等】【。】【【】【P】【T】【R】【测】【试】【中】【】】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【或】【l】【a】【t】【e】【r】【,】【2】【.】【X】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【。】【【】【敬】【请】【期】【待】【中】【】】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【继】【续】【中】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【,】【至】【今】【已】【接】【近】【3】【岁】【。】【 】【回】【顾】【一】【下】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【成】【长】【经】【历】【:】【 】【1】【、】【1】【.】【0】【时】【代】【物】【品】【词】【缀】【多】【且】【无】【附】【魔】【,】【使】【游】【戏】【变】【成】【不】【是】【刷】【怪】【而】【是】【刷】【拍】【卖】【行】【。】【 】【2】【、】【2】【.】【0】【时】【代】【资】【料】【片】【的】【到】【来】【使】【物】【品】【彻】【底】【改】【朝】【换】【代】【。】【 】【3】【、】【附】【魔】【系】【统】【可】【以】【对】【天】【然】【残】【缺】【的】【物】【品】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【人】【工】【加】【工】【。】【 】【4】【、】【“】【赌】【博】【系】【统】【”】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【增】【加】【了】【把】【游】【戏】【时】【间】【转】【换】【为】【所】【需】【物】【品】【的】【途】【径】【。】【 】【5】【、】【悄】【悄】【成】【长】【的】【无】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【慢】【慢】【夺】【去】【了】【物】【品】【的】【主】【属】【性】【词】【缀】【的】【地】【位】【。】【 】【6】【、】【新】【增】【打】【孔】【器】【毁】【了】【天】【然】【带】【孔】【且】【附】【魔】【过】【的】【武】【器】【。】【 】【7】【、】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【毁】【了】【部】【分】【附】【魔】【过】【的】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【。】【 】【8】【、】【新】【增】【远】【古】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【使】【各】【种】【b】【u】【i】【l】【d】【成】【型】【易】【毕】【业】【难】【,】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【9】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【改】【变】【了】【装】【备】【的】【打】【开】【方】【式】【,】【从】【而】【从】【某】【个】【角】【度】【看】【是】【毁】【了】【部】【分】【身】【上】【装】【备】【的】【物】【品】【。】【 】【1】【0】【、】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【主】【要】【是】【强】【化】【了】【大】【家】【对】【远】【古】【装】【备】【的】【毕】【业】【感】【归】【属】【感】【。】【 】【1】【1】【、】【新】【增】【太】【古】【(】【亚】【服】【称】【远】【古】【洪】【荒】【)】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【再】【次】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【是】【真】【正】【的】【改】【朝】【换】【代】【,】【是】【大】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【不】【可】【用】【了】【,】【偶】【有】【个】【别】【奇】【葩】【物】【品】【苟】【延】【残】【喘】【一】【段】【日】【子】【,】【最】【后】【只】【有】【加】【小】【伤】【物】【品】【可】【以】【作】【测】【试】【用】【,】【其】【它】【只】【能】【作】【为】【收】【藏】【。】【 】【2】【.】【1】【.】【2】【的】【远】【古】【和】【2】【.】【5】【.】【0】【预】【计】【到】【来】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【算】【是】【地】【震】【,】【是】【中】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【还】【可】【以】【用】【,】【但】【毕】【业】【装】【(】【或】【者】【说】【炫】【耀】【装】【)】【则】【要】【从】【头】【再】【来】【,】【这】【事】【非】【同】【小】【可】【,】【可】【以】【理】【解】【和】【接】【受】【,】【但】【希】【望】【这】【是】【暴】【雪】【经】【过】【深】【思】【熟】【虑】【而】【不】【是】【随】【意】【脑】【洞】【的】【。】【 】【其】【它】【的】【比】【如】【附】【魔】【系】【统】【、】【赌】【博】【系】【统】【、】【巅】【峰】【等】【级】【、】【打】【孔】【器】【、】【传】【奇】【宝】【石】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【、】【卡】【德】【山】【算】【是】【平】【缓】【地】【成】【长】【,】【是】【小】【变】【,】【只】【对】【部】【分】【的】【物】【品】【有】【影】【响】【,】【大】【家】【也】【都】【容】【易】【接】【受】【。】【 】【随】【便】【编】【的】【数】【据】【,】【1】【0】【0】【%】【-】【1】【0】【%】【的】【白】【/】【蓝】【/】【黄】【物】【品】【掉】【率】【、】【1】【%】【的】【橙】【/】【绿】【物】【品】【掉】【率】【,】【这】【1】【%】【里】【,】【又】【有】【9】【%】【是】【远】【古】【,】【1】【%】【是】【太】【古】【/】【洪】【荒】【。】【也】【就】【是】【说】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【已】【经】【是】【万】【里】【挑】【一】【了】【,】【希】【望】【这】【是】【终】【极】【的】【装】【备】【,】【现】【在】【出】【的】【牛】【B】【闪】【闪】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【,】【就】【算】【是】【在】【以】【后】【出】【了】【第】【7】【、】【8】【、】【9】【、】【1】【0】【职】【业】【改】【了】【第】【M】【个】【N】【个】【朝】【代】【时】【也】【依】【然】【牛】【B】【闪】【闪】【,】【这】【才】【是】【鼓】【励】【大】【家】【“】【肝】【”】【下】【去】【的】【动】【力】【。】【 】【再】【想】【想】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【变】【化】【,】【“】【毕】【业】【”】【两】【字】【就】【是】【放】【在】【你】【面】【前】【的】【胡】【萝】【卜】【,】【有】【时】【候】【放】【远】【一】【点】【,】【有】【时】【候】【又】【放】【近】【一】【点】【,】【一】【直】【牵】【着】【你】【走】【,】【感】【觉】【暴】【雪】【的】【这】【个】【节】【奏】【还】【是】【做】【得】【不】【错】【的】【:】【 】【【】【紧】【】】【物】【品】【1】【.】【0】【时】【代】【掉】【率】【低】【、】【词】【缀】【多】【、】【范】【围】【大】【,】【先】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【得】【远】【远】【的】【。】【 】【【】【松】【】】【但】【同】【时】【又】【引】【入】【拍】【卖】【行】【,】【集】【全】【服】【的】【力】【量】【来】【收】【集】【极】【品】【,】【相】【当】【于】【把】【胡】【萝】【卜】【又】【放】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【拍】【卖】【行】【的】【确】【弊】【大】【于】【利】【,】【关】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【。】【 】【【】【松】【】】【没】【关】【系】【,】【关】【闭】【拍】【卖】【行】【是】【为】【了】【物】【品】【2】【.】【0】【的】【上】【线】【,】【把】【主】【要】【词】【缀】【缩】【减】【到】【4】【个】【,】【并】【增】【加】【“】【赌】【博】【”】【系】【统】【让】【你】【定】【向】【赌】【到】【更】【多】【物】【品】【,】【增】【加】【附】【魔】【系】【统】【让】【你】【对】【物】【品】【进】【行】【人】【工】【加】【工】【,】【胡】【萝】【卜】【近】【在】【眼】【前】【。】【 】【【】【紧】【】】【进】【入】【2】【.】【0】【时】【代】【后】【的】【第】【一】【次】【地】【震】【来】【了】【,】【远】【古】【出】【现】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【,】【远】【古】【不】【仅】【仅】【是】【增】【加】【属】【性】【值】【那】【么】【简】【单】【,】【后】【续】【散】【件】【对】【戒】【的】【出】【现】【,】【使】【远】【古】【大】【放】【光】【芒】【。】【 】【【】【松】【】】【卡】【奈】【魔】【方】【的】【出】【现】【,】【使】【整】【个】【游】【戏】【得】【到】【了】【极】【大】【的】【充】【实】【,】【算】【不】【上】【开】【天】【辟】【地】【、】【改】【朝】【换】【代】【,】【但】【也】【算】【是】【波】【澜】【壮】【阔】【,】【其】【影】【响】【力】【高】【于】【远】【古】【,】【但】【同】【时】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【时】【隔】【多】【日】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【物】【品】【出】【现】【了】【,】【在】【情】【在】【理】【,】【其】【实】【是】【合】【适】【的】【,】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【远】【一】【点】【,】【给】【大】【伙】【留】【下】【一】【点】【对】【美】【好】【事】【物】【的】【向】【往】【,】【明】【知】【是】【可】【遇】【而】【不】【可】【求】【,】【但】【又】【为】【之】【蠢】【蠢】【欲】【动】【,】【要】【的】【就】【是】【这】【个】【效】【果】【。】【 】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【,】【这】【个】【节】【奏】【,】【不】【是】【很】【合】【理】【吗】【?】【 】【此】【外】【,】【橙】【/】【绿】【装】【的】【英】【文】【名】【称】【是】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【远】【古】【是】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【是】【P】【r】【i】【m】【a】【l】【 】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【所】【以】【翻】【译】【为】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【所】【谓】【的】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【也】【是】【"】【远】【古】【"】【的】【一】【类】【,】【直】【译】【为】【"】【太】【初】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【当】【然】【也】【可】【以】【简】【称】【为】【"】【太】【古】【"】【,】【亚】【服】【有】【点】【顽】【皮】【,】【翻】【译】【成】【"】【远】【古】【洪】【荒】【"】【,】【其】【实】【叫】【"】【洪】【荒】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【偏】【正】【结】【构】【。】【结】【论】【:】【散】【件】【梦】【遗】【对】【戒】【肯】【定】【对】【现】【有】【及】【以】【后】【的】【远】【古】【装】【备】【有】【效】【的】【,】【不】【需】【要】【担】【心】【,】【至】【于】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【会】【不】【会】【有】【额】【外】【的】【增】【减】【伤】【加】【成】【,】【那】【就】【不】【知】【道】【了】【。】【 】【附】【部】【分】【物】【品】【词】【缀】【的】【属】【性】【范】【围】【:】【 】【作】【者】【:】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【5】【月】【下】【旬】【,】【K】【o】【n】【a】【m】【i】【正】【式】【公】【布】【了】【今】【年】【的】【足】【球】【大】【作】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【。】【 】【今】【天】【,】【这】【款】【游】【戏】【的】【发】【售】【日】【也】【得】【到】【最】【终】【确】【认】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【9】【月】【1】【3】【日】【,】【登】【陆】【P】【C】【、】【X】【b】【o】【x】【 】【O】【n】【e】【和】【P】【S】【4】【。】【 】【据】【介】【绍】【,】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【依】【旧】【采】【用】【定】【制】【版】【F】【o】【x】【 】【E】【n】【g】【i】【n】【e】【制】【作】【,】【并】【加】【入】【上】【百】【个】【新】【的】【球】【员】【动】【作】【,】【物】【理】【碰】【撞】【系】【统】【也】【再】【次】【优】【化】【,】【球】【员】【肉】【碰】【肉】【拼】【杀】【以】【及】【足】【球】【的】【飞】【行】【跳】【跃】【轨】【迹】【都】【会】【更】【加】【真】【实】【。】【 】【不】【过】【,】【新】【作】【最】【大】【的】【改】【变】【还】【是】【在】【电】【脑】【A】【I】【方】【面】【。】【 】【电】【脑】【A】【I】【会】【在】【每】【一】【场】【比】【赛】【当】【中】【逐】【渐】【学】【习】【玩】【家】【最】【喜】【欢】【的】【进】【攻】【/】【防】【守】【套】【路】【,】【最】【终】【球】【员】【的】【跑】【位】【、】【传】【球】【轨】【迹】【以】【及】【进】【攻】【时】【机】【把】【握】【都】【会】【更】【加】【契】【合】【玩】【家】【的】【需】【求】【,】【这】【一】【点】【在】【大】【师】【联】【赛】【这】【样】【的】【线】【性】【游】【戏】【模】【式】【当】【中】【会】【非】【常】【有】【用】【,】【玩】【家】【比】【赛】【会】【越】【来】【越】【流】【畅】【,】【而】【且】【也】【从】【侧】【面】【稳】【固】【了】【球】【队】【阵】【容】【。】【 】【另】【外】【,】【玩】【家】【可】【即】【时】【变】【更】【球】【队】【的】【进】【攻】【和】【防】【守】【心】【态】【,】【简】【单】【操】【控】【即】【可】【进】【行】【微】【调】【和】【精】【细】【控】【制】【,】【从】【而】【能】【够】【立】【即】【对】【比】【赛】【中】【的】【不】【可】【预】【测】【的】【情】【况】【做】【出】【反】【应】【。】【而】【游】【戏】【中】【 】【高】【级】【指】【令】【 】【功】【能】【允】【许】【玩】【家】【设】【置】【复】【杂】【的】【战】【术】【套】【路】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【从】【2】【0】【1】【2】【年】【5】【月】【1】【5】【日】【发】【售】【至】【今】【,】【暗】【黑】【3】【已】【走】【过】【将】【近】【五】【个】【年】【头】【。】【从】【最】【初】【的】【的】【白】【蓝】【黄】【橙】【绿】【交】【叉】【拼】【凑】【,】【到】【远】【古】【传】【奇】【沦】【为】【中】【产】【标】【配】【,】【再】【到】【今】【天】【洪】【荒】【装】【备】【崛】【起】【P】【T】【R】【,】【其】【中】【核】【心】【装】【备】【体】【系】【也】【发】【生】【了】【翻】【天】【覆】【地】【的】【变】【化】【,】【今】【天】【就】【让】【我】【们】【一】【起】【回】【顾】【暗】【黑】【3】【物】【品】【属】【性】【的】【发】【展】【历】【史】【吧】【 】【本】【文】【作】【者】【凯】【恩】【之】【角】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【,】【转】【载】【请】【注】【明】【出】【处】【!】【 】【原】【文】【地】【址】【 】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【5】【月】【1】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【五】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【+】【,】【物】【品】【分】【为】【白】【(】【含】【灰】【)】【、】【蓝】【、】【黄】【、】【橙】【/】【绿】【合】【计】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【为】【6】【个】【,】【不】【分】【主】【次】【属】【性】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【,】【拍】【卖】【行】【也】【随】【之】【而】【来】【。】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【8】【月】【2】【1】【日】【,】【1】【.】【0】【.】【4】【上】【线】【,】【新】【增】【巅】【峰】【系】【统】【,】【巅】【峰】【等】【级】【上】【限】【为】【1】【0】【0】【,】【巅】【峰】【等】【级】【到】【达】【上】【限】【时】【,】【M】【F】【提】【升】【3】【0】【0】【%】【,】【主】【属】【性】【提】【升】【若】【干】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【1】【8】【日】【,】【拍】【卖】【行】【关】【闭】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【结】【束】【,】【享】【年】【不】【满】【2】【周】【岁】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【2】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【:】【夺】【魂】【之】【镰】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【+】【,】【物】【品】【依】【然】【是】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【变】【为】【4】【主】【属】【性】【+】【2】【次】【属】【性】【的】【架】【构】【,】【2】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【。】【附】【魔】【系】【统】【也】【随】【之】【而】【来】【,】【物】【品】【的】【词】【缀】【和】【数】【值】【可】【以】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【调】【整】【。】【俗】【称】【赌】【博】【系】【统】【的】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【的】【卡】【达】【拉】【也】【来】【了】【,】【其】【实】【称】【其】【为】【赌】【博】【并】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【整】【个】【游】【戏】【的】【各】【个】【系】【统】【都】【与】【随】【机】【数】【即】【赌】【博】【相】【关】【。】【此】【同】【时】【,】【巅】【峰】【等】【级】【 】【2】【.】【0】【也】【悄】【悄】【到】【来】【,】【这】【个】【没】【有】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【将】【会】【在】【未】【来】【一】【统】【非】【赛】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【打】【孔】【器】【(】【拉】【�】【�】【迪】【的】【�】【�】【)】【为】【武】【器】【增】【加】【一】【个】【镶】【孔】【,】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【可】【以】【镶】【嵌】【到】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【的】【镶】【孔】【内】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【2】【上】【线】【,】【新】【增】【远】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【8】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【5】【等】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【3】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【卡】【奈】【魔】【方】【,】【可】【以】【升】【级】【、】【转】【化】【、】【重】【铸】【物】【品】【,】【还】【可】【以】【萃】【取】【武】【器】【、】【防】【具】【、】【首】【饰】【各】【一】【个】【传】【奇】【能】【力】【。】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【4】【.】【0】【上】【线】【,】【卡】【奈】【魔】【方】【新】【增】【一】【个】【配】【方】【:】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【,】【远】【古】【传】【奇】【物】【品】【可】【以】【打】【卡】【,】【增】【加】【一】【条】【四】【大】【主】【属】【性】【之】【一】【的】【词】【缀】【。】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【,】【2】【.】【5】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【太】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【9】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【6】【等】【。】【【】【P】【T】【R】【测】【试】【中】【】】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【或】【l】【a】【t】【e】【r】【,】【2】【.】【X】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【。】【【】【敬】【请】【期】【待】【中】【】】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【继】【续】【中】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【,】【至】【今】【已】【接】【近】【3】【岁】【。】【 】【回】【顾】【一】【下】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【成】【长】【经】【历】【:】【 】【1】【、】【1】【.】【0】【时】【代】【物】【品】【词】【缀】【多】【且】【无】【附】【魔】【,】【使】【游】【戏】【变】【成】【不】【是】【刷】【怪】【而】【是】【刷】【拍】【卖】【行】【。】【 】【2】【、】【2】【.】【0】【时】【代】【资】【料】【片】【的】【到】【来】【使】【物】【品】【彻】【底】【改】【朝】【换】【代】【。】【 】【3】【、】【附】【魔】【系】【统】【可】【以】【对】【天】【然】【残】【缺】【的】【物】【品】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【人】【工】【加】【工】【。】【 】【4】【、】【“】【赌】【博】【系】【统】【”】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【增】【加】【了】【把】【游】【戏】【时】【间】【转】【换】【为】【所】【需】【物】【品】【的】【途】【径】【。】【 】【5】【、】【悄】【悄】【成】【长】【的】【无】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【慢】【慢】【夺】【去】【了】【物】【品】【的】【主】【属】【性】【词】【缀】【的】【地】【位】【。】【 】【6】【、】【新】【增】【打】【孔】【器】【毁】【了】【天】【然】【带】【孔】【且】【附】【魔】【过】【的】【武】【器】【。】【 】【7】【、】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【毁】【了】【部】【分】【附】【魔】【过】【的】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【。】【 】【8】【、】【新】【增】【远】【古】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【使】【各】【种】【b】【u】【i】【l】【d】【成】【型】【易】【毕】【业】【难】【,】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【9】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【改】【变】【了】【装】【备】【的】【打】【开】【方】【式】【,】【从】【而】【从】【某】【个】【角】【度】【看】【是】【毁】【了】【部】【分】【身】【上】【装】【备】【的】【物】【品】【。】【 】【1】【0】【、】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【主】【要】【是】【强】【化】【了】【大】【家】【对】【远】【古】【装】【备】【的】【毕】【业】【感】【归】【属】【感】【。】【 】【1】【1】【、】【新】【增】【太】【古】【(】【亚】【服】【称】【远】【古】【洪】【荒】【)】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【再】【次】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【是】【真】【正】【的】【改】【朝】【换】【代】【,】【是】【大】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【不】【可】【用】【了】【,】【偶】【有】【个】【别】【奇】【葩】【物】【品】【苟】【延】【残】【喘】【一】【段】【日】【子】【,】【最】【后】【只】【有】【加】【小】【伤】【物】【品】【可】【以】【作】【测】【试】【用】【,】【其】【它】【只】【能】【作】【为】【收】【藏】【。】【 】【2】【.】【1】【.】【2】【的】【远】【古】【和】【2】【.】【5】【.】【0】【预】【计】【到】【来】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【算】【是】【地】【震】【,】【是】【中】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【还】【可】【以】【用】【,】【但】【毕】【业】【装】【(】【或】【者】【说】【炫】【耀】【装】【)】【则】【要】【从】【头】【再】【来】【,】【这】【事】【非】【同】【小】【可】【,】【可】【以】【理】【解】【和】【接】【受】【,】【但】【希】【望】【这】【是】【暴】【雪】【经】【过】【深】【思】【熟】【虑】【而】【不】【是】【随】【意】【脑】【洞】【的】【。】【 】【其】【它】【的】【比】【如】【附】【魔】【系】【统】【、】【赌】【博】【系】【统】【、】【巅】【峰】【等】【级】【、】【打】【孔】【器】【、】【传】【奇】【宝】【石】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【、】【卡】【德】【山】【算】【是】【平】【缓】【地】【成】【长】【,】【是】【小】【变】【,】【只】【对】【部】【分】【的】【物】【品】【有】【影】【响】【,】【大】【家】【也】【都】【容】【易】【接】【受】【。】【 】【随】【便】【编】【的】【数】【据】【,】【1】【0】【0】【%】【-】【1】【0】【%】【的】【白】【/】【蓝】【/】【黄】【物】【品】【掉】【率】【、】【1】【%】【的】【橙】【/】【绿】【物】【品】【掉】【率】【,】【这】【1】【%】【里】【,】【又】【有】【9】【%】【是】【远】【古】【,】【1】【%】【是】【太】【古】【/】【洪】【荒】【。】【也】【就】【是】【说】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【已】【经】【是】【万】【里】【挑】【一】【了】【,】【希】【望】【这】【是】【终】【极】【的】【装】【备】【,】【现】【在】【出】【的】【牛】【B】【闪】【闪】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【,】【就】【算】【是】【在】【以】【后】【出】【了】【第】【7】【、】【8】【、】【9】【、】【1】【0】【职】【业】【改】【了】【第】【M】【个】【N】【个】【朝】【代】【时】【也】【依】【然】【牛】【B】【闪】【闪】【,】【这】【才】【是】【鼓】【励】【大】【家】【“】【肝】【”】【下】【去】【的】【动】【力】【。】【 】【再】【想】【想】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【变】【化】【,】【“】【毕】【业】【”】【两】【字】【就】【是】【放】【在】【你】【面】【前】【的】【胡】【萝】【卜】【,】【有】【时】【候】【放】【远】【一】【点】【,】【有】【时】【候】【又】【放】【近】【一】【点】【,】【一】【直】【牵】【着】【你】【走】【,】【感】【觉】【暴】【雪】【的】【这】【个】【节】【奏】【还】【是】【做】【得】【不】【错】【的】【:】【 】【【】【紧】【】】【物】【品】【1】【.】【0】【时】【代】【掉】【率】【低】【、】【词】【缀】【多】【、】【范】【围】【大】【,】【先】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【得】【远】【远】【的】【。】【 】【【】【松】【】】【但】【同】【时】【又】【引】【入】【拍】【卖】【行】【,】【集】【全】【服】【的】【力】【量】【来】【收】【集】【极】【品】【,】【相】【当】【于】【把】【胡】【萝】【卜】【又】【放】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【拍】【卖】【行】【的】【确】【弊】【大】【于】【利】【,】【关】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【。】【 】【【】【松】【】】【没】【关】【系】【,】【关】【闭】【拍】【卖】【行】【是】【为】【了】【物】【品】【2】【.】【0】【的】【上】【线】【,】【把】【主】【要】【词】【缀】【缩】【减】【到】【4】【个】【,】【并】【增】【加】【“】【赌】【博】【”】【系】【统】【让】【你】【定】【向】【赌】【到】【更】【多】【物】【品】【,】【增】【加】【附】【魔】【系】【统】【让】【你】【对】【物】【品】【进】【行】【人】【工】【加】【工】【,】【胡】【萝】【卜】【近】【在】【眼】【前】【。】【 】【【】【紧】【】】【进】【入】【2】【.】【0】【时】【代】【后】【的】【第】【一】【次】【地】【震】【来】【了】【,】【远】【古】【出】【现】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【,】【远】【古】【不】【仅】【仅】【是】【增】【加】【属】【性】【值】【那】【么】【简】【单】【,】【后】【续】【散】【件】【对】【戒】【的】【出】【现】【,】【使】【远】【古】【大】【放】【光】【芒】【。】【 】【【】【松】【】】【卡】【奈】【魔】【方】【的】【出】【现】【,】【使】【整】【个】【游】【戏】【得】【到】【了】【极】【大】【的】【充】【实】【,】【算】【不】【上】【开】【天】【辟】【地】【、】【改】【朝】【换】【代】【,】【但】【也】【算】【是】【波】【澜】【壮】【阔】【,】【其】【影】【响】【力】【高】【于】【远】【古】【,】【但】【同】【时】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【时】【隔】【多】【日】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【物】【品】【出】【现】【了】【,】【在】【情】【在】【理】【,】【其】【实】【是】【合】【适】【的】【,】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【远】【一】【点】【,】【给】【大】【伙】【留】【下】【一】【点】【对】【美】【好】【事】【物】【的】【向】【往】【,】【明】【知】【是】【可】【遇】【而】【不】【可】【求】【,】【但】【又】【为】【之】【蠢】【蠢】【欲】【动】【,】【要】【的】【就】【是】【这】【个】【效】【果】【。】【 】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【,】【这】【个】【节】【奏】【,】【不】【是】【很】【合】【理】【吗】【?】【 】【此】【外】【,】【橙】【/】【绿】【装】【的】【英】【文】【名】【称】【是】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【远】【古】【是】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【是】【P】【r】【i】【m】【a】【l】【 】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【所】【以】【翻】【译】【为】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【所】【谓】【的】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【也】【是】【"】【远】【古】【"】【的】【一】【类】【,】【直】【译】【为】【"】【太】【初】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【当】【然】【也】【可】【以】【简】【称】【为】【"】【太】【古】【"】【,】【亚】【服】【有】【点】【顽】【皮】【,】【翻】【译】【成】【"】【远】【古】【洪】【荒】【"】【,】【其】【实】【叫】【"】【洪】【荒】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【偏】【正】【结】【构】【。】【结】【论】【:】【散】【件】【梦】【遗】【对】【戒】【肯】【定】【对】【现】【有】【及】【以】【后】【的】【远】【古】【装】【备】【有】【效】【的】【,】【不】【需】【要】【担】【心】【,】【至】【于】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【会】【不】【会】【有】【额】【外】【的】【增】【减】【伤】【加】【成】【,】【那】【就】【不】【知】【道】【了】【。】【 】【附】【部】【分】【物】【品】【词】【缀】【的】【属】【性】【范】【围】【:】【 】【作】【者】【:】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【5】【月】【下】【旬】【,】【K】【o】【n】【a】【m】【i】【正】【式】【公】【布】【了】【今】【年】【的】【足】【球】【大】【作】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【。】【 】【今】【天】【,】【这】【款】【游】【戏】【的】【发】【售】【日】【也】【得】【到】【最】【终】【确】【认】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【9】【月】【1】【3】【日】【,】【登】【陆】【P】【C】【、】【X】【b】【o】【x】【 】【O】【n】【e】【和】【P】【S】【4】【。】【 】【据】【介】【绍】【,】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【依】【旧】【采】【用】【定】【制】【版】【F】【o】【x】【 】【E】【n】【g】【i】【n】【e】【制】【作】【,】【并】【加】【入】【上】【百】【个】【新】【的】【球】【员】【动】【作】【,】【物】【理】【碰】【撞】【系】【统】【也】【再】【次】【优】【化】【,】【球】【员】【肉】【碰】【肉】【拼】【杀】【以】【及】【足】【球】【的】【飞】【行】【跳】【跃】【轨】【迹】【都】【会】【更】【加】【真】【实】【。】【 】【不】【过】【,】【新】【作】【最】【大】【的】【改】【变】【还】【是】【在】【电】【脑】【A】【I】【方】【面】【。】【 】【电】【脑】【A】【I】【会】【在】【每】【一】【场】【比】【赛】【当】【中】【逐】【渐】【学】【习】【玩】【家】【最】【喜】【欢】【的】【进】【攻】【/】【防】【守】【套】【路】【,】【最】【终】【球】【员】【的】【跑】【位】【、】【传】【球】【轨】【迹】【以】【及】【进】【攻】【时】【机】【把】【握】【都】【会】【更】【加】【契】【合】【玩】【家】【的】【需】【求】【,】【这】【一】【点】【在】【大】【师】【联】【赛】【这】【样】【的】【线】【性】【游】【戏】【模】【式】【当】【中】【会】【非】【常】【有】【用】【,】【玩】【家】【比】【赛】【会】【越】【来】【越】【流】【畅】【,】【而】【且】【也】【从】【侧】【面】【稳】【固】【了】【球】【队】【阵】【容】【。】【 】【另】【外】【,】【玩】【家】【可】【即】【时】【变】【更】【球】【队】【的】【进】【攻】【和】【防】【守】【心】【态】【,】【简】【单】【操】【控】【即】【可】【进】【行】【微】【调】【和】【精】【细】【控】【制】【,】【从】【而】【能】【够】【立】【即】【对】【比】【赛】【中】【的】【不】【可】【预】【测】【的】【情】【况】【做】【出】【反】【应】【。】【而】【游】【戏】【中】【 】【高】【级】【指】【令】【 】【功】【能】【允】【许】【玩】【家】【设】【置】【复】【杂】【的】【战】【术】【套】【路】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 从2012年5月15日发售至今,暗黑3已走过将近五个年头。从最初的的白蓝黄橙绿交叉拼凑,到远古传奇沦为中产标配,再到今天洪荒装备崛起PTR,其中核心装备体系也发生了翻天覆地的变化,今天就让我们一起回顾暗黑3物品属性的发展历史吧 本文作者凯恩之角sentinel,转载请注明出处! 原文地址 2012年05月15日,《暗黑破坏神III》正式发售,五大职业登场,人物等级上限为60,物品等级上限为60+,物品分为白(含灰)、蓝、黄、橙/绿合计5类4等,物品词缀总体上为6个,不分主次属性,1.0时代开启,拍卖行也随之而来。2012年08月21日,1.0.4上线,新增巅峰系统,巅峰等级上限为100,巅峰等级到达上限时,MF提升300%,主属性提升若干。 2014年03月18日,拍卖行关闭,1.0时代结束,享年不满2周岁。 2014年03月25日,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》正式发售,新增一大职业登场,人物等级上限为70,物品等级上限为70+,物品依然是5类4等,物品词缀总体上变为4主属性+2次属性的架构,2.0时代开启。附魔系统也随之而来,物品的词缀和数值可以进行一定程度的调整。俗称赌博系统的用血岩赌装备的卡达拉也来了,其实称其为赌博并不恰当,因为整个游戏的各个系统都与随机数即赌博相关。此同时,巅峰等级 2.0也悄悄到来,这个没有上限的巅峰等级将会在未来一统非赛。 2014年08月26日,2.1.0上线,新增打孔器(拉瑪蘭迪的獻禮)为武器增加一个镶孔,新增传奇宝石可以镶嵌到护身符和戒指的镶孔内。 2015年01月13日,2.1.2上线,新增远古物品,物品等级上限为80+,物品变为是5类5等。 2015年08月26日,2.3.0上线,新增卡奈魔方,可以升级、转化、重铸物品,还可以萃取武器、防具、首饰各一个传奇能力。 2016年01月13日,2.4.0上线,卡奈魔方新增一个配方:卡德山的绝望,远古传奇物品可以打卡,增加一条四大主属性之一的词缀。 2017年0X月0X日,2.5.0上线,新增太古物品,物品等级上限为90+,物品变为是5类6等。【PTR测试中】 2017年0X月0X日或later,2.X.0上线,新增一大职业登场。【敬请期待中】 2.0时代继续中......,至今已接近3岁。 回顾一下暗黑3的物品及属性的成长经历: 1、1.0时代物品词缀多且无附魔,使游戏变成不是刷怪而是刷拍卖行。 2、2.0时代资料片的到来使物品彻底改朝换代。 3、附魔系统可以对天然残缺的物品进行一定程度的人工加工。 4、“赌博系统”用血岩赌装备增加了把游戏时间转换为所需物品的途径。 5、悄悄成长的无上限的巅峰等级慢慢夺去了物品的主属性词缀的地位。 6、新增打孔器毁了天然带孔且附魔过的武器。 7、新增传奇宝石毁了部分附魔过的护身符和戒指。 8、新增远古传奇/套装物品使各种build成型易毕业难,毁了全部的毕业装。 9、卡奈魔方改变了装备的打开方式,从而从某个角度看是毁了部分身上装备的物品。 10、卡德山的绝望主要是强化了大家对远古装备的毕业感归属感。 11、新增太古(亚服称远古洪荒)传奇/套装物品再次毁了全部的毕业装。 2.0时代是真正的改朝换代,是大变,之前的全部装备都不可用了,偶有个别奇葩物品苟延残喘一段日子,最后只有加小伤物品可以作测试用,其它只能作为收藏。 2.1.2的远古和2.5.0预计到来的太古/洪荒算是地震,是中变,之前的全部装备都还可以用,但毕业装(或者说炫耀装)则要从头再来,这事非同小可,可以理解和接受,但希望这是暴雪经过深思熟虑而不是随意脑洞的。 其它的比如附魔系统、赌博系统、巅峰等级、打孔器、传奇宝石、卡奈魔方、卡德山算是平缓地成长,是小变,只对部分的物品有影响,大家也都容易接受。 随便编的数据,100%-10%的白/蓝/黄物品掉率、1%的橙/绿物品掉率,这1%里,又有9%是远古,1%是太古/洪荒。也就是说,太古/洪荒已经是万里挑一了,希望这是终极的装备,现在出的牛B闪闪的太古/洪荒装备,就算是在以后出了第7、8、9、10职业改了第M个N个朝代时也依然牛B闪闪,这才是鼓励大家“肝”下去的动力。 再想想暗黑3的物品及属性的变化,“毕业”两字就是放在你面前的胡萝卜,有时候放远一点,有时候又放近一点,一直牵着你走,感觉暴雪的这个节奏还是做得不错的: 【紧】物品1.0时代掉率低、词缀多、范围大,先把胡萝卜放得远远的。 【松】但同时又引入拍卖行,集全服的力量来收集极品,相当于把胡萝卜又放近了。 【紧】拍卖行的确弊大于利,关了,胡萝卜又远了。 【松】没关系,关闭拍卖行是为了物品2.0的上线,把主要词缀缩减到4个,并增加“赌博”系统让你定向赌到更多物品,增加附魔系统让你对物品进行人工加工,胡萝卜近在眼前。 【紧】进入2.0时代后的第一次地震来了,远古出现了,胡萝卜又远了,远古不仅仅是增加属性值那么简单,后续散件对戒的出现,使远古大放光芒。 【松】卡奈魔方的出现,使整个游戏得到了极大的充实,算不上开天辟地、改朝换代,但也算是波澜壮阔,其影响力高于远古,但同时,胡萝卜又近了。 【紧】时隔多日,太古/洪荒物品出现了,在情在理,其实是合适的,把胡萝卜放远一点,给大伙留下一点对美好事物的向往,明知是可遇而不可求,但又为之蠢蠢欲动,要的就是这个效果。 紧-松-紧-松-紧-松-紧,这个节奏,不是很合理吗? 此外,橙/绿装的英文名称是Legendary/Set,远古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻译为"太古"其实不恰当,因为所谓的"太古"其实也是"远古"的一类,直译为"太初远古"可能好一点,当然也可以简称为"太古",亚服有点顽皮,翻译成"远古洪荒",其实叫"洪荒远古"可能好一点,偏正结构。结论:散件梦遗对戒肯定对现有及以后的远古装备有效的,不需要担心,至于太古/洪荒装备会不会有额外的增减伤加成,那就不知道了。 附部分物品词缀的属性范围: 作者:sentinel[标签:标题] 到 5月下旬,Konami正式公布了今年的足球大作《实况足球2017》。 今天,这款游戏的发售日也得到最终确认 2016年9月13日,登陆PC、Xbox One和PS4。 据介绍,《实况足球2017》依旧采用定制版Fox Engine制作,并加入上百个新的球员动作,物理碰撞系统也再次优化,球员肉碰肉拼杀以及足球的飞行跳跃轨迹都会更加真实。 不过,新作最大的改变还是在电脑AI方面。 电脑AI会在每一场比赛当中逐渐学习玩家最喜欢的进攻/防守套路,最终球员的跑位、传球轨迹以及进攻时机把握都会更加契合玩家的需求,这一点在大师联赛这样的线性游戏模式当中会非常有用,玩家比赛会越来越流畅,而且也从侧面稳固了球队阵容。 另外,玩家可即时变更球队的进攻和防守心态,简单操控即可进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。而游戏中 高级指令 功能允许玩家设置复杂的战术套路。[标签:标题] 【从】【2】【0】【1】【2】【年】【5】【月】【1】【5】【日】【发】【售】【至】【今】【,】【暗】【黑】【3】【已】【走】【过】【将】【近】【五】【个】【年】【头】【。】【从】【最】【初】【的】【的】【白】【蓝】【黄】【橙】【绿】【交】【叉】【拼】【凑】【,】【到】【远】【古】【传】【奇】【沦】【为】【中】【产】【标】【配】【,】【再】【到】【今】【天】【洪】【荒】【装】【备】【崛】【起】【P】【T】【R】【,】【其】【中】【核】【心】【装】【备】【体】【系】【也】【发】【生】【了】【翻】【天】【覆】【地】【的】【变】【化】【,】【今】【天】【就】【让】【我】【们】【一】【起】【回】【顾】【暗】【黑】【3】【物】【品】【属】【性】【的】【发】【展】【历】【史】【吧】【 】【本】【文】【作】【者】【凯】【恩】【之】【角】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【,】【转】【载】【请】【注】【明】【出】【处】【!】【 】【原】【文】【地】【址】【 】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【5】【月】【1】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【五】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【+】【,】【物】【品】【分】【为】【白】【(】【含】【灰】【)】【、】【蓝】【、】【黄】【、】【橙】【/】【绿】【合】【计】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【为】【6】【个】【,】【不】【分】【主】【次】【属】【性】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【,】【拍】【卖】【行】【也】【随】【之】【而】【来】【。】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【8】【月】【2】【1】【日】【,】【1】【.】【0】【.】【4】【上】【线】【,】【新】【增】【巅】【峰】【系】【统】【,】【巅】【峰】【等】【级】【上】【限】【为】【1】【0】【0】【,】【巅】【峰】【等】【级】【到】【达】【上】【限】【时】【,】【M】【F】【提】【升】【3】【0】【0】【%】【,】【主】【属】【性】【提】【升】【若】【干】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【1】【8】【日】【,】【拍】【卖】【行】【关】【闭】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【结】【束】【,】【享】【年】【不】【满】【2】【周】【岁】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【2】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【:】【夺】【魂】【之】【镰】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【+】【,】【物】【品】【依】【然】【是】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【变】【为】【4】【主】【属】【性】【+】【2】【次】【属】【性】【的】【架】【构】【,】【2】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【。】【附】【魔】【系】【统】【也】【随】【之】【而】【来】【,】【物】【品】【的】【词】【缀】【和】【数】【值】【可】【以】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【调】【整】【。】【俗】【称】【赌】【博】【系】【统】【的】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【的】【卡】【达】【拉】【也】【来】【了】【,】【其】【实】【称】【其】【为】【赌】【博】【并】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【整】【个】【游】【戏】【的】【各】【个】【系】【统】【都】【与】【随】【机】【数】【即】【赌】【博】【相】【关】【。】【此】【同】【时】【,】【巅】【峰】【等】【级】【 】【2】【.】【0】【也】【悄】【悄】【到】【来】【,】【这】【个】【没】【有】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【将】【会】【在】【未】【来】【一】【统】【非】【赛】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【打】【孔】【器】【(】【拉】【瑪】【蘭】【迪】【的】【獻】【禮】【)】【为】【武】【器】【增】【加】【一】【个】【镶】【孔】【,】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【可】【以】【镶】【嵌】【到】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【的】【镶】【孔】【内】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【2】【上】【线】【,】【新】【增】【远】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【8】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【5】【等】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【3】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【卡】【奈】【魔】【方】【,】【可】【以】【升】【级】【、】【转】【化】【、】【重】【铸】【物】【品】【,】【还】【可】【以】【萃】【取】【武】【器】【、】【防】【具】【、】【首】【饰】【各】【一】【个】【传】【奇】【能】【力】【。】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【4】【.】【0】【上】【线】【,】【卡】【奈】【魔】【方】【新】【增】【一】【个】【配】【方】【:】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【,】【远】【古】【传】【奇】【物】【品】【可】【以】【打】【卡】【,】【增】【加】【一】【条】【四】【大】【主】【属】【性】【之】【一】【的】【词】【缀】【。】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【,】【2】【.】【5】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【太】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【9】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【6】【等】【。】【【】【P】【T】【R】【测】【试】【中】【】】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【或】【l】【a】【t】【e】【r】【,】【2】【.】【X】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【。】【【】【敬】【请】【期】【待】【中】【】】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【继】【续】【中】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【,】【至】【今】【已】【接】【近】【3】【岁】【。】【 】【回】【顾】【一】【下】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【成】【长】【经】【历】【:】【 】【1】【、】【1】【.】【0】【时】【代】【物】【品】【词】【缀】【多】【且】【无】【附】【魔】【,】【使】【游】【戏】【变】【成】【不】【是】【刷】【怪】【而】【是】【刷】【拍】【卖】【行】【。】【 】【2】【、】【2】【.】【0】【时】【代】【资】【料】【片】【的】【到】【来】【使】【物】【品】【彻】【底】【改】【朝】【换】【代】【。】【 】【3】【、】【附】【魔】【系】【统】【可】【以】【对】【天】【然】【残】【缺】【的】【物】【品】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【人】【工】【加】【工】【。】【 】【4】【、】【“】【赌】【博】【系】【统】【”】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【增】【加】【了】【把】【游】【戏】【时】【间】【转】【换】【为】【所】【需】【物】【品】【的】【途】【径】【。】【 】【5】【、】【悄】【悄】【成】【长】【的】【无】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【慢】【慢】【夺】【去】【了】【物】【品】【的】【主】【属】【性】【词】【缀】【的】【地】【位】【。】【 】【6】【、】【新】【增】【打】【孔】【器】【毁】【了】【天】【然】【带】【孔】【且】【附】【魔】【过】【的】【武】【器】【。】【 】【7】【、】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【毁】【了】【部】【分】【附】【魔】【过】【的】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【。】【 】【8】【、】【新】【增】【远】【古】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【使】【各】【种】【b】【u】【i】【l】【d】【成】【型】【易】【毕】【业】【难】【,】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【9】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【改】【变】【了】【装】【备】【的】【打】【开】【方】【式】【,】【从】【而】【从】【某】【个】【角】【度】【看】【是】【毁】【了】【部】【分】【身】【上】【装】【备】【的】【物】【品】【。】【 】【1】【0】【、】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【主】【要】【是】【强】【化】【了】【大】【家】【对】【远】【古】【装】【备】【的】【毕】【业】【感】【归】【属】【感】【。】【 】【1】【1】【、】【新】【增】【太】【古】【(】【亚】【服】【称】【远】【古】【洪】【荒】【)】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【再】【次】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【是】【真】【正】【的】【改】【朝】【换】【代】【,】【是】【大】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【不】【可】【用】【了】【,】【偶】【有】【个】【别】【奇】【葩】【物】【品】【苟】【延】【残】【喘】【一】【段】【日】【子】【,】【最】【后】【只】【有】【加】【小】【伤】【物】【品】【可】【以】【作】【测】【试】【用】【,】【其】【它】【只】【能】【作】【为】【收】【藏】【。】【 】【2】【.】【1】【.】【2】【的】【远】【古】【和】【2】【.】【5】【.】【0】【预】【计】【到】【来】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【算】【是】【地】【震】【,】【是】【中】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【还】【可】【以】【用】【,】【但】【毕】【业】【装】【(】【或】【者】【说】【炫】【耀】【装】【)】【则】【要】【从】【头】【再】【来】【,】【这】【事】【非】【同】【小】【可】【,】【可】【以】【理】【解】【和】【接】【受】【,】【但】【希】【望】【这】【是】【暴】【雪】【经】【过】【深】【思】【熟】【虑】【而】【不】【是】【随】【意】【脑】【洞】【的】【。】【 】【其】【它】【的】【比】【如】【附】【魔】【系】【统】【、】【赌】【博】【系】【统】【、】【巅】【峰】【等】【级】【、】【打】【孔】【器】【、】【传】【奇】【宝】【石】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【、】【卡】【德】【山】【算】【是】【平】【缓】【地】【成】【长】【,】【是】【小】【变】【,】【只】【对】【部】【分】【的】【物】【品】【有】【影】【响】【,】【大】【家】【也】【都】【容】【易】【接】【受】【。】【 】【随】【便】【编】【的】【数】【据】【,】【1】【0】【0】【%】【-】【1】【0】【%】【的】【白】【/】【蓝】【/】【黄】【物】【品】【掉】【率】【、】【1】【%】【的】【橙】【/】【绿】【物】【品】【掉】【率】【,】【这】【1】【%】【里】【,】【又】【有】【9】【%】【是】【远】【古】【,】【1】【%】【是】【太】【古】【/】【洪】【荒】【。】【也】【就】【是】【说】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【已】【经】【是】【万】【里】【挑】【一】【了】【,】【希】【望】【这】【是】【终】【极】【的】【装】【备】【,】【现】【在】【出】【的】【牛】【B】【闪】【闪】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【,】【就】【算】【是】【在】【以】【后】【出】【了】【第】【7】【、】【8】【、】【9】【、】【1】【0】【职】【业】【改】【了】【第】【M】【个】【N】【个】【朝】【代】【时】【也】【依】【然】【牛】【B】【闪】【闪】【,】【这】【才】【是】【鼓】【励】【大】【家】【“】【肝】【”】【下】【去】【的】【动】【力】【。】【 】【再】【想】【想】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【变】【化】【,】【“】【毕】【业】【”】【两】【字】【就】【是】【放】【在】【你】【面】【前】【的】【胡】【萝】【卜】【,】【有】【时】【候】【放】【远】【一】【点】【,】【有】【时】【候】【又】【放】【近】【一】【点】【,】【一】【直】【牵】【着】【你】【走】【,】【感】【觉】【暴】【雪】【的】【这】【个】【节】【奏】【还】【是】【做】【得】【不】【错】【的】【:】【 】【【】【紧】【】】【物】【品】【1】【.】【0】【时】【代】【掉】【率】【低】【、】【词】【缀】【多】【、】【范】【围】【大】【,】【先】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【得】【远】【远】【的】【。】【 】【【】【松】【】】【但】【同】【时】【又】【引】【入】【拍】【卖】【行】【,】【集】【全】【服】【的】【力】【量】【来】【收】【集】【极】【品】【,】【相】【当】【于】【把】【胡】【萝】【卜】【又】【放】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【拍】【卖】【行】【的】【确】【弊】【大】【于】【利】【,】【关】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【。】【 】【【】【松】【】】【没】【关】【系】【,】【关】【闭】【拍】【卖】【行】【是】【为】【了】【物】【品】【2】【.】【0】【的】【上】【线】【,】【把】【主】【要】【词】【缀】【缩】【减】【到】【4】【个】【,】【并】【增】【加】【“】【赌】【博】【”】【系】【统】【让】【你】【定】【向】【赌】【到】【更】【多】【物】【品】【,】【增】【加】【附】【魔】【系】【统】【让】【你】【对】【物】【品】【进】【行】【人】【工】【加】【工】【,】【胡】【萝】【卜】【近】【在】【眼】【前】【。】【 】【【】【紧】【】】【进】【入】【2】【.】【0】【时】【代】【后】【的】【第】【一】【次】【地】【震】【来】【了】【,】【远】【古】【出】【现】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【,】【远】【古】【不】【仅】【仅】【是】【增】【加】【属】【性】【值】【那】【么】【简】【单】【,】【后】【续】【散】【件】【对】【戒】【的】【出】【现】【,】【使】【远】【古】【大】【放】【光】【芒】【。】【 】【【】【松】【】】【卡】【奈】【魔】【方】【的】【出】【现】【,】【使】【整】【个】【游】【戏】【得】【到】【了】【极】【大】【的】【充】【实】【,】【算】【不】【上】【开】【天】【辟】【地】【、】【改】【朝】【换】【代】【,】【但】【也】【算】【是】【波】【澜】【壮】【阔】【,】【其】【影】【响】【力】【高】【于】【远】【古】【,】【但】【同】【时】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【时】【隔】【多】【日】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【物】【品】【出】【现】【了】【,】【在】【情】【在】【理】【,】【其】【实】【是】【合】【适】【的】【,】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【远】【一】【点】【,】【给】【大】【伙】【留】【下】【一】【点】【对】【美】【好】【事】【物】【的】【向】【往】【,】【明】【知】【是】【可】【遇】【而】【不】【可】【求】【,】【但】【又】【为】【之】【蠢】【蠢】【欲】【动】【,】【要】【的】【就】【是】【这】【个】【效】【果】【。】【 】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【,】【这】【个】【节】【奏】【,】【不】【是】【很】【合】【理】【吗】【?】【 】【此】【外】【,】【橙】【/】【绿】【装】【的】【英】【文】【名】【称】【是】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【远】【古】【是】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【是】【P】【r】【i】【m】【a】【l】【 】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【所】【以】【翻】【译】【为】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【所】【谓】【的】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【也】【是】【"】【远】【古】【"】【的】【一】【类】【,】【直】【译】【为】【"】【太】【初】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【当】【然】【也】【可】【以】【简】【称】【为】【"】【太】【古】【"】【,】【亚】【服】【有】【点】【顽】【皮】【,】【翻】【译】【成】【"】【远】【古】【洪】【荒】【"】【,】【其】【实】【叫】【"】【洪】【荒】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【偏】【正】【结】【构】【。】【结】【论】【:】【散】【件】【梦】【遗】【对】【戒】【肯】【定】【对】【现】【有】【及】【以】【后】【的】【远】【古】【装】【备】【有】【效】【的】【,】【不】【需】【要】【担】【心】【,】【至】【于】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【会】【不】【会】【有】【额】【外】【的】【增】【减】【伤】【加】【成】【,】【那】【就】【不】【知】【道】【了】【。】【 】【附】【部】【分】【物】【品】【词】【缀】【的】【属】【性】【范】【围】【:】【 】【作】【者】【:】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【5】【月】【下】【旬】【,】【K】【o】【n】【a】【m】【i】【正】【式】【公】【布】【了】【今】【年】【的】【足】【球】【大】【作】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【。】【 】【今】【天】【,】【这】【款】【游】【戏】【的】【发】【售】【日】【也】【得】【到】【最】【终】【确】【认】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【9】【月】【1】【3】【日】【,】【登】【陆】【P】【C】【、】【X】【b】【o】【x】【 】【O】【n】【e】【和】【P】【S】【4】【。】【 】【据】【介】【绍】【,】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【依】【旧】【采】【用】【定】【制】【版】【F】【o】【x】【 】【E】【n】【g】【i】【n】【e】【制】【作】【,】【并】【加】【入】【上】【百】【个】【新】【的】【球】【员】【动】【作】【,】【物】【理】【碰】【撞】【系】【统】【也】【再】【次】【优】【化】【,】【球】【员】【肉】【碰】【肉】【拼】【杀】【以】【及】【足】【球】【的】【飞】【行】【跳】【跃】【轨】【迹】【都】【会】【更】【加】【真】【实】【。】【 】【不】【过】【,】【新】【作】【最】【大】【的】【改】【变】【还】【是】【在】【电】【脑】【A】【I】【方】【面】【。】【 】【电】【脑】【A】【I】【会】【在】【每】【一】【场】【比】【赛】【当】【中】【逐】【渐】【学】【习】【玩】【家】【最】【喜】【欢】【的】【进】【攻】【/】【防】【守】【套】【路】【,】【最】【终】【球】【员】【的】【跑】【位】【、】【传】【球】【轨】【迹】【以】【及】【进】【攻】【时】【机】【把】【握】【都】【会】【更】【加】【契】【合】【玩】【家】【的】【需】【求】【,】【这】【一】【点】【在】【大】【师】【联】【赛】【这】【样】【的】【线】【性】【游】【戏】【模】【式】【当】【中】【会】【非】【常】【有】【用】【,】【玩】【家】【比】【赛】【会】【越】【来】【越】【流】【畅】【,】【而】【且】【也】【从】【侧】【面】【稳】【固】【了】【球】【队】【阵】【容】【。】【 】【另】【外】【,】【玩】【家】【可】【即】【时】【变】【更】【球】【队】【的】【进】【攻】【和】【防】【守】【心】【态】【,】【简】【单】【操】【控】【即】【可】【进】【行】【微】【调】【和】【精】【细】【控】【制】【,】【从】【而】【能】【够】【立】【即】【对】【比】【赛】【中】【的】【不】【可】【预】【测】【的】【情】【况】【做】【出】【反】【应】【。】【而】【游】【戏】【中】【 】【高】【级】【指】【令】【 】【功】【能】【允】【许】【玩】【家】【设】【置】【复】【杂】【的】【战】【术】【套】【路】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 说明【登】【录】【 】【注】【册】【 】【闽】【南】【网】【 】【科】【技】【 】【电】【子】【商】【务】【 】【正】【文】【 】【 】【好】【莱】【坞】【女】【星】【创】【立】【品】【牌】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【开】【线】【下】【店】【 】【来】【源】【:】【亿】【邦】【动】【力】【网】【 】【2】【0】【1】【5】【-】【0】【9】【-】【2】【4】【 】【1】【6】【:】【1】【0】【 】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【w】【w】【w】【.】【m】【n】【w】【.】【c】【n】【/】【 】【 】【 】【 】【9】【月】【2】【4】【日】【消】【息】【,】【美】【国】【运】【动】【服】【装】【电】【商】【品】【牌】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【的】【第】【三】【家】【实】【体】【店】【今】【天】【正】【式】【开】【业】【,】【当】【天】【店】【内】【商】【品】【8】【折】【。】【 】【亿】【邦】【动】【力】【网】【了】【解】【到】【,】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【由】【好】【莱】【坞】【女】【演】【员】【凯】【特】【 】【哈】【德】【森】【(】【K】【a】【t】【e】【 】【H】【u】【d】【s】【o】【n】【)】【参】【与】【创】【立】【,】【隶】【属】【于】【美】【国】【时】【尚】【电】【商】【公】【司】【J】【u】【s】【t】【F】【a】【b】【,】【总】【部】【位】【于】【加】【利】【福】【尼】【亚】【。】【好】【莱】【坞】【女】【演】【员】【凯】【特】【 】【哈】【德】【森】【 】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【最】【早】【是】【纯】【互】【联】【网】【品】【牌】【,】【拥】【有】【独】【立】【销】【售】【网】【站】【,】【主】【要】【出】【售】【平】【价】【运】【动】【装】【,】【包】【括】【瑜】【伽】【裤】【、】【T】【恤】【、】【紧】【身】【裤】【等】【,】【价】【格】【基】【本】【上】【至】【少】【是】【阿】【什】【利】【塔】【(】【A】【t】【h】【l】【e】【t】【a】【)】【、】【露】【露】【柠】【檬】【(】【L】【u】【l】【u】【l】【e】【m】【o】【n】【)】【和】【耐】【克】【(】【N】【i】【k】【e】【)】【的】【一】【半】【。】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【网】【站】【 】【据】【悉】【,】【新】【店】【位】【于】【美】【国】【哥】【伦】【比】【亚】【的】【大】【型】【商】【场】【T】【h】【e】【 】【M】【a】【l】【l】【,】【这】【也】【是】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【第】【三】【家】【实】【体】【店】【,】【前】【两】【家】【分】【别】【开】【在】【特】【拉】【华】【和】【加】【利】【福】【尼】【亚】【。】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【网】【站】【透】【露】【,】【接】【下】【来】【,】【它】【还】【将】【继】【续】【在】【布】【里】【奇】【沃】【特】【(】【新】【泽】【西】【州】【)】【、】【圣】【路】【易】【斯】【(】【密】【苏】【里】【州】【)】【和】【辛】【辛】【那】【提】【(】【俄】【亥】【俄】【州】【)】【开】【设】【实】【体】【店】【。】【 】【公】【开】【资】【料】【显】【示】【,】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【母】【公】【司】【J】【u】【s】【t】【F】【a】【b】【最】【早】【是】【一】【家】【鞋】【类】【电】【商】【网】【站】【,】【向】【订】【阅】【用】【户】【收】【取】【会】【员】【费】【,】【提】【供】【明】【星】【、】【名】【人】【的】【搭】【配】【指】【导】【。】【2】【0】【1】【3】【年】【9】【月】【就】【开】【设】【了】【其】【首】【家】【线】【下】【旗】【舰】【店】【,】【目】【前】【其】【旗】【下】【拥】【有】【J】【u】【s】【t】【F】【a】【b】【、】【F】【a】【b】【K】【i】【d】【s】【、】【S】【h】【o】【e】【D】【a】【z】【z】【l】【e】【和】【F】【a】【b】【l】【e】【t】【i】【c】【s】【四】【大】【品】【牌】【,】【2】【0】【1】【4】【年】【度】【线】【上】【销】【售】【总】【额】【破】【1】【亿】【美】【元】【大】【关】【,】【与】【2】【0】【1】【1】【年】【度】【的】【2】【8】【0】【0】【万】【美】【元】【年】【销】【售】【额】【相】【比】【,】【增】【速】【为】【1】【3】【2】【8】【.】【6】【%】【。】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【曾】【少】【林】【 】【相】【关】【阅】【读】【:】【 】【C】【F】【手】【游】【黄】【金】【双】【节】【棍】【获】【取】【方】【法】【介】【绍】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【9】【-】【2】【2】【 】【台】【湾】【萌】【妹】【子】【“】【最】【美】【牙】【医】【助】【理】【”】【李】【花】【 】【会】【玩】【L】【O】【L】【童】【颜】【巨】【乳】【生】【活】【写】【真】【照】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【9】【-】【2】【3】【 】【L】【O】【L】【阿】【卡】【丽】【的】【黑】【金】【商】【店】【免】【费】【查】【看】【限】【定】【皮】【肤】【查】【看】【方】【法】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【9】【-】【2】【5】【 】【新】【闻】【 】【娱】【乐】【 】【福】【建】【 】【泉】【州】【 】【漳】【州】【 】【厦】【门】【 】【 】【 】【德】【化】【牛】【母】【岐】【层】【林】【尽】【染】【五】【彩】【斑】【斓】 【大】【家】【知】【道】【边】【缘】【世】【界】【食】【物】【中】【毒】【怎】【么】【解】【决】【吗】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【边】【缘】【世】【界】【食】【物】【中】【毒】【解】【决】【方】【法】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【食】【物】【中】【毒】【解】【决】【方】【法】【:】【 】【1】【、】【食】【物】【都】【能】【烹】【饪】【,】【但】【不】【是】【什】【么】【东】【西】【都】【能】【吃】【了】【不】【吐】【,】【可】【以】【从】【信】【息】【里】【看】【能】【吃】【什】【么】【,】【这】【一】【点】【人】【和】【动】【物】【都】【一】【样】【 】【本】【人】【就】【经】【常】【把】【森】【林】【狼】【的】【活】【动】【区】【锁】【定】【在】【死】【人】【堆】【,】【让】【他】【吃】【死】【人】【,】【因】【为】【它】【能】【吃】【 】【2】【、】【技】【能】【也】【是】【一】【个】【原】【因】【,】【等】【级】【越】【高】【做】【出】【来】【的】【食】【物】【中】【毒】【利】【率】【越】【低】【2】【0】【级】【做】【出】【来】【的】【东】【西】【只】【要】【满】【足】【上】【面】【的】【条】【件】【百】【分】【百】【不】【会】【中】【毒】【 】【3】【、】【可】【以】【从】【小】【人】【信】【息】【里】【看】【烹】【饪】【出】【有】【毒】【食】【物】【的】【利】【率】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【从】【2】【0】【1】【2】【年】【5】【月】【1】【5】【日】【发】【售】【至】【今】【,】【暗】【黑】【3】【已】【走】【过】【将】【近】【五】【个】【年】【头】【。】【从】【最】【初】【的】【的】【白】【蓝】【黄】【橙】【绿】【交】【叉】【拼】【凑】【,】【到】【远】【古】【传】【奇】【沦】【为】【中】【产】【标】【配】【,】【再】【到】【今】【天】【洪】【荒】【装】【备】【崛】【起】【P】【T】【R】【,】【其】【中】【核】【心】【装】【备】【体】【系】【也】【发】【生】【了】【翻】【天】【覆】【地】【的】【变】【化】【,】【今】【天】【就】【让】【我】【们】【一】【起】【回】【顾】【暗】【黑】【3】【物】【品】【属】【性】【的】【发】【展】【历】【史】【吧】【 】【本】【文】【作】【者】【凯】【恩】【之】【角】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【,】【转】【载】【请】【注】【明】【出】【处】【!】【 】【原】【文】【地】【址】【 】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【5】【月】【1】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【五】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【+】【,】【物】【品】【分】【为】【白】【(】【含】【灰】【)】【、】【蓝】【、】【黄】【、】【橙】【/】【绿】【合】【计】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【为】【6】【个】【,】【不】【分】【主】【次】【属】【性】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【,】【拍】【卖】【行】【也】【随】【之】【而】【来】【。】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【8】【月】【2】【1】【日】【,】【1】【.】【0】【.】【4】【上】【线】【,】【新】【增】【巅】【峰】【系】【统】【,】【巅】【峰】【等】【级】【上】【限】【为】【1】【0】【0】【,】【巅】【峰】【等】【级】【到】【达】【上】【限】【时】【,】【M】【F】【提】【升】【3】【0】【0】【%】【,】【主】【属】【性】【提】【升】【若】【干】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【1】【8】【日】【,】【拍】【卖】【行】【关】【闭】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【结】【束】【,】【享】【年】【不】【满】【2】【周】【岁】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【2】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【:】【夺】【魂】【之】【镰】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【+】【,】【物】【品】【依】【然】【是】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【变】【为】【4】【主】【属】【性】【+】【2】【次】【属】【性】【的】【架】【构】【,】【2】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【。】【附】【魔】【系】【统】【也】【随】【之】【而】【来】【,】【物】【品】【的】【词】【缀】【和】【数】【值】【可】【以】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【调】【整】【。】【俗】【称】【赌】【博】【系】【统】【的】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【的】【卡】【达】【拉】【也】【来】【了】【,】【其】【实】【称】【其】【为】【赌】【博】【并】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【整】【个】【游】【戏】【的】【各】【个】【系】【统】【都】【与】【随】【机】【数】【即】【赌】【博】【相】【关】【。】【此】【同】【时】【,】【巅】【峰】【等】【级】【 】【2】【.】【0】【也】【悄】【悄】【到】【来】【,】【这】【个】【没】【有】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【将】【会】【在】【未】【来】【一】【统】【非】【赛】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【打】【孔】【器】【(】【拉】【瑪】【蘭】【迪】【的】【獻】【禮】【)】【为】【武】【器】【增】【加】【一】【个】【镶】【孔】【,】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【可】【以】【镶】【嵌】【到】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【的】【镶】【孔】【内】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【2】【上】【线】【,】【新】【增】【远】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【8】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【5】【等】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【3】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【卡】【奈】【魔】【方】【,】【可】【以】【升】【级】【、】【转】【化】【、】【重】【铸】【物】【品】【,】【还】【可】【以】【萃】【取】【武】【器】【、】【防】【具】【、】【首】【饰】【各】【一】【个】【传】【奇】【能】【力】【。】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【4】【.】【0】【上】【线】【,】【卡】【奈】【魔】【方】【新】【增】【一】【个】【配】【方】【:】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【,】【远】【古】【传】【奇】【物】【品】【可】【以】【打】【卡】【,】【增】【加】【一】【条】【四】【大】【主】【属】【性】【之】【一】【的】【词】【缀】【。】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【,】【2】【.】【5】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【太】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【9】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【6】【等】【。】【【】【P】【T】【R】【测】【试】【中】【】】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【或】【l】【a】【t】【e】【r】【,】【2】【.】【X】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【。】【【】【敬】【请】【期】【待】【中】【】】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【继】【续】【中】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【,】【至】【今】【已】【接】【近】【3】【岁】【。】【 】【回】【顾】【一】【下】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【成】【长】【经】【历】【:】【 】【1】【、】【1】【.】【0】【时】【代】【物】【品】【词】【缀】【多】【且】【无】【附】【魔】【,】【使】【游】【戏】【变】【成】【不】【是】【刷】【怪】【而】【是】【刷】【拍】【卖】【行】【。】【 】【2】【、】【2】【.】【0】【时】【代】【资】【料】【片】【的】【到】【来】【使】【物】【品】【彻】【底】【改】【朝】【换】【代】【。】【 】【3】【、】【附】【魔】【系】【统】【可】【以】【对】【天】【然】【残】【缺】【的】【物】【品】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【人】【工】【加】【工】【。】【 】【4】【、】【“】【赌】【博】【系】【统】【”】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【增】【加】【了】【把】【游】【戏】【时】【间】【转】【换】【为】【所】【需】【物】【品】【的】【途】【径】【。】【 】【5】【、】【悄】【悄】【成】【长】【的】【无】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【慢】【慢】【夺】【去】【了】【物】【品】【的】【主】【属】【性】【词】【缀】【的】【地】【位】【。】【 】【6】【、】【新】【增】【打】【孔】【器】【毁】【了】【天】【然】【带】【孔】【且】【附】【魔】【过】【的】【武】【器】【。】【 】【7】【、】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【毁】【了】【部】【分】【附】【魔】【过】【的】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【。】【 】【8】【、】【新】【增】【远】【古】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【使】【各】【种】【b】【u】【i】【l】【d】【成】【型】【易】【毕】【业】【难】【,】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【9】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【改】【变】【了】【装】【备】【的】【打】【开】【方】【式】【,】【从】【而】【从】【某】【个】【角】【度】【看】【是】【毁】【了】【部】【分】【身】【上】【装】【备】【的】【物】【品】【。】【 】【1】【0】【、】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【主】【要】【是】【强】【化】【了】【大】【家】【对】【远】【古】【装】【备】【的】【毕】【业】【感】【归】【属】【感】【。】【 】【1】【1】【、】【新】【增】【太】【古】【(】【亚】【服】【称】【远】【古】【洪】【荒】【)】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【再】【次】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【是】【真】【正】【的】【改】【朝】【换】【代】【,】【是】【大】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【不】【可】【用】【了】【,】【偶】【有】【个】【别】【奇】【葩】【物】【品】【苟】【延】【残】【喘】【一】【段】【日】【子】【,】【最】【后】【只】【有】【加】【小】【伤】【物】【品】【可】【以】【作】【测】【试】【用】【,】【其】【它】【只】【能】【作】【为】【收】【藏】【。】【 】【2】【.】【1】【.】【2】【的】【远】【古】【和】【2】【.】【5】【.】【0】【预】【计】【到】【来】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【算】【是】【地】【震】【,】【是】【中】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【还】【可】【以】【用】【,】【但】【毕】【业】【装】【(】【或】【者】【说】【炫】【耀】【装】【)】【则】【要】【从】【头】【再】【来】【,】【这】【事】【非】【同】【小】【可】【,】【可】【以】【理】【解】【和】【接】【受】【,】【但】【希】【望】【这】【是】【暴】【雪】【经】【过】【深】【思】【熟】【虑】【而】【不】【是】【随】【意】【脑】【洞】【的】【。】【 】【其】【它】【的】【比】【如】【附】【魔】【系】【统】【、】【赌】【博】【系】【统】【、】【巅】【峰】【等】【级】【、】【打】【孔】【器】【、】【传】【奇】【宝】【石】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【、】【卡】【德】【山】【算】【是】【平】【缓】【地】【成】【长】【,】【是】【小】【变】【,】【只】【对】【部】【分】【的】【物】【品】【有】【影】【响】【,】【大】【家】【也】【都】【容】【易】【接】【受】【。】【 】【随】【便】【编】【的】【数】【据】【,】【1】【0】【0】【%】【-】【1】【0】【%】【的】【白】【/】【蓝】【/】【黄】【物】【品】【掉】【率】【、】【1】【%】【的】【橙】【/】【绿】【物】【品】【掉】【率】【,】【这】【1】【%】【里】【,】【又】【有】【9】【%】【是】【远】【古】【,】【1】【%】【是】【太】【古】【/】【洪】【荒】【。】【也】【就】【是】【说】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【已】【经】【是】【万】【里】【挑】【一】【了】【,】【希】【望】【这】【是】【终】【极】【的】【装】【备】【,】【现】【在】【出】【的】【牛】【B】【闪】【闪】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【,】【就】【算】【是】【在】【以】【后】【出】【了】【第】【7】【、】【8】【、】【9】【、】【1】【0】【职】【业】【改】【了】【第】【M】【个】【N】【个】【朝】【代】【时】【也】【依】【然】【牛】【B】【闪】【闪】【,】【这】【才】【是】【鼓】【励】【大】【家】【“】【肝】【”】【下】【去】【的】【动】【力】【。】【 】【再】【想】【想】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【变】【化】【,】【“】【毕】【业】【”】【两】【字】【就】【是】【放】【在】【你】【面】【前】【的】【胡】【萝】【卜】【,】【有】【时】【候】【放】【远】【一】【点】【,】【有】【时】【候】【又】【放】【近】【一】【点】【,】【一】【直】【牵】【着】【你】【走】【,】【感】【觉】【暴】【雪】【的】【这】【个】【节】【奏】【还】【是】【做】【得】【不】【错】【的】【:】【 】【【】【紧】【】】【物】【品】【1】【.】【0】【时】【代】【掉】【率】【低】【、】【词】【缀】【多】【、】【范】【围】【大】【,】【先】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【得】【远】【远】【的】【。】【 】【【】【松】【】】【但】【同】【时】【又】【引】【入】【拍】【卖】【行】【,】【集】【全】【服】【的】【力】【量】【来】【收】【集】【极】【品】【,】【相】【当】【于】【把】【胡】【萝】【卜】【又】【放】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【拍】【卖】【行】【的】【确】【弊】【大】【于】【利】【,】【关】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【。】【 】【【】【松】【】】【没】【关】【系】【,】【关】【闭】【拍】【卖】【行】【是】【为】【了】【物】【品】【2】【.】【0】【的】【上】【线】【,】【把】【主】【要】【词】【缀】【缩】【减】【到】【4】【个】【,】【并】【增】【加】【“】【赌】【博】【”】【系】【统】【让】【你】【定】【向】【赌】【到】【更】【多】【物】【品】【,】【增】【加】【附】【魔】【系】【统】【让】【你】【对】【物】【品】【进】【行】【人】【工】【加】【工】【,】【胡】【萝】【卜】【近】【在】【眼】【前】【。】【 】【【】【紧】【】】【进】【入】【2】【.】【0】【时】【代】【后】【的】【第】【一】【次】【地】【震】【来】【了】【,】【远】【古】【出】【现】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【,】【远】【古】【不】【仅】【仅】【是】【增】【加】【属】【性】【值】【那】【么】【简】【单】【,】【后】【续】【散】【件】【对】【戒】【的】【出】【现】【,】【使】【远】【古】【大】【放】【光】【芒】【。】【 】【【】【松】【】】【卡】【奈】【魔】【方】【的】【出】【现】【,】【使】【整】【个】【游】【戏】【得】【到】【了】【极】【大】【的】【充】【实】【,】【算】【不】【上】【开】【天】【辟】【地】【、】【改】【朝】【换】【代】【,】【但】【也】【算】【是】【波】【澜】【壮】【阔】【,】【其】【影】【响】【力】【高】【于】【远】【古】【,】【但】【同】【时】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【时】【隔】【多】【日】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【物】【品】【出】【现】【了】【,】【在】【情】【在】【理】【,】【其】【实】【是】【合】【适】【的】【,】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【远】【一】【点】【,】【给】【大】【伙】【留】【下】【一】【点】【对】【美】【好】【事】【物】【的】【向】【往】【,】【明】【知】【是】【可】【遇】【而】【不】【可】【求】【,】【但】【又】【为】【之】【蠢】【蠢】【欲】【动】【,】【要】【的】【就】【是】【这】【个】【效】【果】【。】【 】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【,】【这】【个】【节】【奏】【,】【不】【是】【很】【合】【理】【吗】【?】【 】【此】【外】【,】【橙】【/】【绿】【装】【的】【英】【文】【名】【称】【是】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【远】【古】【是】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【是】【P】【r】【i】【m】【a】【l】【 】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【所】【以】【翻】【译】【为】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【所】【谓】【的】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【也】【是】【"】【远】【古】【"】【的】【一】【类】【,】【直】【译】【为】【"】【太】【初】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【当】【然】【也】【可】【以】【简】【称】【为】【"】【太】【古】【"】【,】【亚】【服】【有】【点】【顽】【皮】【,】【翻】【译】【成】【"】【远】【古】【洪】【荒】【"】【,】【其】【实】【叫】【"】【洪】【荒】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【偏】【正】【结】【构】【。】【结】【论】【:】【散】【件】【梦】【遗】【对】【戒】【肯】【定】【对】【现】【有】【及】【以】【后】【的】【远】【古】【装】【备】【有】【效】【的】【,】【不】【需】【要】【担】【心】【,】【至】【于】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【会】【不】【会】【有】【额】【外】【的】【增】【减】【伤】【加】【成】【,】【那】【就】【不】【知】【道】【了】【。】【 】【附】【部】【分】【物】【品】【词】【缀】【的】【属】【性】【范】【围】【:】【 】【作】【者】【:】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【5】【月】【下】【旬】【,】【K】【o】【n】【a】【m】【i】【正】【式】【公】【布】【了】【今】【年】【的】【足】【球】【大】【作】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【。】【 】【今】【天】【,】【这】【款】【游】【戏】【的】【发】【售】【日】【也】【得】【到】【最】【终】【确】【认】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【9】【月】【1】【3】【日】【,】【登】【陆】【P】【C】【、】【X】【b】【o】【x】【 】【O】【n】【e】【和】【P】【S】【4】【。】【 】【据】【介】【绍】【,】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【依】【旧】【采】【用】【定】【制】【版】【F】【o】【x】【 】【E】【n】【g】【i】【n】【e】【制】【作】【,】【并】【加】【入】【上】【百】【个】【新】【的】【球】【员】【动】【作】【,】【物】【理】【碰】【撞】【系】【统】【也】【再】【次】【优】【化】【,】【球】【员】【肉】【碰】【肉】【拼】【杀】【以】【及】【足】【球】【的】【飞】【行】【跳】【跃】【轨】【迹】【都】【会】【更】【加】【真】【实】【。】【 】【不】【过】【,】【新】【作】【最】【大】【的】【改】【变】【还】【是】【在】【电】【脑】【A】【I】【方】【面】【。】【 】【电】【脑】【A】【I】【会】【在】【每】【一】【场】【比】【赛】【当】【中】【逐】【渐】【学】【习】【玩】【家】【最】【喜】【欢】【的】【进】【攻】【/】【防】【守】【套】【路】【,】【最】【终】【球】【员】【的】【跑】【位】【、】【传】【球】【轨】【迹】【以】【及】【进】【攻】【时】【机】【把】【握】【都】【会】【更】【加】【契】【合】【玩】【家】【的】【需】【求】【,】【这】【一】【点】【在】【大】【师】【联】【赛】【这】【样】【的】【线】【性】【游】【戏】【模】【式】【当】【中】【会】【非】【常】【有】【用】【,】【玩】【家】【比】【赛】【会】【越】【来】【越】【流】【畅】【,】【而】【且】【也】【从】【侧】【面】【稳】【固】【了】【球】【队】【阵】【容】【。】【 】【另】【外】【,】【玩】【家】【可】【即】【时】【变】【更】【球】【队】【的】【进】【攻】【和】【防】【守】【心】【态】【,】【简】【单】【操】【控】【即】【可】【进】【行】【微】【调】【和】【精】【细】【控】【制】【,】【从】【而】【能】【够】【立】【即】【对】【比】【赛】【中】【的】【不】【可】【预】【测】【的】【情】【况】【做】【出】【反】【应】【。】【而】【游】【戏】【中】【 】【高】【级】【指】【令】【 】【功】【能】【允】【许】【玩】【家】【设】【置】【复】【杂】【的】【战】【术】【套】【路】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【从】【2】【0】【1】【2】【年】【5】【月】【1】【5】【日】【发】【售】【至】【今】【,】【暗】【黑】【3】【已】【走】【过】【将】【近】【五】【个】【年】【头】【。】【从】【最】【初】【的】【的】【白】【蓝】【黄】【橙】【绿】【交】【叉】【拼】【凑】【,】【到】【远】【古】【传】【奇】【沦】【为】【中】【产】【标】【配】【,】【再】【到】【今】【天】【洪】【荒】【装】【备】【崛】【起】【P】【T】【R】【,】【其】【中】【核】【心】【装】【备】【体】【系】【也】【发】【生】【了】【翻】【天】【覆】【地】【的】【变】【化】【,】【今】【天】【就】【让】【我】【们】【一】【起】【回】【顾】【暗】【黑】【3】【物】【品】【属】【性】【的】【发】【展】【历】【史】【吧】【 】【本】【文】【作】【者】【凯】【恩】【之】【角】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【,】【转】【载】【请】【注】【明】【出】【处】【!】【 】【原】【文】【地】【址】【 】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【5】【月】【1】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【五】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【6】【0】【+】【,】【物】【品】【分】【为】【白】【(】【含】【灰】【)】【、】【蓝】【、】【黄】【、】【橙】【/】【绿】【合】【计】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【为】【6】【个】【,】【不】【分】【主】【次】【属】【性】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【,】【拍】【卖】【行】【也】【随】【之】【而】【来】【。】【2】【0】【1】【2】【年】【0】【8】【月】【2】【1】【日】【,】【1】【.】【0】【.】【4】【上】【线】【,】【新】【增】【巅】【峰】【系】【统】【,】【巅】【峰】【等】【级】【上】【限】【为】【1】【0】【0】【,】【巅】【峰】【等】【级】【到】【达】【上】【限】【时】【,】【M】【F】【提】【升】【3】【0】【0】【%】【,】【主】【属】【性】【提】【升】【若】【干】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【1】【8】【日】【,】【拍】【卖】【行】【关】【闭】【,】【1】【.】【0】【时】【代】【结】【束】【,】【享】【年】【不】【满】【2】【周】【岁】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【3】【月】【2】【5】【日】【,】【《】【暗】【黑】【破】【坏】【神】【I】【I】【I】【:】【夺】【魂】【之】【镰】【》】【正】【式】【发】【售】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【,】【人】【物】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【7】【0】【+】【,】【物】【品】【依】【然】【是】【5】【类】【4】【等】【,】【物】【品】【词】【缀】【总】【体】【上】【变】【为】【4】【主】【属】【性】【+】【2】【次】【属】【性】【的】【架】【构】【,】【2】【.】【0】【时】【代】【开】【启】【。】【附】【魔】【系】【统】【也】【随】【之】【而】【来】【,】【物】【品】【的】【词】【缀】【和】【数】【值】【可】【以】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【调】【整】【。】【俗】【称】【赌】【博】【系】【统】【的】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【的】【卡】【达】【拉】【也】【来】【了】【,】【其】【实】【称】【其】【为】【赌】【博】【并】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【整】【个】【游】【戏】【的】【各】【个】【系】【统】【都】【与】【随】【机】【数】【即】【赌】【博】【相】【关】【。】【此】【同】【时】【,】【巅】【峰】【等】【级】【 】【2】【.】【0】【也】【悄】【悄】【到】【来】【,】【这】【个】【没】【有】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【将】【会】【在】【未】【来】【一】【统】【非】【赛】【。】【 】【2】【0】【1】【4】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【打】【孔】【器】【(】【拉】【�】【�】【迪】【的】【�】【�】【)】【为】【武】【器】【增】【加】【一】【个】【镶】【孔】【,】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【可】【以】【镶】【嵌】【到】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【的】【镶】【孔】【内】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【1】【.】【2】【上】【线】【,】【新】【增】【远】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【8】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【5】【等】【。】【 】【2】【0】【1】【5】【年】【0】【8】【月】【2】【6】【日】【,】【2】【.】【3】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【卡】【奈】【魔】【方】【,】【可】【以】【升】【级】【、】【转】【化】【、】【重】【铸】【物】【品】【,】【还】【可】【以】【萃】【取】【武】【器】【、】【防】【具】【、】【首】【饰】【各】【一】【个】【传】【奇】【能】【力】【。】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【0】【1】【月】【1】【3】【日】【,】【2】【.】【4】【.】【0】【上】【线】【,】【卡】【奈】【魔】【方】【新】【增】【一】【个】【配】【方】【:】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【,】【远】【古】【传】【奇】【物】【品】【可】【以】【打】【卡】【,】【增】【加】【一】【条】【四】【大】【主】【属】【性】【之】【一】【的】【词】【缀】【。】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【,】【2】【.】【5】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【太】【古】【物】【品】【,】【物】【品】【等】【级】【上】【限】【为】【9】【0】【+】【,】【物】【品】【变】【为】【是】【5】【类】【6】【等】【。】【【】【P】【T】【R】【测】【试】【中】【】】【 】【2】【0】【1】【7】【年】【0】【X】【月】【0】【X】【日】【或】【l】【a】【t】【e】【r】【,】【2】【.】【X】【.】【0】【上】【线】【,】【新】【增】【一】【大】【职】【业】【登】【场】【。】【【】【敬】【请】【期】【待】【中】【】】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【继】【续】【中】【.】【.】【.】【.】【.】【.】【,】【至】【今】【已】【接】【近】【3】【岁】【。】【 】【回】【顾】【一】【下】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【成】【长】【经】【历】【:】【 】【1】【、】【1】【.】【0】【时】【代】【物】【品】【词】【缀】【多】【且】【无】【附】【魔】【,】【使】【游】【戏】【变】【成】【不】【是】【刷】【怪】【而】【是】【刷】【拍】【卖】【行】【。】【 】【2】【、】【2】【.】【0】【时】【代】【资】【料】【片】【的】【到】【来】【使】【物】【品】【彻】【底】【改】【朝】【换】【代】【。】【 】【3】【、】【附】【魔】【系】【统】【可】【以】【对】【天】【然】【残】【缺】【的】【物】【品】【进】【行】【一】【定】【程】【度】【的】【人】【工】【加】【工】【。】【 】【4】【、】【“】【赌】【博】【系】【统】【”】【用】【血】【岩】【赌】【装】【备】【增】【加】【了】【把】【游】【戏】【时】【间】【转】【换】【为】【所】【需】【物】【品】【的】【途】【径】【。】【 】【5】【、】【悄】【悄】【成】【长】【的】【无】【上】【限】【的】【巅】【峰】【等】【级】【慢】【慢】【夺】【去】【了】【物】【品】【的】【主】【属】【性】【词】【缀】【的】【地】【位】【。】【 】【6】【、】【新】【增】【打】【孔】【器】【毁】【了】【天】【然】【带】【孔】【且】【附】【魔】【过】【的】【武】【器】【。】【 】【7】【、】【新】【增】【传】【奇】【宝】【石】【毁】【了】【部】【分】【附】【魔】【过】【的】【护】【身】【符】【和】【戒】【指】【。】【 】【8】【、】【新】【增】【远】【古】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【使】【各】【种】【b】【u】【i】【l】【d】【成】【型】【易】【毕】【业】【难】【,】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【9】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【改】【变】【了】【装】【备】【的】【打】【开】【方】【式】【,】【从】【而】【从】【某】【个】【角】【度】【看】【是】【毁】【了】【部】【分】【身】【上】【装】【备】【的】【物】【品】【。】【 】【1】【0】【、】【卡】【德】【山】【的】【绝】【望】【主】【要】【是】【强】【化】【了】【大】【家】【对】【远】【古】【装】【备】【的】【毕】【业】【感】【归】【属】【感】【。】【 】【1】【1】【、】【新】【增】【太】【古】【(】【亚】【服】【称】【远】【古】【洪】【荒】【)】【传】【奇】【/】【套】【装】【物】【品】【再】【次】【毁】【了】【全】【部】【的】【毕】【业】【装】【。】【 】【2】【.】【0】【时】【代】【是】【真】【正】【的】【改】【朝】【换】【代】【,】【是】【大】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【不】【可】【用】【了】【,】【偶】【有】【个】【别】【奇】【葩】【物】【品】【苟】【延】【残】【喘】【一】【段】【日】【子】【,】【最】【后】【只】【有】【加】【小】【伤】【物】【品】【可】【以】【作】【测】【试】【用】【,】【其】【它】【只】【能】【作】【为】【收】【藏】【。】【 】【2】【.】【1】【.】【2】【的】【远】【古】【和】【2】【.】【5】【.】【0】【预】【计】【到】【来】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【算】【是】【地】【震】【,】【是】【中】【变】【,】【之】【前】【的】【全】【部】【装】【备】【都】【还】【可】【以】【用】【,】【但】【毕】【业】【装】【(】【或】【者】【说】【炫】【耀】【装】【)】【则】【要】【从】【头】【再】【来】【,】【这】【事】【非】【同】【小】【可】【,】【可】【以】【理】【解】【和】【接】【受】【,】【但】【希】【望】【这】【是】【暴】【雪】【经】【过】【深】【思】【熟】【虑】【而】【不】【是】【随】【意】【脑】【洞】【的】【。】【 】【其】【它】【的】【比】【如】【附】【魔】【系】【统】【、】【赌】【博】【系】【统】【、】【巅】【峰】【等】【级】【、】【打】【孔】【器】【、】【传】【奇】【宝】【石】【、】【卡】【奈】【魔】【方】【、】【卡】【德】【山】【算】【是】【平】【缓】【地】【成】【长】【,】【是】【小】【变】【,】【只】【对】【部】【分】【的】【物】【品】【有】【影】【响】【,】【大】【家】【也】【都】【容】【易】【接】【受】【。】【 】【随】【便】【编】【的】【数】【据】【,】【1】【0】【0】【%】【-】【1】【0】【%】【的】【白】【/】【蓝】【/】【黄】【物】【品】【掉】【率】【、】【1】【%】【的】【橙】【/】【绿】【物】【品】【掉】【率】【,】【这】【1】【%】【里】【,】【又】【有】【9】【%】【是】【远】【古】【,】【1】【%】【是】【太】【古】【/】【洪】【荒】【。】【也】【就】【是】【说】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【已】【经】【是】【万】【里】【挑】【一】【了】【,】【希】【望】【这】【是】【终】【极】【的】【装】【备】【,】【现】【在】【出】【的】【牛】【B】【闪】【闪】【的】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【,】【就】【算】【是】【在】【以】【后】【出】【了】【第】【7】【、】【8】【、】【9】【、】【1】【0】【职】【业】【改】【了】【第】【M】【个】【N】【个】【朝】【代】【时】【也】【依】【然】【牛】【B】【闪】【闪】【,】【这】【才】【是】【鼓】【励】【大】【家】【“】【肝】【”】【下】【去】【的】【动】【力】【。】【 】【再】【想】【想】【暗】【黑】【3】【的】【物】【品】【及】【属】【性】【的】【变】【化】【,】【“】【毕】【业】【”】【两】【字】【就】【是】【放】【在】【你】【面】【前】【的】【胡】【萝】【卜】【,】【有】【时】【候】【放】【远】【一】【点】【,】【有】【时】【候】【又】【放】【近】【一】【点】【,】【一】【直】【牵】【着】【你】【走】【,】【感】【觉】【暴】【雪】【的】【这】【个】【节】【奏】【还】【是】【做】【得】【不】【错】【的】【:】【 】【【】【紧】【】】【物】【品】【1】【.】【0】【时】【代】【掉】【率】【低】【、】【词】【缀】【多】【、】【范】【围】【大】【,】【先】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【得】【远】【远】【的】【。】【 】【【】【松】【】】【但】【同】【时】【又】【引】【入】【拍】【卖】【行】【,】【集】【全】【服】【的】【力】【量】【来】【收】【集】【极】【品】【,】【相】【当】【于】【把】【胡】【萝】【卜】【又】【放】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【拍】【卖】【行】【的】【确】【弊】【大】【于】【利】【,】【关】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【。】【 】【【】【松】【】】【没】【关】【系】【,】【关】【闭】【拍】【卖】【行】【是】【为】【了】【物】【品】【2】【.】【0】【的】【上】【线】【,】【把】【主】【要】【词】【缀】【缩】【减】【到】【4】【个】【,】【并】【增】【加】【“】【赌】【博】【”】【系】【统】【让】【你】【定】【向】【赌】【到】【更】【多】【物】【品】【,】【增】【加】【附】【魔】【系】【统】【让】【你】【对】【物】【品】【进】【行】【人】【工】【加】【工】【,】【胡】【萝】【卜】【近】【在】【眼】【前】【。】【 】【【】【紧】【】】【进】【入】【2】【.】【0】【时】【代】【后】【的】【第】【一】【次】【地】【震】【来】【了】【,】【远】【古】【出】【现】【了】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【远】【了】【,】【远】【古】【不】【仅】【仅】【是】【增】【加】【属】【性】【值】【那】【么】【简】【单】【,】【后】【续】【散】【件】【对】【戒】【的】【出】【现】【,】【使】【远】【古】【大】【放】【光】【芒】【。】【 】【【】【松】【】】【卡】【奈】【魔】【方】【的】【出】【现】【,】【使】【整】【个】【游】【戏】【得】【到】【了】【极】【大】【的】【充】【实】【,】【算】【不】【上】【开】【天】【辟】【地】【、】【改】【朝】【换】【代】【,】【但】【也】【算】【是】【波】【澜】【壮】【阔】【,】【其】【影】【响】【力】【高】【于】【远】【古】【,】【但】【同】【时】【,】【胡】【萝】【卜】【又】【近】【了】【。】【 】【【】【紧】【】】【时】【隔】【多】【日】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【物】【品】【出】【现】【了】【,】【在】【情】【在】【理】【,】【其】【实】【是】【合】【适】【的】【,】【把】【胡】【萝】【卜】【放】【远】【一】【点】【,】【给】【大】【伙】【留】【下】【一】【点】【对】【美】【好】【事】【物】【的】【向】【往】【,】【明】【知】【是】【可】【遇】【而】【不】【可】【求】【,】【但】【又】【为】【之】【蠢】【蠢】【欲】【动】【,】【要】【的】【就】【是】【这】【个】【效】【果】【。】【 】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【-】【松】【-】【紧】【,】【这】【个】【节】【奏】【,】【不】【是】【很】【合】【理】【吗】【?】【 】【此】【外】【,】【橙】【/】【绿】【装】【的】【英】【文】【名】【称】【是】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【远】【古】【是】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【太】【古】【/】【洪】【荒】【是】【P】【r】【i】【m】【a】【l】【 】【A】【n】【c】【i】【e】【n】【t】【 】【L】【e】【g】【e】【n】【d】【a】【r】【y】【/】【S】【e】【t】【,】【所】【以】【翻】【译】【为】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【不】【恰】【当】【,】【因】【为】【所】【谓】【的】【"】【太】【古】【"】【其】【实】【也】【是】【"】【远】【古】【"】【的】【一】【类】【,】【直】【译】【为】【"】【太】【初】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【当】【然】【也】【可】【以】【简】【称】【为】【"】【太】【古】【"】【,】【亚】【服】【有】【点】【顽】【皮】【,】【翻】【译】【成】【"】【远】【古】【洪】【荒】【"】【,】【其】【实】【叫】【"】【洪】【荒】【远】【古】【"】【可】【能】【好】【一】【点】【,】【偏】【正】【结】【构】【。】【结】【论】【:】【散】【件】【梦】【遗】【对】【戒】【肯】【定】【对】【现】【有】【及】【以】【后】【的】【远】【古】【装】【备】【有】【效】【的】【,】【不】【需】【要】【担】【心】【,】【至】【于】【太】【古】【/】【洪】【荒】【装】【备】【会】【不】【会】【有】【额】【外】【的】【增】【减】【伤】【加】【成】【,】【那】【就】【不】【知】【道】【了】【。】【 】【附】【部】【分】【物】【品】【词】【缀】【的】【属】【性】【范】【围】【:】【 】【作】【者】【:】【s】【e】【n】【t】【i】【n】【e】【l】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【5】【月】【下】【旬】【,】【K】【o】【n】【a】【m】【i】【正】【式】【公】【布】【了】【今】【年】【的】【足】【球】【大】【作】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【。】【 】【今】【天】【,】【这】【款】【游】【戏】【的】【发】【售】【日】【也】【得】【到】【最】【终】【确】【认】【 】【2】【0】【1】【6】【年】【9】【月】【1】【3】【日】【,】【登】【陆】【P】【C】【、】【X】【b】【o】【x】【 】【O】【n】【e】【和】【P】【S】【4】【。】【 】【据】【介】【绍】【,】【《】【实】【况】【足】【球】【2】【0】【1】【7】【》】【依】【旧】【采】【用】【定】【制】【版】【F】【o】【x】【 】【E】【n】【g】【i】【n】【e】【制】【作】【,】【并】【加】【入】【上】【百】【个】【新】【的】【球】【员】【动】【作】【,】【物】【理】【碰】【撞】【系】【统】【也】【再】【次】【优】【化】【,】【球】【员】【肉】【碰】【肉】【拼】【杀】【以】【及】【足】【球】【的】【飞】【行】【跳】【跃】【轨】【迹】【都】【会】【更】【加】【真】【实】【。】【 】【不】【过】【,】【新】【作】【最】【大】【的】【改】【变】【还】【是】【在】【电】【脑】【A】【I】【方】【面】【。】【 】【电】【脑】【A】【I】【会】【在】【每】【一】【场】【比】【赛】【当】【中】【逐】【渐】【学】【习】【玩】【家】【最】【喜】【欢】【的】【进】【攻】【/】【防】【守】【套】【路】【,】【最】【终】【球】【员】【的】【跑】【位】【、】【传】【球】【轨】【迹】【以】【及】【进】【攻】【时】【机】【把】【握】【都】【会】【更】【加】【契】【合】【玩】【家】【的】【需】【求】【,】【这】【一】【点】【在】【大】【师】【联】【赛】【这】【样】【的】【线】【性】【游】【戏】【模】【式】【当】【中】【会】【非】【常】【有】【用】【,】【玩】【家】【比】【赛】【会】【越】【来】【越】【流】【畅】【,】【而】【且】【也】【从】【侧】【面】【稳】【固】【了】【球】【队】【阵】【容】【。】【 】【另】【外】【,】【玩】【家】【可】【即】【时】【变】【更】【球】【队】【的】【进】【攻】【和】【防】【守】【心】【态】【,】【简】【单】【操】【控】【即】【可】【进】【行】【微】【调】【和】【精】【细】【控】【制】【,】【从】【而】【能】【够】【立】【即】【对】【比】【赛】【中】【的】【不】【可】【预】【测】【的】【情】【况】【做】【出】【反】【应】【。】【而】【游】【戏】【中】【 】【高】【级】【指】【令】【 】【功】【能】【允】【许】【玩】【家】【设】【置】【复】【杂】【的】【战】【术】【套】【路】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】标签为【括】【号】【内】【容】

《:20周年纪念版》是在《古墓丽影:崛起》基础上增加了全新的故事模式、挑战模式以及VR体验等内容的游戏。近日,在这个版本的游戏发售之际,外媒IGN对游戏也给出了最终的评分结果。和之前对《古墓丽影:崛起》的评分一样,IGN对这个整合版的游戏同样给出了9.3分这样的高分。 在评分综述中,IGN表示,新增内容让游戏原作显得更加丰富,游戏新的故事模式 血之牵绊(Blood Ties) 在PS VR上也有非常好的体验。同时游戏的合作模式 坚忍不拔模式也是这个版本的一大亮点。当然对于PS4玩家来说,他们也终于可以玩到这部非常优秀的冒险游戏了。 IGN给予此游戏高度评价 《古墓丽影:20周年纪念版》也算是《古墓丽影:崛起》的 加强版 首次登陆PS4平台。以上新增内容对于PC和Xbox玩家来说,只要之前购买了游戏的季票,则相应的新内容就会在10月11号(时差原因国区可能稍晚一些)正式解锁。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]人民日报:数字孪生技术前景广阔 不妨持开放态度在这两天举行的纽约漫展上,《猩球崛起 3:终极之战》中主角凯撒的动作捕捉演员安迪 瑟金斯提到,本片将会同步推出一款主机游戏,而他本人也会参与角色的动作捕捉工作。而游戏将会与电影在同一个档期推出。 ▲猩球崛起 3:终极之战 "这是我的工作室 Imaginarium 首次尝试这样的东西和内容。我现在只能说,它并不是第一人称的射击游戏,而更像是一部互动电影,此外我还能说的就是游戏会在电影正式上映前后发售。"此外,安迪还补充道:"游戏是电影的姊妹篇,而且不是基于这部电影角色制作的。"[标签:标题]登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 印度电商巨头再投Gojavas物流2千万美元 来源:亿邦动力网 2015-10-09 15:40 http://www.mnw.cn/ 10月9日消息,继3月份收购物流初创公司Gojavas之后,印度电商巨头Snapdeal再次向该公司投资2000万美元。Snapdeal Gojavas是我们表现最好的 最后一英里 合作伙伴之一,在过去半年里,它配送的Snapdeal订单平均用时已经减少了整整24个小时。 Snapdeal联合创始人Rohit Bansal说。 据亿邦动力网了解,过去几个月里,Snapdeal花了颇多力气完善自身供应链。今年3月,为改善 最后一英里 的物流,它收购了Gojavas大部分股权,有业内人士透露,成交价格在3千万美元左右。一直以来,Snapdeal依赖于第三方物流服务,并没有自己独立运营的快递业务。 过去半年里,Snapdeal投资了1000万美元,使其配送速度提高了70%。Snapdeal方面表示,计划在接下来一年里,将再投入2亿美元进一步完善物流服务。 \GoJavas曾为网络零售商Jabong旗下的物流企业,与HealthKart、Jabong、Yepme、Lenskart等电商公司均有合作。目前,每天包裹配送量为18万;在2014-15财年,其收入超过3080万美元。在与Snapdeal达成合作关系后,其覆盖城市已从150个增长到350个。 与Snapdeal的战略性合作伙伴关系,已经使Gojavas成为印度国内最大的独立物流商。目前我们的营收运转率为5亿卢比(合7700万美元)。 Gojavas首席运营官Vijay Ghadge透露。 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓。

登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 淘宝拍卖加入二手车大战 启动O2O线下巡展 来源:北京商报 2015-09-21 16:00 http://www.mnw.cn/ 继 赶集好车 更名 瓜子二手车 发力二手车市场后,淘宝也通过拍卖的形式加入到二手车大战中。淘宝拍卖上周末宣布,启动以 淘宝车展 为品牌的全国O2O线下巡回二手车展(又称 百城计划 ),并与元通二手车、永达二手车、273二手车等全国30家知名经销商集团、二手车商签订战略合作协议。根据计划,截至今年底, 百城计划 将覆盖全国50个城市。 二手车的 非标性 是二手车消费的最大难点。淘宝拍卖负责人卢维兴表示,对于商家而言,当前二手车交易模式有两大痛点,一是 一车一况 导致交易难以标准化;二是在长期不规范交易过程中用户信任的缺失。 根据介绍,淘宝拍卖二手车 百城计划 主要实现O2O和C2C两种模式创新。O2O实现线上客流与线下二手车交易场景相融合,让用户充分了解车况;C2C则让车主与买家当面沟通,做出检测等购车措施。消费者可以在线下 逛车展 ,并通过手机参与二手车竞拍,直接从上一任车主或规范的车商手中购买二手车。在元通二手车总经理孙中平看来,目前的二手车销售,已经从卖方市场变成了由消费者驱动的买方市场,消费者需求的多样化,让车商也在思考如何借助网络和数据进行转型。 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓世俱杯天津女排垫底登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 传百事公司拟涉足手机市场 或定价1299 来源:腾讯科技 2015-10-12 16:48 http://www.mnw.cn/ 海峡都市报电子版 百事公司要做手机的消息近日传得火热。北京商报记者昨日在新浪微博发现,一个名为 百事手机 的新浪微博号公布了该消息。该微博10月10日更新的内容显示,10月20日百事公司将公布更多关于百事手机的信息。业内人士介绍,百事手机定价1299元,在千元机竞争白热化的市场并无优势、难有天地,但是于百事公司而言,借势营销才是真正目的所在。 据悉,上述新浪微博号由深圳玩疯科技有限公司注册。这家公司成立于2011年,主营业务为手机及配件的研发、设计、生产及销售。手机行业人士向北京商报记者表示,深圳玩疯科技有限公司很可能为百事公司的手机生产和销售代理方,借助代工厂、代理商的资源也是外行进入陌生行业最直接、最快速的途径。 网络传播的更多信息显示,百事公司即将推出的手机型号为 百事P1 ,定价1299元,采用全金属机身,厚度为7.7mm,采用5.5英寸1080p屏幕。手机搭载1.7GHz MT6592处理器,2GB内存+16GB机身存储,1300万像素+500万像素组合,内置3000mAh电池,支持双卡双待(移动三频),运行Android 5.1系统。 上述信息还未得到百事公司官方确认,百事公司相关负责人向北京商报记者称,将进一步核实信息,但是截至发稿还未发来回应。 北京商报记者进一步查阅资料发现,外国媒体上不见百事公司涉足手机业务的信息,而按照新浪微博 百事手机 的发布,百事手机在中国市场率先发出,发布时间为10月20日,即下周二。 做饮料出身的百事公司,踏入完全陌生的手机行业意图更为值得市场关注。中国品牌研究院研究员朱丹蓬指出,百事公司若与代工厂合作推出旗下品牌手机,意图更多的是打造非营利性产品、提前布局移动互联网端、建立平台、推出衍生品。 在国内食品饮料市场,百事公司最大的劲敌是可口可乐,从去年的市场份额占比看,可口可乐占比六成,百事公司为四成。在深入挖掘非碳酸饮料业务板块的同时,百事公司推出手机,是该公司在营销方面的另一种试水,围绕粉丝经济搞粉丝营销、娱乐营销以及情感营销。因此,如果百事公司做手机,关键的不是手机能卖多少、性能有多好,而是百事公司做何种定制软件,以达到品牌营销的目的。 在手机行业专家看来,百事公司如此跨界,看中的也只是营销效果,而并非要在智能手机领域打出多大天地。一位不愿具名的手机行业专家介绍,不论从手机配置参数还是定价上看,百事手机处于中规中矩的水平,并不出彩,而如今千元手机市场竞争早已白热化,且各有各的优势,单从跨界参与者看,乐视强调的是内容、360则推崇安全,锤子的坚果手机打的是情怀牌。 从现阶段的信息看,百事手机并无其他优势,单在手机市场难有作为,关键还是要看结合百事手机展开的营销活动如何推进。 相关阅读: 海贼王819话剧情分析 和之国武士还隐藏了什么实力?2016-03-11 奇迹暖暖12-9公主级怎么搭?12-9公主级搭配推荐2016-03-15 熊猫TV女主播打屁股兔兔没穿内裤直播被禁封(图)2016-03-16 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓东亚杯登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 用友推B2B订货平台 年销售目标1500万元 来源:中国软件资讯网 2015-09-21 16:02 http://www.mnw.cn/ 9月19日消息,用友推出B2B电子商务订货平台 U订货 ,具备完整的商品展示门户、灵活的价格策略、全程订单跟踪,以及便捷的资金结算等特点。用友优普信息技术有限公司互联网运营中心总经理赵中在接受采访时透露, U订货 2015年的销售目标是1500万元。 U订货作为U8+V12.1新品的一个新成员,它为企业提供了一个强大的B2B电子商务订货平台,帮助经销商或客户实现全程订单管理、轻松网上下单、实时了解库存信息、在线了解价格政策、方便快捷的资金支付,让企业的生意快起来。 据了解,U订货作为云上电子商务平台,它具有以下特点:统一的订货门户 传统模式下,企业所有经销商或客户的订单都是通过传真或者邮件的方式下达,销售部门需要花大量的人力和时间将经销商或客户的订单转为内部的ERP订单,也容易发生录入错误。现在U订货为企业提供了一个统一的订货门户,所有经销商或客户可以通过门户直接进行下单、结算与对账,极大的提升了订货效率。完整的商品展示门户 传统模式下,企业的商品信息通常以纸质画册或通过邮件EDM方式展示,有新的商品信息时也不能及时传递给经销商或客户,现在通过U订货的商品展示通道,可以将企业所有的商品分类展示给经销商或客户,很好的实现新产品发布与推广。灵活的价格策略 传统模式下,企业针对经销商与客户的价格政策通常以邮件的方式分别进行通知,现在通过U订货,企业就可以针对不同的经销商与客户设计不同的价格策略,极大的规范了价格管理。全程的订单跟踪 U订货提供的全过程订单管理,可以让企业看到门户当中待审核、待付款、待发货、待收货的所有订单,并且可以针对每一笔订单进行全过程跟踪,全面提升客户的满意度。便捷的资金结算与分析 U订货与畅捷支付无缝连接,经销商或客户在下单时就可享受银行转账支付服务,有效地整合了银企业务,实现安全、简易、实时、个性化的企业网上银行服务,支持经销商或客户线上或线下付款,对每笔付款业务进行记录并统计分析,便捷的资金结算与分析成为可能。财务往来对账更准确 经销商或客户通过U订货可以查询每笔付款交易明细、每笔交易手续费、每笔电子回单、每笔告知短信及历史短信查询,让所有资金用得清清楚楚、明明白白。 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓

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登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 蔡崇信详解阿里体育 再造内容+渠道平台 来源:21世纪经济报道 2015-09-15 09:53 http://www.mnw.cn/ 可以说,阿里巴巴已经在影视版权、电影制作、在线售票、数字音乐、数字出版、手机终端和OTT全面卡位。未来的阿里巴巴平台,不仅提供各种物质商品,还要提供娱乐体育等内容产品。 蔡崇信作为阿里巴巴集团第二号人物,被称为马云背后的男人。作为董事局副主席,他一直专注于海外投融资和并购的事宜,鲜在国内露面。 日前,蔡崇信与美国Pac-12主席Larry Scott共同宣布,双方达成两年独家战略合作,涉及赛事直播、票务以及相关衍生产品。前一天,阿里巴巴成立了独立的体育集团。蔡崇信首次为具体业务站台,足以说明其对这项业务的重视。 在接受21世纪经济报道记者采访时,蔡崇信透露,阿里体育的主要方向是开发和制作优质的体育内容,并透过合作伙伴在移动端、家庭电视、阿里云系统等多个OTT渠道去分发。 我们认为,只要有优质的内容就可以吸引用户,体育赛事本质上与音乐、电影没有差别。 新成立的阿里体育集团由阿里巴巴集团控股,新浪和云锋基金共同出资。原SMG副总裁张大钟出任阿里体育CEO,阿里巴巴集团CEO张勇将担任阿里体育董事长。这是阿里巴巴在电商业务之外的又一个布局,此前阿里巴巴已经在健康、电影、音乐等领域纷纷落子。 在蔡崇信看来,未来电子两个字将不再存在,阿里巴巴会变成一家商务公司。 我们会更多和一些线下实体店的零售进行合作,你们也看到我们与苏宁有了战略合作,主要提供线上线下的生活服务。我们看到的不仅仅是一个电子商务,而是整个商业市场。 布局体育产业 在阿里巴巴集团的组织架构中,蔡崇信负责投融资和财务工作。与马云的高调能言相比,蔡崇信有着台湾人的谦和与低调。 由于对体育有着巨大的兴趣,蔡崇信主动参与了此次与Pac-12的合作。发布会当天,他首次接受包括21世纪经济报道在内的媒体采访。 蔡崇信直言,现在国内的校园体育并没有得到社会的认可。相比之下, 美国的父母非常鼓励小孩子参加体育活动,另外如果孩子在高中体育不错的话,进大学的概率就会增加。 因此,与Pac-12的合作是阿里体育引进海外内容的开始。对于体育公司的规划,蔡崇信暂时还不方便多说。 我们刚刚成立,长远的目标还没确定,但方向很清楚。阿里体育希望让中国人都能够参与体育,让大家都能够了解到体育后面的精神,也能让中国观众多看到精彩的赛事。 不过,初步能够判断的是,阿里体育的方向是内容的获取以及渠道的分发。 体育在中国的文化里面,还并没有真正成为一个产业。现在我们能看到的大部分精彩的体育内容都是从海外引进来的,包括英超、西甲、NBA。与我们的跨境电商引进海外优质商品一样,我们要做的就是怎么把优质的体育内容拿进来,形成自己的渠道。这需要很长时间,但我们有信心。 蔡崇信补充道。 随着阿里巴巴的入局,互联网+体育整个行业也站到了风口上。此前,万达集团已经收购了马德里竞技和盈方体育股份,腾讯也重金砸下NBA版权。今年5月,乐视体育宣布完成首轮融资8亿人民币,估值达到28亿元,由万达投资和马云旗下的云锋基金领投。随后,乐视体育在赛事、版权和体育用品上开始全面出击。 按照乐视体育内部人士的说法,其未来的商业模式包括内容平台、赛事运营、智能硬件和电商。 在蔡崇信眼里,阿里巴巴现在的布局就像下围棋,旁观者只能看到棋盘上的棋子,却不知道未来串联的方向。 现在谈阿里体育未来和各个其他业务线的配合还有点早,困难当然也会很多,我们会尽量想办法克服。 从电商到文化娱乐 从2013年马云决心进军文化娱乐产业以来,阿里巴巴已经在多个业务点进行了布局,其中包括成立阿里数娱事业部、阿里影业,投资光线传媒、推出天猫魔盒、65亿入股华数传媒,12.2亿美元投资优酷土豆、36亿入股魅族等。同时,阿里巴巴还邀来知名音乐人高晓松和宋柯成立了阿里音乐。 可以说,阿里巴巴已经在影视版权、电影制作、在线售票、数字音乐、数字出版、手机终端和OTT全面卡位。未来的阿里巴巴平台,不仅提供各种物质商品,还要提供娱乐体育等内容产品。 易观智库数据显示,中国体育产业近年来始终保持较快的增长,2013年实现增加值3563亿元人民币,同比增长13.6%,2006-2013年复合增长率达20.2%。不过,该行业是跨行业的融合,整个产业的参与者众多,且成熟度不尽相同。 中国大学生体育协会秘书长杨立国在接受21世纪经济报道记者采访时也表示,国内的产业链核心环节包括赛事运营、场馆运营和体育营销,但是政策和资金上的投入都不足。民营资本和企业如果能参与进来,有望打破这个现状,成为校园体育或整个体育行业的补充。 责任编辑:曾少林 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓就在今日,史克威尔艾尼克斯正式宣布了《最终幻想15》皇家典藏版的发售信息,该版本将包含《最终幻想15》的全部DLC与特色吊具,同时也将兼顾本篇自带的故事剧情与皇家版新增添的全新剧情。 《最终幻想15》皇家典藏版发售 最新更新详情公布 《最终幻想15》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作RPG类游戏,该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。 《最终幻想15》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家有很大自由来选择偏爱的战斗方式。 《最终幻想15》于3月5日开了最新的免费更新,购买《最终幻想15》皇家典藏版的玩家也可以即时的玩到更新后的新内容: 可以仔细观察每位角色情报的《角色图鉴》系统实装上线。 《FF15在线扩张包:战友》的免费更新EXTRA项目主要内容: EXTRA《战友任务》。4基友合作战斗的专用任务。 EXTRA《陆行鸟育成》。顾名思义可以捕捉育成野生陆行鸟并参加陆行鸟斗技大赛。 EXTRA《收集王之加护》。可以收集6个强力王之加护,开启最高难度的任务。 新据点《卡艾姆 隐蔽港》,这里有陆行鸟的鸟窝和陆行鸟斗技场等设施。 新据点《北达斯卡城塞》,这里有《重魔导武装战斗训练所》设施。 原标题:《最终幻想15》皇家典藏版正式发售 内容详情公布 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

登录 注册 闽南网 科技 电子商务 正文 苏宁沦为阿里的“搬运工” 张近东造吗? 来源:IT那些事儿 2015-10-12 19:16 http://www.mnw.cn/ 日前,苏宁交出了与阿里合体之后的第二份考卷。显然,相对于自己生造的 8.18 电商节,国庆黄金周的成绩并不能让苏宁满意,甚至还有了注水的嫌疑。 媒体援引苏宁相关负责人的话说,国庆黄金周期间苏宁线上线下实现销售翻番。虽然行三,但在中国B2C市场的份额只有3%,小短腿苏宁步子倒腾得再快与前面巨人的差距未见得就能缩小。这就像美国不会对印度7%的年GDP增长率感到任何威胁,更何况增长质量才是首要的。 至于线下翻番,就更只能呵呵了。 国庆节实体卖场各种冷清 的描述早已见诸报端,多家市场调研公司的数据也显示,堪称市场 晴雨表 的大家电国庆节期间在线下卖得并不好。如果线下生意当真那般兴隆,苏宁还投靠阿里做甚? 其实,资本市场的反应多少也能说明问题。即便与苏宁结盟,也难挡阿里的股价稀里哗啦地下跌。更耐人寻味的是,苏宁入驻天猫平台头一天股价便下挫逾两个点。 本以为抱了阿里的大腿,就可以一步登天,但是并不出彩的黄金周线上线下业绩却暗示着苏宁正在沦为阿里的 搬运工 。精明过人的张近东是知道啊还是知道啊。 苏宁从阿里手里能得到什么?如此重要的问题就应该问千遍,据说在苏宁内部对此也曾产生激烈的争论。而目前来看,阿里却已得偿所愿,用无法量化的所谓 流量 换到了最需要的物流资源,这也是苏宁最丰厚的一份嫁妆。阿里重金打造的菜鸟网络一直是扶不起的阿斗,借助苏宁现成的全国性的仓储和物流资源,不仅可以减少建设资金投入、缩短建设周期,关键还能赢得宝贵的时间,毕竟身后还有一个紧追不舍的老二。 在刚刚过去的国庆黄金周,阿里的 司马昭之心 更是昭然,苏宁20多年苦心孤诣打造的线下物流配送和安装服务体系全天候向阿里开放:在天猫超市下单购买的商品,送货的是苏宁的快递员,快递单上则印着天猫的标志。阿里提升的是购物体验,挣的是明天的钱;苏宁赚的是跑腿费,快活一天算一天。 反观苏宁,张近东的流量饥渴症趋缓了吗?没有。首先,阿里不可能将流量资源完全向苏宁倾斜,至少中秋、国庆双节没有看到。原因很简单,阿里必须顾及其他商家的感受,避免自身整体利益受损。其次,淘宝、天猫的流量都在下降,苏宁能得到的自然更有限。 眼尖的人说,苏宁是在卧薪尝胆下一盘O2O大棋。O2O时尚时尚最时尚,阿里何尝不是如此。问题是从高德地图到美团,再到银泰,阿里在该领域从没有拿得出手的案例。其几近全军覆没的表现,让人们不得不为委身相许的苏宁捏一把汗。 阿里与苏宁的嫁接注定无法结出硕果 这是一种寡头土豪似的抱团取暖,同时也无助创业创新生态的改善 归根结底源于两者的商业模式都已经过时。前者更像一家网络广告公司,通过向消费者展示品牌商广告收取服务费,做的是流量生意,掌握不了供应链。后者是传统制造时代的王者,重仓线下,互联网时代却无法利用线下门店将用户导入电商。 至于重构,只是失意者对从前的否定,却未必意味着危机得到解决。各怀心思的两头大象相结合能产出一只不死鸟吗? 责任编辑:任少杰 相关阅读: CF手游黄金双节棍获取方法介绍2017-09-22 台湾萌妹子“最美牙医助理”李花 会玩LOL童颜巨乳生活写真照2017-09-23 LOL阿卡丽的黑金商店免费查看限定皮肤查看方法2017-09-25 新闻 娱乐 福建 泉州 漳州 厦门 德化牛母岐层林尽染五彩斑斓贾跃亭再澄清个人资产疑点 称FF91在中国大规模量产导语:所有的艺术作品,都可能因其内容价值或创作动机而产生有序的衍生品。无论音乐、美术、文本还是电影,都会存在连续的"系列"作品。本文试图从游戏的"系列"入手,聊聊与游戏有关的价值观和其他。 所谓系列,是游戏 IP 的延续与尝试 正如我们所熟知,多数游戏系列 IP 多以三部曲形式呈现,比如《蝙蝠侠》系列、《巫师》系列、《黑魂之魂》系列、《龙腾世纪》系列、《生化奇兵》系列以及传说中《行尸走肉》系列等等。 可能考虑到新老玩家交互,这些系列下续作并非纯粹故事连接,三作剧情也远没有影视剧那么强;在内容和方向展现上,系列多是越发开放和自由,所带来即是探索强化和叙事节奏削弱。这也给玩家造成"看起来很真实,实际上很茫然很累"的游戏体验,乃至找不到初代那份纯粹的感觉。 游戏形式上的增加,成为多数续作创新点,比如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中蝙蝠车和更开放的地图;《龙腾世纪 3》战斗节奏加快;《巫师 3》和《生化奇兵:无限》中的情感代入在玩家探索引导和战斗有一定的影响。这种"加法"上的创新,对于一些熟悉原有节奏老玩家来说并非好事,在游戏性、世界观没有太大改动之下很易导致期望不如预期。[标签:标题]《地平线 零点黎明》是一款动作冒险游戏,因此游戏中不乏各种动作演出和剧本推进,但是对于玩家来说,更重要的是游戏充实的游戏内容,那么今天,我们就来聊聊本作中的支线任务和事件系统。 首先,玩家可以前往名为"腐坏区"的地域中,这里有着游戏中最为激烈的战斗,玩家只要清空这里,就能够获得经验,升级自身的技能,因此,本作的狩猎和制作要素是游戏中的核心体验,所有的游戏内容都是围绕这两个内容展开的,游戏中玩家需要大量进行狩猎,这样才能够获得足够的素材,来升级自身,比如做个大的包包来装道具。 当玩家已经相当熟练掌握狩猎后,就可以前往游戏中的"狩猎屋"来测试自己的狩猎技巧,这里玩家需要面临的考验是:特定的武器,杀伐特定数量的独特怪物,并且有时间限制。优异的表现可以让玩家站上猎人之巅(G 级猎人!?),因为 Guerrilla Games 表示游戏中是存在"猎人公会"的。 另一方面,玩家完成独特任务可以接触到众多的部落,以了解他们互相之间以及对于整个游戏世界观的知识,学习他们的技术,游戏中存在数量众多的地形和气候,玩家需要掌握它们对于狩猎的影响。 最后,沙盒游戏永远都不缺的就是随机任务,玩家在世界中冒险会遇到各种各样的随机任务,当然不仅仅是为了打架或是单纯提供素材,很多随机任务也是以讲故事为本的,就如同《巫师 3》一样,以一个八卦的小故事作为引线,牵扯出一个内含人性、鲜血和感动的神奇冒险。 《地平线:零点黎明》将于 2017 年 2 月 28 日独占登陆 PS4,并支持 PS4 Pro 的 HDR,使用 4K 电视看的效果惊人。[标签:标题]。

[编辑:告湛英]